Текущее время: Чт ноя 12, 2026 12:44

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 126 сообщений ]  На страницу Пред. 1 … 3 4 5 6 7 … 9 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб июл 17, 2004 4:41 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн май 24, 2004 5:16
Сообщения: 285
Fonix козел все топики вниз убрал...
У меня вопрос про динамику:
Армия врага приходит в 11:30. Я ставлю прослойку на продажу в 10:30 на 1 ход. Получается что приходит она с аукциона в 11:32, 11:33 и тд, те по идее в процессе первого раунда. Значит что считаться в бою она (прослойка) будет только начиная со второго раунда? или все же с первого?


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб июл 17, 2004 9:59 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт июл 01, 2004 7:06
Сообщения: 17
Товарищи лиенсу, подскажите пжалста какая армия рулит?


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб июл 17, 2004 16:32 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср окт 22, 2003 20:27
Сообщения: 2066
С первого.
"Подсчет боя" ведется в конце раунда.
Тоесть сколько юнитов будет у тебя на соте во время конца раунда, столько и будет участвовать в бою.

_________________
[b]СуМирЯчный УбИвеЦ[/b] || [b]-= Syndicate =-[/b], Лев
_______________________
[b]Потери [SW]: [color=red]3'154'292'932[/color]
Потери [SYN]: [color=green]587'524'390 [/color]
Соотношение потерь: 5,36[/b]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб июл 17, 2004 17:26 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн апр 05, 2004 4:07
Сообщения: 77
Ìåëâèí!!! Åñëè òû òåïåðü çäåñü «äîáðûé» îòâåòü ìíå ïîæàëóéñòà íà âîïðîñû, êîòîðûå ÿ óæå çàäàâàë (â äðóãîì òîïèêå) è íå ïîëó÷èë îòâåòà:
- Ïî êàêîìó ïàðàìåòðó îïðåäåëÿåòñÿ ÷òî îáîðîíÿþùàÿñÿ àðìèÿ îòñòóïèò áåç áîÿ è âî ñêîëüêî ðàç ýòîò ïàðàìåòð ó íàïàäàþùåãî äîëæåí áûòü áîëüøå?
- Ïî êàêîìó ïàðàìåòðó îäíîé èç àðìèé áóäåò îòäàíà ïîáåäà è âî ñêîëüêî ðàç ýòîò ïàðàìåòð äîëæåí áûòü áîëüøå?


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб июл 17, 2004 20:58 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср июн 23, 2004 14:35
Сообщения: 113
ри нападении на чужую соту первыми наносят урон нападающие войска или защищающиеся, или оба

войска наносят урон друг другу одновременно?



Можно ли узнать заранее какие войска и ресурсы у противника на которого хочешь напасть?

Дает ли что нибудь сражение кроме того, что ты можешь забрать ресурсы у противника?

Как думаешь какой смысл в том чтобы задавать характеристики юнита 4 параметрами если все

равно из них вычисляются всего 2: реальный урон и жизнь юнита.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб июл 17, 2004 21:23 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт янв 06, 2004 23:04
Сообщения: 1466
Цитата:
ри нападении на чужую соту первыми наносят урон нападающие войска или защищающиеся, или оба

нападающие
Цитата:
войска наносят урон друг другу одновременно?

в прнципе - да... разница в миллисекунды на процессах не в счёт...
Цитата:
Можно ли узнать заранее какие войска и ресурсы у противника на которого хочешь напасть?

нет
Цитата:
Дает ли что нибудь сражение кроме того, что ты можешь забрать ресурсы у противника?

нет.... ну разве что армию ему понулить > моральное удовлетворение...
Цитата:
Как думаешь какой смысл в том чтобы задавать характеристики юнита 4 параметрами если все

равно из них вычисляются всего 2: реальный урон и жизнь юнита.

глупости не говори.... в бою используются все парпметры...

_________________
[img]http://www.sfera.tomsk.ru/forum/images/new/orden2.jpg[/img]
[color=gray]Дух...[/color]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб июл 17, 2004 21:40 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн май 24, 2004 5:16
Сообщения: 285
Выше уже говорили что урон армии делится на количество груп юнитов атакуемой армии, т.е. все группы получают одинаковое количество урона. Что происходит к примеру в таком случае: у обороняющегося две армии по 3 группы в каждой (гренадеры, штурмы, транспорты) - общий урон атакующей армии в этом случае делится на 6 или на 3?


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб июл 17, 2004 21:42 
какую стратегию лучше препринять?
нападать рано утром пока все спят :twisted:
нападать вечером когда всем уже не до игры :roll:
нападать ночью?(я не знаю но вроде кто-то говорил что на ночь сервак вырубяют) :?:

просто я так понимаю смысла нападать на неразвитые соты не имеется, а при нападении на развитые можно либо проиграть либо противник успеет всё попрятать...

вообщем смысл:какова стратегия нападения? :oops:


Вернуться к началу
   
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб июл 17, 2004 21:42 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт янв 06, 2004 23:04
Сообщения: 1466
в этом случае общий урон атаки умножается на два, и делится на шесть...

_________________
[img]http://www.sfera.tomsk.ru/forum/images/new/orden2.jpg[/img]
[color=gray]Дух...[/color]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб июл 17, 2004 22:32 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн май 24, 2004 5:16
Сообщения: 285
sherv писал(а):
в этом случае общий урон атаки умножается на два, и делится на шесть...

эм.. то есть все равно делится на 3 :)
2 Eugen1234
Не забывай что не все игроки живут в Москве =) так что нападай когда хочешь, лучше конечно ночью когда противник не спрячет ресы. Нападать лучше всего на мертвяков - у них много ресов скапливается.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб июл 17, 2004 22:35 
я живу в Эстонии :-)

хм..а насчёт мертвяков....этого на первое время будет хватать =) :lol:


Вернуться к началу
   
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб июл 17, 2004 22:49 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср июн 23, 2004 14:35
Сообщения: 113
глупости не говори.... в бою используются все парпметры...[/quote]

а как же тогда расценивать это-
Q
. Растолкуйте мне, зеленющему нубу, значение параметров "Атака" и "Защита".
A. На данный момент бой выглядит так:
- Процент атаки умножается на урон и получается "реальный урон", тоесть реальное количество демеджа которое нанесет 1 юнит другому.
- Процент защиты используется так:
броня делится на (1 - %защиты) и получается "жизнь" юнита, тоесть сколько ему надо нанести повреждения чтобы он помер


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб июл 17, 2004 23:28 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт июл 01, 2004 7:06
Сообщения: 17
Блин, товарищи, вы мне так и не сказали какие именно юниты у лиенсу рулят!


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб июл 17, 2004 23:30 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн май 24, 2004 5:16
Сообщения: 285
блин товарищ! надо убивать в себе лень и учиться пользоваться поиском - http://forum.destinysphere.ru/forum/vie ... hp?t=27108


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс июл 18, 2004 0:22 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт янв 06, 2004 23:04
Сообщения: 1466
косяк в терминологии... вычисляются два параметра, а используются для вычисления все четыре...

_________________
[img]http://www.sfera.tomsk.ru/forum/images/new/orden2.jpg[/img]
[color=gray]Дух...[/color]


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 126 сообщений ]  На страницу Пред. 1 … 3 4 5 6 7 … 9 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 124 гостя


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB