 |
Темы без ответов | Активные темы
| Автор |
Сообщение |
|
Borel_Hendrake
|
|
| Не в сети |
| Инженер-продиумщик |
 |
Зарегистрирован: Вт сен 23, 2003 9:35 Сообщения: 241
|
|
Этот флейм надо бы разработчикам показать - пусть выберут то что можно реализовать.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Lis
|
|
| Не в сети |
| Носитель артефактов |
 |
Зарегистрирован: Чт ноя 06, 2003 17:30 Сообщения: 491
Откуда: Москва
|
|
В скороти отпостят. Чуть подождем, там запарка сейчас.
_________________ [url=http://empire.stanford.ru/][img]http://darkforum.stanford.ru/images/dark.gif[/img][/url]
[url=http://empire.stanford.ru][b]Сайт Империи[/b][/url]
[i]Ты в ответе за тех, кого приручил[/i]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
dada
|
|
| Не в сети |
| Хранитель всея Cфер |
 |
 |
Зарегистрирован: Вт сен 23, 2003 14:43 Сообщения: 16659
|
Я скинул цитаты из топика Xelag и вообще его сюда позвал.
Мы сейчас решаем проблемы стабильности нашей работы при больших количествах пользователей, админские тулы доделываем и занимаемся переделкой (вернее не переделкой, а упорядовачиванием) движка игры под то, чтобы ввод новых фич облегчить в будущем.
Эта дискуссия очень интересна. В Сенате Ориона есть группа которая где-то месяц вела обсуждения по геймплею. Её топики мы тоже просматриваем и анализируем.
Пока не взяли окончательную модель реализации основных фич для апдейта, создателям самое время читать ваши мысли и думать.
Я Вас прошу наряду с обсуждением самого геймлея - продумать над становлением военно-политического устройства и развития мира Андромеды и нашей-вашей роли в этом. Надо, учитывая опыт Ориона, попытаться создать мир в котором бы было интересней играть и приятней общаться.
Почему не всегда бывает интересно играть в Орионе, Вы лучше меня в курсе.  И дело тут не только в недостатках самой игры.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Lis
|
|
| Не в сети |
| Носитель артефактов |
 |
Зарегистрирован: Чт ноя 06, 2003 17:30 Сообщения: 491
Откуда: Москва
|
|
Дмитрий, дело в том, что уже готова предварительная версия политико-экономической модели мира Андромеды. Нам важно знать, что из того, что описано в наших топах создатели могут реализовать.
Оттого будут зависеть нарпавления работы. Зачем тратить время расписывая то, что невозможно реализовать?
_________________ [url=http://empire.stanford.ru/][img]http://darkforum.stanford.ru/images/dark.gif[/img][/url]
[url=http://empire.stanford.ru][b]Сайт Империи[/b][/url]
[i]Ты в ответе за тех, кого приручил[/i]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
LuTP
|
|
| Не в сети |
| Инженер-продиумщик |
 |
 |
Зарегистрирован: Чт окт 16, 2003 15:03 Сообщения: 214
Откуда: Москва
|
перечитал я еще раз всё и посмотрел
Цитата: Транспорты НЕ должны оттягивать на себя дамагу во время боя.
как это не должны !? например когда люди в фильмах стреляются , всякая техника ( транспорты у нас ) отражают пули и так далее , так что с оттягиванием дамака на траспорт всё в порядке
_________________ [img]http://www.kriliasovetov.ru/ban3.jpg[/img]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Shadow_7
|
|
| Не в сети |
| Плетенщик кристаллов |
 |
Зарегистрирован: Чт окт 02, 2003 16:47 Сообщения: 136
|
ALEXIVAC писал(а): Предлагаю задействовать Храмы. Во первых на каждой соте можно построить только один. И в результате армия получает бонус к атаке или защите не только на своей соте. В Управлении разведки создать возможность постройки новый юнитов - шпионы и деверсанты. Стоить они должны очень дорого. И предназначены для визуального определения силы армии и ликвидации одной из групп юнитов (террор). Так же возможность создания антидеверсанов, которые наносыт повреждение только своим "подопечным". Появится стратегия подготовки к бою и война на разных уровнях.
Это уже разработано в сенате Ориона
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Borel_Hendrake
|
|
| Не в сети |
| Инженер-продиумщик |
 |
Зарегистрирован: Вт сен 23, 2003 9:35 Сообщения: 241
|
LuTP писал(а): как это не должны !? например когда люди в фильмах стреляются , всякая техника ( транспорты у нас ) отражают пули и так далее , так что с оттягиванием дамака на траспорт всё в порядке
У "нас" все сложнее на несколько порядков, поэтому твой пример не совсем корректен.
Транспорты отражают атаку пассивно: по ним стреляют - броня отбивает пули, которые способна, если бы по транспортам НЕ стреляли, то они бы ничего и не отражали. В отличии, например, от танка или ракетного крейсера, которые ставят активные помехи как для прикрытия себя, так и других. Т.о. это не транспорты оттягивают на себя дамагу, а атакующие отвлекаются на транспорты. Атакующие САМИ решают стрелять или не стрелять по транспортам (транспорты тут не имеет права голоса), а это, в свою очередь, определяется исключительно задчей, поставленной перед атакующими.
Когда речь идет о прорыве обороны только больной начнет стрелять в грузовики с аммуницией или в санитарные машины - это все успеется расстрелять в случае прорыва обороны, главное же смести ОБОРОНУ противника, т.е. подавить огонь противника (транспорты этого огня не создают и потому не являются приоритетными целями).
Если же атака имеет под собой именно дивеирсионную цель, то боевые единицы не атакуются в полном смысле слова, а лишь свзяываются боем, в то время как отдельная группа работает по первоочередным целям (а вот тут это уже транспорты).
Короче, в виду того что мы не имеем возможности на данный момент задавать тактику поведения армии в бою, я предлагаю остановится на атакющей тактике, т.к. именно она в 90% случаях и имеет место быть (обычно если атакуется сота, то задача или ограбить, или снести армию - в обоих случая важно снести максимум боеспособных юнитов).
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Sinless
|
|
| Не в сети |
| Генералиссимус |
 |
 |
Зарегистрирован: Пт ноя 28, 2003 14:10 Сообщения: 879
Откуда: Питер
|
Выскажу несколько своих идей, извините, если повторю чью-то мысль, к сожалению не успел прочитать все посты..
1)Разделить юниты на несколько типов, например: пехота, броня, артиллерия и юинты 4го левела  Каждый тип эффективен против какого-то другого типа вражеский войск. Как например 100 солдат могут завалить даже 1 крейсер? Разбитие на типы должно вынуждать игроков создавать полноценную сбалансированную армию, следовательно увеличивая реализм.
2) Добавить атакующим функцию отступления, но, естественно не моментального, а в течение N-ного колличества раундов, при этом эффективность действий атакующей армии падает.
3) Стоит добавить медицинских юнитов: санитар, медик, полевой госпиталь, реанимационный транспорт  и т.д.
А насчет транспортов согласен с Dizzi, пальба по ним в первую очередь выглядит как-то нелепо.
_________________ [img]http://darkforum.copyservice.ru/images/dark_full2.gif[/img]
[color=black][b]Прокуратор Империи[/color][/b]
на Андромеде известен как [color=lime]Hybridize : )[/color]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Borel_Hendrake
|
|
| Не в сети |
| Инженер-продиумщик |
 |
Зарегистрирован: Вт сен 23, 2003 9:35 Сообщения: 241
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
SunCheez
|
|
Зарегистрирован: Вт июл 20, 2004 11:22 Сообщения: 21
|
|
Да, согласен. Это почти гениальная идея. Как по простоте реализации, так и по свежести.
_________________ С уважением,
[size=117][color=orange][b]SunCheez[/b][/color][/size]
[color=blue][size=117]Crystal Knights. МИД.[/size][/color]
[size=67][color=red]СЛЕПОЙ ЛЕТАЮЩИЙ НОСОРОГ[/color][/size]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
Кто сейчас на конференции |
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 80 гостей |
|
|
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения
|
|
 |