Текущее время: Чт ноя 12, 2026 12:44

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 126 сообщений ]  На страницу Пред. 1 … 4 5 6 7 8 9 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс июл 18, 2004 12:55 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср окт 22, 2003 20:27
Сообщения: 2066
AlexGolova писал(а):
Мелвин!!! Если ты теперь здесь «добрый» ответь мне пожалуйста на вопросы, которые я уже задавал (в другом топике) и не получил ответа:
- По какому параметру определяется что обороняющаяся армия отступит без боя и во сколько раз этот параметр у нападающего должен быть больше?
- По какому параметру одной из армий будет отдана победа и во сколько раз этот параметр должен быть больше?

1. По суммарной стоимости всех юнитов в армии. В 5 раз больше
2. По суммарной стоимости всех юнитов в армии. В 2 раза больше.


Цитата:
ри нападении на чужую соту первыми наносят урон нападающие войска или защищающиеся, или оба

Оба, одновременно.

Цитата:
Можно ли узнать заранее какие войска и ресурсы у противника на которого хочешь напасть?

Нет. Хотя войска можно узнать послав вперед разведку из 1 юнита.

Цитата:
Дает ли что нибудь сражение кроме того, что ты можешь забрать ресурсы у противника?

Не дает.

Цитата:
Выше уже говорили что урон армии делится на количество груп юнитов атакуемой армии, т.е. все группы получают одинаковое количество урона. Что происходит к примеру в таком случае: у обороняющегося две армии по 3 группы в каждой (гренадеры, штурмы, транспорты) - общий урон атакующей армии в этом случае делится на 6 или на 3?

Каждая армия получит такой урон, как если бы она была одна.

Цитата:
Q
. Растолкуйте мне, зеленющему нубу, значение параметров "Атака" и "Защита".
A. На данный момент бой выглядит так:
- Процент атаки умножается на урон и получается "реальный урон", тоесть реальное количество демеджа которое нанесет 1 юнит другому.
- Процент защиты используется так:
броня делится на (1 - %защиты) и получается "жизнь" юнита, тоесть сколько ему надо нанести повреждения чтобы он помер

Прочти первые 3 поста в этом топе. Там все это есь.

_________________
[b]СуМирЯчный УбИвеЦ[/b] || [b]-= Syndicate =-[/b], Лев
_______________________
[b]Потери [SW]: [color=red]3'154'292'932[/color]
Потери [SYN]: [color=green]587'524'390 [/color]
Соотношение потерь: 5,36[/b]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс июл 18, 2004 17:50 
Не в сети
Носитель артефактов
Носитель артефактов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт июл 16, 2004 16:17
Сообщения: 482
Всем доброго времени суток. :)

Хочу уточнить кое-что - вообще-то, не совсем о войне, а о ее последствиях. Надеюсь, это не оффтоп? :)

1. Ресурсы защищаются от грабежа по значению производства за N ходов, или по значению баланса? Возможно, вопрос глупый, но лучше свалять дурака сейчас, чем потом рыдать и биться лбом об стенку.
2. Точно ли N = 2 при отсутствии хранилищ? А то они до-о-олго строятся...

Например: производится у меня 1000 энергии, и 900 из них тут же и потребляется инфраструктурой - то есть баланс всего +100. На момент окончания боя на складе лежит 3000 энергии. Хранилищ еще нет. Для определенности - всех других ресурсов по 0, и нападающая армия может унести 5000 единиц добычи. Сколько энергии у меня уграбят? :D

3. Что с артефактами? С одной стороны, во всех FAQ-ах говорится, что артефакты не захватываются, а с другой стороны: http://forum.destinysphere.ru/forum/viewtopic.php?p=314066#314066

... И еще онтоп. :)

Есть все же точная математическая формула разбора процентов атаки и защиты, или только эмпирические догадки? "Любимый" пример - крейсера против патриархов. Для простоты, без всяких бонусов. Восемь против восьми.

Крейсера бьют на 8*50*75%=300 повреждений. У патриархов по 30/25%=120 жизни. Они, в свою очередь бьют на 8*100*50%=400 повреждений. А у крейсеров тоже по 60/50%=120 жизней. Все правильно?

Очевидно, за раунд погибнут два патриарха и три крейсера. А что случится с "остаточными повреждениями" - 60 по патриархам и 40 по крейсерам? Останется ли, к примеру, пять целых патриархов и один наполовину убитый? Или все шесть патриархов будут ранены поровну, на десять жизней (2,5 очка брони) каждый? Или эти остаточные повреждения вообще не учитываются?

Если что не так - очень больно не пинайте, пожалуйста! Я еще ма-аленький такой нубик... :lol:


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс июл 18, 2004 21:50 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт янв 06, 2004 23:04
Сообщения: 1466
1 учитывается баланс... если ты в минусе то у тебя даже без хранилищ ничего не утащат...
2 n = 2... 100%

в частном случае, стырят 2800

3 низяя их тырить... это - квест... там другое...

формулы есть... точно тебе ничего не скажу, но попробуй поползай по этой теме.... мож накопаешь чего....

_________________
[img]http://www.sfera.tomsk.ru/forum/images/new/orden2.jpg[/img]
[color=gray]Дух...[/color]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс июл 18, 2004 22:01 
Не в сети
Носитель артефактов
Носитель артефактов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт июл 16, 2004 16:17
Сообщения: 482
Спасибо! Значит, не зря меня сомнения изглодали...
А то везде пишут "производство", вот я, дурак, уже губу и раскатал. :lol:


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн июл 19, 2004 20:20 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн июл 12, 2004 15:08
Сообщения: 79
Кто такие килодроны? :shock:

_________________
Землю - Крестьянам! Фабрики - Рабочим! Ресурсы - Монстрам! (с) Monsters, Inc
Вступление-[url=http://www.ruw.ru/monsters/viewtopic.php?t=14url][color=red][MONSTERS][/color][/url] :fh128:


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн июл 19, 2004 23:50 
Не в сети
Сборщик энергии
Сборщик энергии
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт июл 15, 2004 20:54
Сообщения: 44
Откуда: The Promised Land...
1000 дронов....


я тоже ньюб, но проясните мне пожалуйста эту ситуацию! здесь говорят, что можно навариваться на ресурсы, если размачивать мертвяков. так что же, выходит, у этих самых мертвяков уже должны быть построены ворота??? ведь было же сказано в инфе, что атаковать можно, только если есть ворота. а разве много таких мертвяков???

_________________
[b]South Africa[/b] - [i]The Promised Land[/i]?

Eridan: Orb_4_Res 2.22.6 [IGM]
Perseus: Orb_5_Res 1.97.3


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн июл 19, 2004 23:51 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт янв 06, 2004 23:04
Сообщения: 1466
на орионе можно кладбище открывать... :wink:

_________________
[img]http://www.sfera.tomsk.ru/forum/images/new/orden2.jpg[/img]
[color=gray]Дух...[/color]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт июл 20, 2004 0:28 
Не в сети
Сборщик энергии
Сборщик энергии
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт июл 15, 2004 20:54
Сообщения: 44
Откуда: The Promised Land...
sherv, так я всё правильно сказал?

_________________
[b]South Africa[/b] - [i]The Promised Land[/i]?

Eridan: Orb_4_Res 2.22.6 [IGM]
Perseus: Orb_5_Res 1.97.3


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт июл 20, 2004 11:19 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт янв 06, 2004 23:04
Сообщения: 1466
правильно

_________________
[img]http://www.sfera.tomsk.ru/forum/images/new/orden2.jpg[/img]
[color=gray]Дух...[/color]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт июл 20, 2004 11:55 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт июл 15, 2004 18:22
Сообщения: 174
стоит ли воранеру строить 3 лвл? :roll:


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Война!
СообщениеДобавлено: Вт июл 20, 2004 12:16 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт июл 20, 2004 0:26
Сообщения: 69
Откуда: Yaroslavl, RuSSia.
Даздравствует Великая Война! Великая Борьба вечна! Псолао никому не победить! Псолао - сверх-раса! Будущее - за нами!

_________________
Psolao Pride World Wide! [PPWW]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт июл 20, 2004 12:21 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт июл 15, 2004 18:22
Сообщения: 174
а как понимать прослойка? :roll:


Последний раз редактировалось eugen Вт июл 20, 2004 13:07, всего редактировалось 1 раз.

Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт июл 20, 2004 13:03 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт янв 06, 2004 23:04
Сообщения: 1466
Цитата:
стоит ли воранеру строить 3 лвл? :roll:

только танкеры и на прослойку...

сдаётся мне, что кто-то схлопочет очередной общий бан... :twisted:

_________________
[img]http://www.sfera.tomsk.ru/forum/images/new/orden2.jpg[/img]
[color=gray]Дух...[/color]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Бан
СообщениеДобавлено: Вт июл 20, 2004 14:24 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт июл 20, 2004 0:26
Сообщения: 69
Откуда: Yaroslavl, RuSSia.
Бан, бан! За что меня банить то?! Тут и так все воюют! Что я что-то каардинально изменил чтоли?!!!! :!: :?: :?

_________________
Psolao Pride World Wide! [PPWW]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт июл 20, 2004 14:33 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт июл 15, 2004 18:22
Сообщения: 174
смени аватарку и не флуди! :x

повторюсь, что такое прослойка? :oops: :oops:


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 126 сообщений ]  На страницу Пред. 1 … 4 5 6 7 8 9 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 125 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB