Текущее время: Пт май 08, 2026 5:10

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 35 сообщений ]  На страницу Пред. 1 2 3 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт июл 15, 2004 13:41 
Не в сети
Путешественник между кольцами
Путешественник между кольцами
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт сен 23, 2003 8:32
Сообщения: 987
Откуда: 3.3.1
Насчет артефактов можно сделать следующее: на каждую из команд выделить одинаковое количество артефактов с одинаковыми параметрами. Причем, необходимо учесть расы в каждой из команд.

Если будет много желающих можно устроить турнир с вылетом команд. Но тут, имхо нужна помощь администрации, чтобы рисовали новых юнитов для команд

_________________
The user is disconnected from this game


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт июл 15, 2004 13:55 
Не в сети
Великий и Ужасный
Великий и Ужасный
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт дек 09, 2003 13:28
Сообщения: 3351
Откуда: [EDS]
Шакир, ты меня прекрасно понял, однако для всех попытаюсь пояснить:

Вариант а) - допускаются игроки только с неработающими заводами.
недостатки: у некоторых ждать освобождения заводов придется по несколько недель - дискриминация. Останавливать производство и терять 50% - глупо.

Вариант б) - допускаются игроки с производством юнитов, загруженым не более чем длительность турнира(как пример)
недостатки: преимущество получают игроки с большим числом военных заводов.

Вариант в) - все юниты, производящиеся на заводах периодически изымаются рефери до конца турнира.
недостатки: лишний труд для рефери и ненужная бухгалтерия. Кроме того - эти юниты погут быть убиты - что очень затруднит подсчет потерь и определение победителя, и могут кроме всего прочего повлиять на исход боя - что повлечет за собой ненужные разборки.

Вариант г) - количество строящихся юнитов ограничивается некой предельной суммарной стоимостью.
недостатки: увеличивается сумма общих рисков.

Мне лично - вариант Г) кажется наиболее оптимальным. причем сумма-то варьируется, и даже если игрок не имеет загруженых заводов - ему помогут друзья, с целью обеспечить гипотетическое начальное преимущество.

З.Ы. Вариант с призовым фондом хорош несомненно. К тому же это дает дополнительный азарт и появляется повод для появления тотализатора.

З.З.Ы. На мой взгляд незачем ставить дополнительные рамки насчет артефактов. Подобная уравниловка возможно хороша с точки зрения "принципа уравниловки" однако предоставим командам самим решать - целесообразны ли какие-то конкретные арты для решения тех или иных задач и подходит ли их набор под имеющуюся в наличии армию.

_________________
Изображение


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт июл 15, 2004 14:04 
Не в сети
Путешественник между кольцами
Путешественник между кольцами
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт сен 23, 2003 8:32
Сообщения: 987
Откуда: 3.3.1
Так я и говорю, выделить одинаковые наборы артефактов всем командам, а уж они сами распределяют их между своими игроками. Правда, в идеале хотелось бы иметь одинаковое количество игроков всех рас в каждой из команд.

p.s. киньте кто-нибудь даде эту ссылку, может он согласиться рисовать юнитов и арты для команд-участников. Естественно, запрещается передача армий и артов от игроков-участников игрокам-неучастникам. По оконачании турнира, армии и арты стираются. Идея по-моему хорошая.

p.s.s. каждая из команд втайне от другой команды имеет право выбрать юнитов на n-ую сумму!

_________________
The user is disconnected from this game


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт июл 15, 2004 14:15 
Не в сети
Путешественник между кольцами
Путешественник между кольцами
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт сен 23, 2003 8:32
Сообщения: 987
Откуда: 3.3.1
Даешь отдельный мир для турнира! В котором можно только отправлять армии!!! Участники генеряться случайно, после формирования команд!!
С уже нарисованными юнитами, которые тоже выбраны были заранее!!!
Нельзя строить динамические прокладки! Только меняться внутри команды!
ДАЕШЬ!!!

_________________
The user is disconnected from this game


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт июл 15, 2004 14:23 
Не в сети
Великий и Ужасный
Великий и Ужасный
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт дек 09, 2003 13:28
Сообщения: 3351
Откуда: [EDS]
Шакир!!!! Стоять-бояцца!!!! Изображение

Какие ... цензировано ..., нарисованные юниты и арты???!!! Какие ... цензировано ... одинаковые наборы??!!!

А где адреналин от переживаний за кровно нажитое??? Где ответственность за одолженное войско и настоящие эмоции болельщиков??? Прости, конечно, но я в преферанс на щелбаны не играю еще с первого класса. Раз есть игра - должны быть и потери.

И плюс мастерство торговцев и дипломатов команд по выцеплению недостающих артов для набора у разновсяких друзей-врагов..... где оно???

З.Ы. А даде сцылочку кинуть нуна.... могет с призовым фондом помогет.

З.З.Ы. А размещение сот воюющих лучше решать с помощью предложенного мной рецепта по п. 3..... тогда этот процесс из рутинного превратится в стратегический.

_________________
Изображение


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт июл 15, 2004 14:25 
Не в сети
Путешественник между кольцами
Путешественник между кольцами
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт сен 23, 2003 8:32
Сообщения: 987
Откуда: 3.3.1
Ну ты сам подумай, если устраивать настоящий турнир. С вылетом команд, с полу-финалом, четвертями финалов и т.п., то откуда столько взять армий?

_________________
The user is disconnected from this game


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт июл 15, 2004 14:33 
Не в сети
Великий и Ужасный
Великий и Ужасный
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт дек 09, 2003 13:28
Сообщения: 3351
Откуда: [EDS]
Я жыж написал - это не турнир Балшова Чл... ой, Шлема..... Это веселая и разнузданая драчка...... причем дружеская вполне, када драчуны, устав, идут пить пиво вместе....

И предлагаю ее людям, которым нуна выпустить пар и стряхнуть грусть - тоску.

З.Ы. Кстати.... тропик, дружище - не молчи..... или все же воявать расхотелося??.

_________________
Изображение


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт июл 15, 2004 14:34 
Не в сети
Путешественник между кольцами
Путешественник между кольцами
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт сен 23, 2003 8:32
Сообщения: 987
Откуда: 3.3.1
Все что предлагает Глоуззздас смахивает на уличные бои, я не против в них поучаствовать. Но часто там бывать постоянные игроки не смогут. Раны тоже надо залечивать :D

Я же предлагаю открыть Сферу Олимпа!

_________________
The user is disconnected from this game


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт июл 15, 2004 14:47 
Не в сети
Великий и Ужасный
Великий и Ужасный
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт дек 09, 2003 13:28
Сообщения: 3351
Откуда: [EDS]
Шакирыч.... так, для проформы спросю..... ничво личнага......

А ты название топика чЫтал???Изображение

_________________
Изображение


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт июл 15, 2004 14:50 
Не в сети
Путешественник между кольцами
Путешественник между кольцами
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт сен 23, 2003 8:32
Сообщения: 987
Откуда: 3.3.1
Всё, все Глоуздыч, молчу. Здесь обсуждаю только твой варинат. Темку о Сфере Олимпа запостю в Сенате, только все хорошенько с пивком обмозгую :D

_________________
The user is disconnected from this game


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт июл 15, 2004 14:57 
Не в сети
Надзиратель кольцевого мира
Надзиратель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт ноя 27, 2003 19:43
Сообщения: 1172
Откуда: Где небо - даром.
Это нужное дело. Причём не разовые всплески турниров. А постоянно, насколько это возможно. :0) Че, поддерживаю. Насчёт деталей - всё до конца выяснится только на практике. ;)

_________________
[img]http://www.users.uswest.net/~stormdragon/ldragon.gif[/img] [color=indigo][b] Galaxy Dragons Elite [/b][/color] [img]http://www.users.uswest.net/~stormdragon/rdragon.gif[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт июл 15, 2004 21:05 
Не в сети
Великий и Ужасный
Великий и Ужасный
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт дек 09, 2003 13:28
Сообщения: 3351
Откуда: [EDS]
Как говорил один славный генерал - "Главное влезть в драку, а там поглядим, чья возьмёт....."

Итак, предлагаю слабать первый вариант "Уложения о дуэлях", пока оно видится так.



    1 - В целях повышения удовольствия от игры, нижеподписавшимися игроками создаются два турнирных пустых альянса с кодовыми названиями "Алая Роза" и "Белая Роза". Во главе их, становятся уважаемые ______________ [RR], и ________________[WR], которые выполняют роль судей, и чью беспристрастность и неподкупность мы принимаем безоговорочно.

    2 - Начальные условия:
    а - продолжительность турнира с ____:______"___"_________ до ____:______"___"_________ 2004 года,
    б - максимальное количество участников альянсов (исключая судей) ______игроков,
    в - тактико-технические характеристики сот участвующих на момент начала боевых действий(в пересчете на продиум): ударная группировка - ____________(в любой комплектации), запас "прослойки" не более _________ юнитов каждого вида, армия в производстве не более ___________, запас ресурсов в свободном состоянии не более ___________, персональных военных артефактов нет, выработка ресурсов и добыча артефактов разрешена, найденые на протяжении турнира военные артефакты могут использоваться.

    3 - Разрешаются любые обменные операции между соальянсниками.

    4 - Обязуемся не выполнять никаких обменных операций с игроками не состоящими в турнирных альянсах на протяжении всего турнира.

    5 - Обязуемся не покидать турнирный альянс до завершения турнира.

    6 - Обязуемся на протяжении турнира не пользоваться аккаунт-ситтингом на сотах соальянсников.

    7 - Не возражаем против публикации логов боев после завершения турнира.

    8 - Победитель турнира будет определятся по минимальному суммарному количеству потерь.

    9 - Уполномоченные лица имеют право на требование о досрочном прекращении турнира.

    10 - Рефери турнира могут прервать турнир и дисквалифицировать любую из команд.

    Со всем вышесказанным согласны.


Народ, плиз, поправьте и дополните. Пока не отразил метод подбора участников и временный ситтинг. Нуно благословение админов. И их согласие на ситтинг как таковой. У меня ужо мысли работают в промо-направлении.

З.Ы. Огромное спасибо grgr за идею - ведь мона вапче исключить из войны домашние соты, и просто организовать все полеты только на Мельсе. И просто запретить трансфер с домашки!!!!

_________________
Изображение


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт июл 15, 2004 21:28 
Не в сети
Злобный читер
Злобный читер
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт ноя 14, 2003 22:06
Сообщения: 784
Откуда: Из реала! real.ru.lit
Я считаю, что, если вы хотите, чтобы такой турнир имел право на жизнь, то в первую очередь НАДО ЗАПРЕТИТЬ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ КАКИХ ЛИБО ВОЕННЫХ АРТЕФАКТОВ!

Иначе, все остальное, просто не имеет смысла.

З.Ы. А проверить использовались ли арты, не так уж и сложно, при помощи существующих анализаторов.

_________________
[url=http://fannat.nm.ru/Avatarki/2304.jpg][img]http://fannat.nm.ru/Avatarki/Depth_of_Feeling_89.jpg[/img][/url] We are all in prison of our dreams...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт июл 15, 2004 21:42 
Не в сети
Носитель артефактов
Носитель артефактов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт ноя 25, 2003 2:03
Сообщения: 423
на самом деле имхо самы простой вариант форматный турнир...все что для этого нужно - это поддержка администрации...

1) выбирается раса турнира ( шоб далеко не летать)

2) регистрируются участники - скажем команды по 5 человек, общее количество ограничено (скажем 5-10 команд)

3) определяется стоимость армии игрока

4) каждая команда определяет состав армии на заданную стоимость, которую получает каждый игрок команды

5) Определяется продолжительность турнира: 3,5,7 дней ( я за три )

6) создается мир в которых каждый участник получает

- армию одинаковой стоимости (у игроков одной команды одинаковая базовая армия )

- соту случайным образом выбранную на кольце турнира

- на соте только базовый набор зданий: военная база, центральные ворота, гондола транпортер, МККТ, коннектор дипломатии.
Другие здания строить просто нельзя.

- одинаковый набор артефактов...скажем по одному самому огромному всех типов...

вуаля... турнир начался...

оценка победителя, ну например по

максимуму (стоимость армии на конец турнира + стоимость убитых юниов за время турнира)


Последний раз редактировалось Ksar Чт июл 15, 2004 21:46, всего редактировалось 1 раз.

Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт июл 15, 2004 21:44 
Не в сети
Великий и Ужасный
Великий и Ужасный
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт дек 09, 2003 13:28
Сообщения: 3351
Откуда: [EDS]
Лёха, твоя точка зрения вполне имеет право на жись, спасибо что поправил. Однако иметь или не иметь артефакты - дело исключительно дерущихся. Потому нужен такой пункт:

    11 - Обязуемся использовать не более _____ комплекта(ов)(10шт.) военных артефактов.


Вполне можно поставить и НОЛЬ..... как договорятся команды. А могет ктонить просто потестить арты хотит? И экспы с кармой параллельно срубить.

З.Ы. Ксар, это все требует вмешательства разработчиков. Для альфы, и участника группы по улучшению геймплея ты, всё же слишком оптимистичен. Кроме того - есть Мельсион, и есть предложенная система поочередного вызова участников.

З.З.Ы. На даду надейся а сам не плошай.(с) Мимикрийская мудрость.

_________________
Изображение


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 35 сообщений ]  На страницу Пред. 1 2 3 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 56 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB