 |
Темы без ответов | Активные темы
| Автор |
Сообщение |
|
Drosel
|
|
| Не в сети |
| Инженер-продиумщик |
 |
 |
Зарегистрирован: Пт дек 26, 2003 18:16 Сообщения: 248
|
Holoduk писал(а): Давайте поставим вопрос иначе: если меня ограбили - я могу узнать кто это сделал? Видно ник или еще какую-то информацию о нападающем? Или просто приходят какие-то войска и исчезают неизвестно куда? Считаю, что это вопрос принципиальный и довольно важный. Когда на тебя высылается армия, загорается красная кнопочка в правом нижнем углу экрана, там появляются все сообщения связанные с войной. В этом сообщении пишется имя и координаты человека который на тебя нападает. Holoduk писал(а): Что армии могут быть минимальными - я понимаю. Но в среднем - какие армии пиратствуют? С какой мощностью? Или с любой мощностью мародерством не брезгуют? Смотря где? на Кассе я с 1К аников граблю соседей, на других возможно и того меньше армии. В основном начиная с 3-х звезд, на Орионе так не прокатит. Holoduk писал(а): Еще вопрос: прочел мнение о том, что юниты 2 и 3 уровня просто не стоит строить. Дескать нужны лишь покрышка и слон. Тогда, не говорит ли это о том, что система боя недостаточно хорошо рпоработана и на этот момент надо пожалиться разрабам?
А чего в этом плохого? в армии нужно иметь две ударные группы 1 и 4 лвл, т.к. 1 лвл дешевый его можно строить много, 4 лвл хоть и дорогой, но все же лучше чем 2 и 3. Если ты будешь строить 2 лвл, то ты не сможешь строить транспорты, т.к. транспорты это тоже 2 лвл, или тебе прийдется строить много фабрик по производству 2 лвл. Строить 3 лвл еще не прибыльнее, т.к. на этом же заводе строятся юниты 4 лвл, вот пару заводиков еще можно отвести под транспорт, а вот если еще парочку под 3 лвл, то на 4 лвл уже ничего не останется.
P.S. Вроде нормально объяснил 
_________________ Кассиопея - 3.410.4
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Holoduk
|
|
| Не в сети |
 |
Зарегистрирован: Чт июл 22, 2004 11:46 Сообщения: 14
|
Да, объяснил более, чем понятно, за что и спасиб.
Но.
Вопрос остался открытым: зачем тогда в игре юниты 2 и 3 уровня (помимо транспорта) ?
В качестве примера можно взять PBEM игру Galaxy. Там схема боя такова, что в разных условиях и при разных армиях противника могут потребоваться абсолютно все стандартные корабли (про самопальные - даже разговора нет). Т.е. если по аналогией со Сферой взять там тучу дронов и здоровенный ствол - это проканает только в малом числе случаев. Т.е. боевая ситуевина сбалансирована.
Здесь же получается я могу вообще не строить боевые юниты 2 и 3 уровня, а просто копить на покрышку и крейсера. Или я что-то недопонял?
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Blindfold
|
|
| Не в сети |
 |
Зарегистрирован: Ср июл 21, 2004 10:37 Сообщения: 21
|
|
Я бы хотел всё-таки по подробнее узнать о начислении урона армии во время боя. Про то как отгебает урон армия с прослойками вроде всё понятно. Хотелось бы узнать как распределяется урон внутри группы.
Например: есть группа из 100 юнитов по 10 ХП у каждого (итого 1000). Она получает урон в 205 ХП. В итоге остается 1000 - 205 = 795 ХП.
795 / 10 = 79,5. Получается что осталось 79 юнитов и один забитый на половину.
Что будет с этим "недорезанным" юнитом? Он будет считаться полноценным юнитом в следующем раунде (т.е. у меня будет 80 юнитов)? Если нет, то какой урон он будет наносить противнику? Как целый юнит, или только часть (50%?) ? Или его вообще округлят?
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
jokester
|
|
| Не в сети |
| Носитель артефактов |
 |
 |
Зарегистрирован: Вт июл 20, 2004 9:17 Сообщения: 433
Откуда: Киров
|
прочитал весь топик, тем не менее некоторые вопросы возникли...
Сужествуют ли бонусы одного типа войск, против другого (ну как в стратегиях) например: Ракетная установка более ли эффективна против воздушных войск, чем против наземных войск?
...на мой взгляд кажется странным, что она вообще может противостоять назмным - так-то её можно саперными лопатками закидать... 
_________________ [size=75][color=#0000CC]..................[/color][/size]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Snake68
|
|
| Не в сети |
 |
Зарегистрирован: Ср июн 23, 2004 19:09 Сообщения: 2
Откуда: Одесса
|
|
Дико извиняюсь за возможно глупый вопрос (а он таки глупый!), но объясните, плиз, как же все-таки считается реальное здоровье и реальный урон унита? Не отсылайте, пожалуйста меня на первую страницу этого топа - я ее читал - и пытался подставить в данные там формулы реальные числа. Видимо, я не до конца верно понимаю приведенные там обозначения... Для однозначного определия с этим вопросом, прошу: подставьте в формулы числа и выложите здесь. Скажем, пусть это будет или крейсер, или бридер, или патриарх, чтобы числа получились побольше и исключили возможное очередное непонимание с моей стороны.
Вот, скажем, пример для урона. Описывается он так: "Процент атаки умножается на урон и получается "реальный урон", то есть реальное количество демеджа которое нанесет 1 юнит другому."
Что значит "процент атаки"? Значит ли это, что формула для крейса выглядит:
75*405 ?
Или вместо 75% нужно подставлять 75% от 405? Или еще как-то? Ну, с уроном, еще терпимо получается - там хоть цифры разумные есть, а с жизнью - вообще труба: у меня получались (при любом способе подсчета) такие смехотворно малые цифры, что я даже не буду их тут приводить.
Я просто прошу в формулы, для наглядности, подставить числа. Всего лишь ответ в виде:
"75*405" для атаки и такого же плана для жизни. Кому не трудно, сделайте это, плиз.
Если решите помочь - заранее большое спасибо.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
DVolk
|
|
| Не в сети |
| Кадет |
 |
 |
Зарегистрирован: Чт июл 29, 2004 6:22 Сообщения: 995
|
Вероятность как математическая величина - это число от 0 до 1, т.е. вероятность 75% - это 0,75. Нечего было уроки математики прогуливать
По-моему, считать надо так:
% атаки - это вероятность того, что удар достигнет цели.
% защиты - вероятность того, что юнит избегнет удара (т.е. вероятность того, что атакуемый юнит пропустит удар, равна единица минус Защита).
Поскольку атака и защита происходят одновременно, вероятности следует умножить друг на друга:
В = А*(1-З), где А - % атаки, З - % защиты.
Например, если уровень атаки 75%, а уровень защиты - 25%:
В = 0,75*(1-0,25) = 0,5625 = 56,25% - примерно каждый 2-й удар достигнет цели.
Если 50% и 50%:
В = 0,50*(1-0,50) = 0,25 - каждый четвертый удар достигнет цели.
Как я понимаю, в группе юнитов расчитывается вероятность для каждой отдельной боевой единицы. Поэтому суммарный урон, наносимый группой, будет колебаться около величины ССУ:
Средн.сумм.Урон=У*А(1-З), где У - урон одного юнита.
По закону больших чисел, чем больше группа - тем ближе к этому числу будет нанесенный за раунд урон.
Ну и наконец, вспоминаем, что урон всех атакующих групп суммируется и расределяется поровну между всеми атакуемыми группами:
Общий урон каждой группе = (ССУ1+...+ССУn)/n, где n - число групп в атакуемой армии, ССУ - средний суммарный урон каждой атакующей группы.
Определить, сколько юнитов из группы выживут после удара, можно по формуле:
n = (N*Ж - У)/Ж, где:
Ж - "жизнь" юнита (т.е. броня);
n - число выживших юнитов,
N - первоначальное число юнитов,
У - урон, нанесенный группе.
Число n округляется до большего целого, т.е. если результат n = 10,25, это значит, что выживет 11 юнитов, из которых 1 сохранит 25% жизни.
Поправка: Смотри здесь: http://forum.destinysphere.ru/forum/vie ... hp?t=22251
_________________ [img]http://www.destinysphere.ru/ds/images/world_logo/kassiopeia_1.gif[/img] DVolk. Просто нейтрал, не злой и не добрый.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Snake68
|
|
| Не в сети |
 |
Зарегистрирован: Ср июн 23, 2004 19:09 Сообщения: 2
Откуда: Одесса
|
|
Дорогой товарищ, DVolk! Спешу уведомить Вас, что уроки математики были моими любимыми уроками и ни один из них не был мною прогулян. Далее, с прискорбием должен заметить, что видимо именно Вы (сам виноват - нарвался по глупости на плохое настроение. Теперь получай!) вероятнее всего были тем самым прогульщиком, коим хотели явить меня. Да, мною был написан объемный текст, являющий собою цель, с которой я и вышел на форум с просьбой. В тексте была указана, и на мой, возможно, неискушенный, взгляд, довольно точно причина (или цель - называй, как хочешь) по которой я просил указать КАК, КАКИЕ И КУДА подставлять ЦИФРЫ в ДАННЫЕ на первой странице формулы. На мой взгляд, не заметить фразу: "Я просто прошу в формулы, для наглядности, подставить числа. Всего лишь ответ в виде: "75*405"", которая, кстати, занимает целых две строчки, мог только человек, страдающий хронической и острой слепотой; человек с полным отсутствием логики (нечего было пары в универе прогуливать); человек невнимательный и рассеянный; человек страдающий невероятным самомнением и стремящийся доказать мне мое (сомнительное, кстати) ничтожество; это была просто нелепая случайность. Для упразднения конфликта, не буду указывать, какой вариатн подходит Вам, уважаемый. Выбирайте сами. Смысл приведенного выше высказывания заключается в том, что в Вашей отповеди я не увидел 2-х строчек, сподставленными туда цифрами. Я не требовал помощи... Я ПРОСИЛ людей незанятых или сострадающих оказать мне эту любезность если их не затруднит. Если честно, мне не совсем ясны мотивы Вашего ответа (с издевкой в первых строчках) из которого почерпнуть ответ может опытный игрок, а не новичок, не знающий КАК И КУДА приткнуть параметры (высшая математика еще и условий задачит требует). Начинать разговор с высоких материй я посчитал неразумным и предложил простой и доступный, как мне тогда казалось, вариант. А когда у меня на руках будет ЖИВОЙ пример, думал я, разобраться дальше можно будет и самому... Мои мотивы, надеюсь, предельно ясны. Спасибо за попытку... хотя безуспешную... Немного больше конкретики было бы весьма желательно...
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
DVolk
|
|
| Не в сети |
| Кадет |
 |
 |
Зарегистрирован: Чт июл 29, 2004 6:22 Сообщения: 995
|
Snake68 писал(а): поскипано...
Дорогой товарищ Snake68! Приношу свои глубочайшие извинения за подозрения в незнании Вами почтенной науки математики. Чтобы хоть как-то загладить свою вину, даю Вам ссылку на калькулятор боя, который, смею надеяться, избавит Вас от лишних трудов и принесет Вам толику облегчения.
http://ds.civ3000.com/ru/fightsim.html
PS: Без обид 
_________________ [img]http://www.destinysphere.ru/ds/images/world_logo/kassiopeia_1.gif[/img] DVolk. Просто нейтрал, не злой и не добрый.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
_jd_
|
|
| Не в сети |
| Инженер-продиумщик |
 |
 |
Зарегистрирован: Пн май 24, 2004 5:16 Сообщения: 285
|
heaven писал(а): Так зачем нужен 4 уровень? Почему не ограничиться тремя? Просто для разнообразия? Этот вопрос к разработчикам. Цитата: Возник следующий вопрос: Где-то в описании игры промелькнуло, что куча мелких юнитов 1-го уровня имеет преимущество перед высшим уровнем. Кто-нибудь знает это преимущество в %? И какие юниты становятся выгоднее после хорошего развития всех игроков с учетом этих бонусов? Все говорят, что армии должны состоять или из 1-го или сразу из 4-го уровня, какими юнитами они контрятся?
Некоторые бонуса юнитов одного уровня перед другим описаны здесь - http://forum.destinysphere.ru/forum/vie ... 1&start=30 Насчет выгодных юнитов 1го и 4го уровня - по Воранерам это гренадеры и камики, а четвертый уровень это тока крейсера... Цитата: Что будет с этим "недорезанным" юнитом? Он будет считаться полноценным юнитом в следующем раунде (т.е. у меня будет 80 юнитов)? Если нет, то какой урон он будет наносить противнику? Как целый юнит, или только часть (50%?) ? Или его вообще округлят? Юнит считается полноценным, но с половиной жизней. . Цитата: Сколько времени армии нужно на обратную дорогу? Обратная дорого если мне не изменяет память занимает на 40 минут меньше чем дорога туда... а вообще поэксперементируй сам... Snake68 писал(а): Дико извиняюсь за возможно..... покоцано.....
Реальный урон считается к примеру у крейсера считается как 0,75*405, а реальное здоровье как 500*(1/(1-0,5))... в бое не используется вероятности и средние значения.. все это если вчитаться описано в топике ссылка на который выше...
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Snake68
|
|
| Не в сети |
 |
Зарегистрирован: Ср июн 23, 2004 19:09 Сообщения: 2
Откуда: Одесса
|
|
_jd_ Благодарю. То, о чем просил. Коротко и ясно. Сенкс!
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
Кто сейчас на конференции |
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 124 гостя |
|
|
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения
|
|
 |