Текущее время: Чт ноя 12, 2026 12:45

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 126 сообщений ]  На страницу Пред. 1 … 5 6 7 8 9 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб июл 31, 2004 13:03 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт дек 26, 2003 18:16
Сообщения: 248
Holoduk писал(а):
Давайте поставим вопрос иначе: если меня ограбили - я могу узнать кто это сделал? Видно ник или еще какую-то информацию о нападающем? Или просто приходят какие-то войска и исчезают неизвестно куда? Считаю, что это вопрос принципиальный и довольно важный.


Когда на тебя высылается армия, загорается красная кнопочка в правом нижнем углу экрана, там появляются все сообщения связанные с войной. В этом сообщении пишется имя и координаты человека который на тебя нападает.

Holoduk писал(а):
Что армии могут быть минимальными - я понимаю. Но в среднем - какие армии пиратствуют? С какой мощностью? Или с любой мощностью мародерством не брезгуют?


Смотря где? на Кассе я с 1К аников граблю соседей, на других возможно и того меньше армии. В основном начиная с 3-х звезд, на Орионе так не прокатит.

Holoduk писал(а):
Еще вопрос: прочел мнение о том, что юниты 2 и 3 уровня просто не стоит строить. Дескать нужны лишь покрышка и слон. Тогда, не говорит ли это о том, что система боя недостаточно хорошо рпоработана и на этот момент надо пожалиться разрабам?


А чего в этом плохого? в армии нужно иметь две ударные группы 1 и 4 лвл, т.к. 1 лвл дешевый его можно строить много, 4 лвл хоть и дорогой, но все же лучше чем 2 и 3. Если ты будешь строить 2 лвл, то ты не сможешь строить транспорты, т.к. транспорты это тоже 2 лвл, или тебе прийдется строить много фабрик по производству 2 лвл. Строить 3 лвл еще не прибыльнее, т.к. на этом же заводе строятся юниты 4 лвл, вот пару заводиков еще можно отвести под транспорт, а вот если еще парочку под 3 лвл, то на 4 лвл уже ничего не останется.
P.S. Вроде нормально объяснил :wink:

_________________
Кассиопея - 3.410.4


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб июл 31, 2004 13:15 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт июл 22, 2004 11:46
Сообщения: 14
Да, объяснил более, чем понятно, за что и спасиб. :D
Но.
Вопрос остался открытым: зачем тогда в игре юниты 2 и 3 уровня (помимо транспорта) ?
В качестве примера можно взять PBEM игру Galaxy. Там схема боя такова, что в разных условиях и при разных армиях противника могут потребоваться абсолютно все стандартные корабли (про самопальные - даже разговора нет). Т.е. если по аналогией со Сферой взять там тучу дронов и здоровенный ствол - это проканает только в малом числе случаев. Т.е. боевая ситуевина сбалансирована.
Здесь же получается я могу вообще не строить боевые юниты 2 и 3 уровня, а просто копить на покрышку и крейсера. Или я что-то недопонял?


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб июл 31, 2004 15:45 
Не в сети
Командир соты
Командир соты
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср июл 21, 2004 11:14
Сообщения: 360
Откуда: Москва
Правильно ли я понял: большинство боевых юнитов взаимозаменяемы? Неужели совсем нет индивидуальных боевых юнитов?

_________________
Существуют две бесконечности: вселенная и человеческая глупость (с) Энштейн
heaven - Сфера Эридана - лидер альянса !MWS
heaven1 - Сфера Пегаса - МВС PSOLAO


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб июл 31, 2004 16:49 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб июл 03, 2004 23:24
Сообщения: 295
Откуда: Сфера Андромеды
Ну насчет индивидуальных юнитов не скажу,а мож юниты 2-ого и 3-его левелов,служат какбы переходным этапом,ну например сначала клепаеш 2,3 ну а птом 4-й с 1-м ,

_________________
[img]http://www.hot.ee/jarikson/2.gif[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб июл 31, 2004 17:07 
Не в сети
Командир соты
Командир соты
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср июл 21, 2004 11:14
Сообщения: 360
Откуда: Москва
Так зачем нужен 4 уровень? Почему не ограничиться тремя? Просто для разнообразия?

_________________
Существуют две бесконечности: вселенная и человеческая глупость (с) Энштейн
heaven - Сфера Эридана - лидер альянса !MWS
heaven1 - Сфера Пегаса - МВС PSOLAO


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб июл 31, 2004 18:10 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб июл 10, 2004 8:25
Сообщения: 235
Откуда: Андромеда
Возник следующий вопрос:
Где-то в описании игры промелькнуло, что куча мелких юнитов 1-го уровня имеет преимущество перед высшим уровнем. Кто-нибудь знает это преимущество в %?
И какие юниты становятся выгоднее после хорошего развития всех игроков с учетом этих бонусов? Все говорят, что армии должны состоять или из 1-го или сразу из 4-го уровня, какими юнитами они контрятся?


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб июл 31, 2004 21:56 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср июл 21, 2004 10:37
Сообщения: 21
Я бы хотел всё-таки по подробнее узнать о начислении урона армии во время боя. Про то как отгебает урон армия с прослойками вроде всё понятно. Хотелось бы узнать как распределяется урон внутри группы.

Например: есть группа из 100 юнитов по 10 ХП у каждого (итого 1000). Она получает урон в 205 ХП. В итоге остается 1000 - 205 = 795 ХП.
795 / 10 = 79,5. Получается что осталось 79 юнитов и один забитый на половину.
Что будет с этим "недорезанным" юнитом? Он будет считаться полноценным юнитом в следующем раунде (т.е. у меня будет 80 юнитов)? Если нет, то какой урон он будет наносить противнику? Как целый юнит, или только часть (50%?) ? Или его вообще округлят?


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс авг 01, 2004 11:35 
Не в сети
Носитель артефактов
Носитель артефактов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт июл 20, 2004 9:17
Сообщения: 433
Откуда: Киров
прочитал весь топик, тем не менее некоторые вопросы возникли...

Сужествуют ли бонусы одного типа войск, против другого (ну как в стратегиях) например: Ракетная установка более ли эффективна против воздушных войск, чем против наземных войск?

...на мой взгляд кажется странным, что она вообще может противостоять назмным - так-то её можно саперными лопатками закидать... :wink:

_________________
[size=75][color=#0000CC]..................[/color][/size]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн авг 02, 2004 5:31 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб июл 10, 2004 8:25
Сообщения: 235
Откуда: Андромеда
Еще один вопрос возник.
Сколько времени армии нужно на обратную дорогу? Путь "туда" точно считается на сайте котов. А обратно она почему-то быстрее идет. Соответственно, и вражеские войска тоже возвращаются к себе быстрее, и неизвестно, насколько быстрее. А подловить их в момент возвращения очень хочется...

_________________
[url=http://forum.destinysphere.ru/forum/viewtopic.php?t=72269][color=Black][b]Вступить в альянс ROTF[/b][/color][/url]
[img]http://www.ultramebel.ru/rotf.gif[/img]
[b]Лидер альянса [ROTF][/b]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср авг 04, 2004 10:36 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср июн 23, 2004 19:09
Сообщения: 2
Откуда: Одесса
Дико извиняюсь за возможно глупый вопрос (а он таки глупый!), но объясните, плиз, как же все-таки считается реальное здоровье и реальный урон унита? Не отсылайте, пожалуйста меня на первую страницу этого топа - я ее читал - и пытался подставить в данные там формулы реальные числа. Видимо, я не до конца верно понимаю приведенные там обозначения... Для однозначного определия с этим вопросом, прошу: подставьте в формулы числа и выложите здесь. Скажем, пусть это будет или крейсер, или бридер, или патриарх, чтобы числа получились побольше и исключили возможное очередное непонимание с моей стороны.

Вот, скажем, пример для урона. Описывается он так: "Процент атаки умножается на урон и получается "реальный урон", то есть реальное количество демеджа которое нанесет 1 юнит другому."
Что значит "процент атаки"? Значит ли это, что формула для крейса выглядит:
75*405 ?
Или вместо 75% нужно подставлять 75% от 405? Или еще как-то? Ну, с уроном, еще терпимо получается - там хоть цифры разумные есть, а с жизнью - вообще труба: у меня получались (при любом способе подсчета) такие смехотворно малые цифры, что я даже не буду их тут приводить.
Я просто прошу в формулы, для наглядности, подставить числа. Всего лишь ответ в виде:
"75*405" для атаки и такого же плана для жизни. Кому не трудно, сделайте это, плиз.
Если решите помочь - заранее большое спасибо.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср авг 04, 2004 13:36 
Не в сети
Кадет
Кадет
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт июл 29, 2004 6:22
Сообщения: 995
Вероятность как математическая величина - это число от 0 до 1, т.е. вероятность 75% - это 0,75. Нечего было уроки математики прогуливать :D

По-моему, считать надо так:

% атаки - это вероятность того, что удар достигнет цели.
% защиты - вероятность того, что юнит избегнет удара (т.е. вероятность того, что атакуемый юнит пропустит удар, равна единица минус Защита).

Поскольку атака и защита происходят одновременно, вероятности следует умножить друг на друга:

В = А*(1-З), где А - % атаки, З - % защиты.

Например, если уровень атаки 75%, а уровень защиты - 25%:

В = 0,75*(1-0,25) = 0,5625 = 56,25% - примерно каждый 2-й удар достигнет цели.

Если 50% и 50%:

В = 0,50*(1-0,50) = 0,25 - каждый четвертый удар достигнет цели.

Как я понимаю, в группе юнитов расчитывается вероятность для каждой отдельной боевой единицы. Поэтому суммарный урон, наносимый группой, будет колебаться около величины ССУ:

Средн.сумм.Урон=У*А(1-З), где У - урон одного юнита.

По закону больших чисел, чем больше группа - тем ближе к этому числу будет нанесенный за раунд урон.

Ну и наконец, вспоминаем, что урон всех атакующих групп суммируется и расределяется поровну между всеми атакуемыми группами:

Общий урон каждой группе = (ССУ1+...+ССУn)/n, где n - число групп в атакуемой армии, ССУ - средний суммарный урон каждой атакующей группы.

Определить, сколько юнитов из группы выживут после удара, можно по формуле:

n = (N*Ж - У)/Ж, где:
Ж - "жизнь" юнита (т.е. броня);
n - число выживших юнитов,
N - первоначальное число юнитов,
У - урон, нанесенный группе.

Число n округляется до большего целого, т.е. если результат n = 10,25, это значит, что выживет 11 юнитов, из которых 1 сохранит 25% жизни.


Поправка: Смотри здесь: http://forum.destinysphere.ru/forum/vie ... hp?t=22251

_________________
[img]http://www.destinysphere.ru/ds/images/world_logo/kassiopeia_1.gif[/img] DVolk. Просто нейтрал, не злой и не добрый.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср авг 04, 2004 23:19 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср июн 23, 2004 19:09
Сообщения: 2
Откуда: Одесса
Дорогой товарищ, DVolk! Спешу уведомить Вас, что уроки математики были моими любимыми уроками и ни один из них не был мною прогулян. Далее, с прискорбием должен заметить, что видимо именно Вы (сам виноват - нарвался по глупости на плохое настроение. Теперь получай!) вероятнее всего были тем самым прогульщиком, коим хотели явить меня. Да, мною был написан объемный текст, являющий собою цель, с которой я и вышел на форум с просьбой. В тексте была указана, и на мой, возможно, неискушенный, взгляд, довольно точно причина (или цель - называй, как хочешь) по которой я просил указать КАК, КАКИЕ И КУДА подставлять ЦИФРЫ в ДАННЫЕ на первой странице формулы. На мой взгляд, не заметить фразу: "Я просто прошу в формулы, для наглядности, подставить числа. Всего лишь ответ в виде: "75*405"", которая, кстати, занимает целых две строчки, мог только человек, страдающий хронической и острой слепотой; человек с полным отсутствием логики (нечего было пары в универе прогуливать); человек невнимательный и рассеянный; человек страдающий невероятным самомнением и стремящийся доказать мне мое (сомнительное, кстати) ничтожество; это была просто нелепая случайность. Для упразднения конфликта, не буду указывать, какой вариатн подходит Вам, уважаемый. Выбирайте сами. Смысл приведенного выше высказывания заключается в том, что в Вашей отповеди я не увидел 2-х строчек, сподставленными туда цифрами. Я не требовал помощи... Я ПРОСИЛ людей незанятых или сострадающих оказать мне эту любезность если их не затруднит. Если честно, мне не совсем ясны мотивы Вашего ответа (с издевкой в первых строчках) из которого почерпнуть ответ может опытный игрок, а не новичок, не знающий КАК И КУДА приткнуть параметры (высшая математика еще и условий задачит требует). Начинать разговор с высоких материй я посчитал неразумным и предложил простой и доступный, как мне тогда казалось, вариант. А когда у меня на руках будет ЖИВОЙ пример, думал я, разобраться дальше можно будет и самому... Мои мотивы, надеюсь, предельно ясны. Спасибо за попытку... хотя безуспешную... Немного больше конкретики было бы весьма желательно...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт авг 05, 2004 1:44 
Не в сети
Кадет
Кадет
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт июл 29, 2004 6:22
Сообщения: 995
Snake68 писал(а):
поскипано...


Дорогой товарищ Snake68! Приношу свои глубочайшие извинения за подозрения в незнании Вами почтенной науки математики. Чтобы хоть как-то загладить свою вину, даю Вам ссылку на калькулятор боя, который, смею надеяться, избавит Вас от лишних трудов и принесет Вам толику облегчения.

http://ds.civ3000.com/ru/fightsim.html

PS: Без обид :prost:

_________________
[img]http://www.destinysphere.ru/ds/images/world_logo/kassiopeia_1.gif[/img] DVolk. Просто нейтрал, не злой и не добрый.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт авг 05, 2004 2:10 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн май 24, 2004 5:16
Сообщения: 285
heaven писал(а):
Так зачем нужен 4 уровень? Почему не ограничиться тремя? Просто для разнообразия?

Этот вопрос к разработчикам.
Цитата:
Возник следующий вопрос:
Где-то в описании игры промелькнуло, что куча мелких юнитов 1-го уровня имеет преимущество перед высшим уровнем. Кто-нибудь знает это преимущество в %?
И какие юниты становятся выгоднее после хорошего развития всех игроков с учетом этих бонусов? Все говорят, что армии должны состоять или из 1-го или сразу из 4-го уровня, какими юнитами они контрятся?


Некоторые бонуса юнитов одного уровня перед другим описаны здесь - http://forum.destinysphere.ru/forum/vie ... 1&start=30
Насчет выгодных юнитов 1го и 4го уровня - по Воранерам это гренадеры и камики, а четвертый уровень это тока крейсера...

Цитата:
Что будет с этим "недорезанным" юнитом? Он будет считаться полноценным юнитом в следующем раунде (т.е. у меня будет 80 юнитов)? Если нет, то какой урон он будет наносить противнику? Как целый юнит, или только часть (50%?) ? Или его вообще округлят?


Юнит считается полноценным, но с половиной жизней.

.
Цитата:
Сколько времени армии нужно на обратную дорогу?


Обратная дорого если мне не изменяет память занимает на 40 минут меньше чем дорога туда... а вообще поэксперементируй сам...

Snake68 писал(а):
Дико извиняюсь за возможно.....
покоцано.....


Реальный урон считается к примеру у крейсера считается как 0,75*405, а реальное здоровье как 500*(1/(1-0,5))... в бое не используется вероятности и средние значения.. все это если вчитаться описано в топике ссылка на который выше...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт авг 05, 2004 18:06 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср июн 23, 2004 19:09
Сообщения: 2
Откуда: Одесса
_jd_ Благодарю. То, о чем просил. Коротко и ясно. Сенкс!


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 126 сообщений ]  На страницу Пред. 1 … 5 6 7 8 9 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 126 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB