Зарегистрирован: Вт сен 23, 2003 8:32 Сообщения: 987
Откуда: 3.3.1
Насчет артефактов можно сделать следующее: на каждую из команд выделить одинаковое количество артефактов с одинаковыми параметрами. Причем, необходимо учесть расы в каждой из команд.
Если будет много желающих можно устроить турнир с вылетом команд. Но тут, имхо нужна помощь администрации, чтобы рисовали новых юнитов для команд
_________________ The user is disconnected from this game
Шакир, ты меня прекрасно понял, однако для всех попытаюсь пояснить:
Вариант а) - допускаются игроки только с неработающими заводами. недостатки: у некоторых ждать освобождения заводов придется по несколько недель - дискриминация. Останавливать производство и терять 50% - глупо.
Вариант б) - допускаются игроки с производством юнитов, загруженым не более чем длительность турнира(как пример) недостатки: преимущество получают игроки с большим числом военных заводов.
Вариант в) - все юниты, производящиеся на заводах периодически изымаются рефери до конца турнира. недостатки: лишний труд для рефери и ненужная бухгалтерия. Кроме того - эти юниты погут быть убиты - что очень затруднит подсчет потерь и определение победителя, и могут кроме всего прочего повлиять на исход боя - что повлечет за собой ненужные разборки.
Вариант г) - количество строящихся юнитов ограничивается некой предельной суммарной стоимостью. недостатки: увеличивается сумма общих рисков.
Мне лично - вариант Г) кажется наиболее оптимальным. причем сумма-то варьируется, и даже если игрок не имеет загруженых заводов - ему помогут друзья, с целью обеспечить гипотетическое начальное преимущество.
З.Ы. Вариант с призовым фондом хорош несомненно. К тому же это дает дополнительный азарт и появляется повод для появления тотализатора.
З.З.Ы. На мой взгляд незачем ставить дополнительные рамки насчет артефактов. Подобная уравниловка возможно хороша с точки зрения "принципа уравниловки" однако предоставим командам самим решать - целесообразны ли какие-то конкретные арты для решения тех или иных задач и подходит ли их набор под имеющуюся в наличии армию.
Зарегистрирован: Вт сен 23, 2003 8:32 Сообщения: 987
Откуда: 3.3.1
Так я и говорю, выделить одинаковые наборы артефактов всем командам, а уж они сами распределяют их между своими игроками. Правда, в идеале хотелось бы иметь одинаковое количество игроков всех рас в каждой из команд.
p.s. киньте кто-нибудь даде эту ссылку, может он согласиться рисовать юнитов и арты для команд-участников. Естественно, запрещается передача армий и артов от игроков-участников игрокам-неучастникам. По оконачании турнира, армии и арты стираются. Идея по-моему хорошая.
p.s.s. каждая из команд втайне от другой команды имеет право выбрать юнитов на n-ую сумму!
_________________ The user is disconnected from this game
Зарегистрирован: Вт сен 23, 2003 8:32 Сообщения: 987
Откуда: 3.3.1
Даешь отдельный мир для турнира! В котором можно только отправлять армии!!! Участники генеряться случайно, после формирования команд!!
С уже нарисованными юнитами, которые тоже выбраны были заранее!!!
Нельзя строить динамические прокладки! Только меняться внутри команды!
ДАЕШЬ!!!
_________________ The user is disconnected from this game
А где адреналин от переживаний за кровно нажитое??? Где ответственность за одолженное войско и настоящие эмоции болельщиков??? Прости, конечно, но я в преферанс на щелбаны не играю еще с первого класса. Раз есть игра - должны быть и потери.
И плюс мастерство торговцев и дипломатов команд по выцеплению недостающих артов для набора у разновсяких друзей-врагов..... где оно???
З.Ы. А даде сцылочку кинуть нуна.... могет с призовым фондом помогет.
З.З.Ы. А размещение сот воюющих лучше решать с помощью предложенного мной рецепта по п. 3..... тогда этот процесс из рутинного превратится в стратегический.
Я жыж написал - это не турнир Балшова Чл... ой, Шлема..... Это веселая и разнузданая драчка...... причем дружеская вполне, када драчуны, устав, идут пить пиво вместе....
И предлагаю ее людям, которым нуна выпустить пар и стряхнуть грусть - тоску.
З.Ы. Кстати.... тропик, дружище - не молчи..... или все же воявать расхотелося??.
Зарегистрирован: Вт сен 23, 2003 8:32 Сообщения: 987
Откуда: 3.3.1
Все что предлагает Глоуззздас смахивает на уличные бои, я не против в них поучаствовать. Но часто там бывать постоянные игроки не смогут. Раны тоже надо залечивать
Я же предлагаю открыть Сферу Олимпа!
_________________ The user is disconnected from this game
Это нужное дело. Причём не разовые всплески турниров. А постоянно, насколько это возможно. :0) Че, поддерживаю. Насчёт деталей - всё до конца выяснится только на практике.
Как говорил один славный генерал - "Главное влезть в драку, а там поглядим, чья возьмёт....."
Итак, предлагаю слабать первый вариант "Уложения о дуэлях", пока оно видится так.
1 - В целях повышения удовольствия от игры, нижеподписавшимися игроками создаются два турнирных пустых альянса с кодовыми названиями "Алая Роза" и "Белая Роза". Во главе их, становятся уважаемые ______________ [RR], и ________________[WR], которые выполняют роль судей, и чью беспристрастность и неподкупность мы принимаем безоговорочно.
2 - Начальные условия: а - продолжительность турнира с ____:______"___"_________ до ____:______"___"_________ 2004 года, б - максимальное количество участников альянсов (исключая судей) ______игроков, в - тактико-технические характеристики сот участвующих на момент начала боевых действий(в пересчете на продиум): ударная группировка - ____________(в любой комплектации), запас "прослойки" не более _________ юнитов каждого вида, армия в производстве не более ___________, запас ресурсов в свободном состоянии не более ___________, персональных военных артефактов нет, выработка ресурсов и добыча артефактов разрешена, найденые на протяжении турнира военные артефакты могут использоваться.
3 - Разрешаются любые обменные операции между соальянсниками.
4 - Обязуемся не выполнять никаких обменных операций с игроками не состоящими в турнирных альянсах на протяжении всего турнира.
5 - Обязуемся не покидать турнирный альянс до завершения турнира.
6 - Обязуемся на протяжении турнира не пользоваться аккаунт-ситтингом на сотах соальянсников.
7 - Не возражаем против публикации логов боев после завершения турнира.
8 - Победитель турнира будет определятся по минимальному суммарному количеству потерь.
9 - Уполномоченные лица имеют право на требование о досрочном прекращении турнира.
10 - Рефери турнира могут прервать турнир и дисквалифицировать любую из команд.
Со всем вышесказанным согласны.
Народ, плиз, поправьте и дополните. Пока не отразил метод подбора участников и временный ситтинг. Нуно благословение админов. И их согласие на ситтинг как таковой. У меня ужо мысли работают в промо-направлении.
З.Ы. Огромное спасибо grgr за идею - ведь мона вапче исключить из войны домашние соты, и просто организовать все полеты только на Мельсе. И просто запретить трансфер с домашки!!!!
Я считаю, что, если вы хотите, чтобы такой турнир имел право на жизнь, то в первую очередь НАДО ЗАПРЕТИТЬ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ КАКИХ ЛИБО ВОЕННЫХ АРТЕФАКТОВ!
Иначе, все остальное, просто не имеет смысла.
З.Ы. А проверить использовались ли арты, не так уж и сложно, при помощи существующих анализаторов.
_________________ [url=http://fannat.nm.ru/Avatarki/2304.jpg][img]http://fannat.nm.ru/Avatarki/Depth_of_Feeling_89.jpg[/img][/url] We are all in prison of our dreams...
на самом деле имхо самы простой вариант форматный турнир...все что для этого нужно - это поддержка администрации...
1) выбирается раса турнира ( шоб далеко не летать)
2) регистрируются участники - скажем команды по 5 человек, общее количество ограничено (скажем 5-10 команд)
3) определяется стоимость армии игрока
4) каждая команда определяет состав армии на заданную стоимость, которую получает каждый игрок команды
5) Определяется продолжительность турнира: 3,5,7 дней ( я за три )
6) создается мир в которых каждый участник получает
- армию одинаковой стоимости (у игроков одной команды одинаковая базовая армия )
- соту случайным образом выбранную на кольце турнира
- на соте только базовый набор зданий: военная база, центральные ворота, гондола транпортер, МККТ, коннектор дипломатии.
Другие здания строить просто нельзя.
- одинаковый набор артефактов...скажем по одному самому огромному всех типов...
вуаля... турнир начался...
оценка победителя, ну например по
максимуму (стоимость армии на конец турнира + стоимость убитых юниов за время турнира)
Последний раз редактировалось Ksar Чт июл 15, 2004 21:46, всего редактировалось 1 раз.
Лёха, твоя точка зрения вполне имеет право на жись, спасибо что поправил. Однако иметь или не иметь артефакты - дело исключительно дерущихся. Потому нужен такой пункт:
11 - Обязуемся использовать не более _____ комплекта(ов)(10шт.) военных артефактов.
Вполне можно поставить и НОЛЬ..... как договорятся команды. А могет ктонить просто потестить арты хотит? И экспы с кармой параллельно срубить.
З.Ы. Ксар, это все требует вмешательства разработчиков. Для альфы, и участника группы по улучшению геймплея ты, всё же слишком оптимистичен. Кроме того - есть Мельсион, и есть предложенная система поочередного вызова участников.
З.З.Ы. На даду надейся а сам не плошай.(с) Мимикрийская мудрость.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 56 гостей
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения