 |
Темы без ответов | Активные темы
| Автор |
Сообщение |
|
Borel_Hendrake
|
|
| Не в сети |
| Инженер-продиумщик |
 |
Зарегистрирован: Вт сен 23, 2003 9:35 Сообщения: 241
|
|
1) Вот тебе простой пример: я пойду в бой с 500к анимистов и 1 патриком. Теперь возьми свою формулу и посчитай ситуацию в первом раунде. Большая часть удара достанется одному несчастному патриарху, просто потому что он крут немерянно. Продолжая мысль, я пойду в бой 500к анимистов, 1 патрик, 20 оракулов, 400 еще когонить и т.д. по убыванию. Т.е. получили прослойку наоборот: сильные юниты будут идти для оттягивания повреждений, а слабые собственно воевать.
2) Если учитывать одни юниты, а другие нет - это уже ерунда получается. Нет в формуле понятности. Расчет по мощи группы самое то что надо - цель боя вынести наибольшее кол-во боеспособных единиц, дабы выиграть бой.
Смотри, перебьешь ты всех боевых, останутся одни транспорты и отступят. И что с того? Для тебя как победившего на это пофиг (они тебе безопасны), для атакующего тоже навара мала, т.к. в бою помощи от них никакой (что и должно быть).
Кстати, я не понял почему центрированный урон зависит от % защиты НАПАДАЮЩЕГО. Может ты имел виду % защищающегося? Написано как-то не понятно.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
guardmage
|
|
| Не в сети |
| Плетенщик кристаллов |
 |
Зарегистрирован: Пн окт 06, 2003 7:43 Сообщения: 115
Откуда: Екатеринбург, Теленет
|
Dizzi писал(а): 1) Вот тебе простой пример: я пойду в бой с 500к анимистов и 1 патриком. Теперь возьми свою формулу и посчитай ситуацию в первом раунде. Большая часть удара достанется одному несчастному патриарху, просто потому что он крут немерянно. Продолжая мысль, я пойду в бой 500к анимистов, 1 патрик, 20 оракулов, 400 еще когонить и т.д. по убыванию. Т.е. получили прослойку наоборот: сильные юниты будут идти для оттягивания повреждений, а слабые собственно воевать. 2) Если учитывать одни юниты, а другие нет - это уже ерунда получается. Нет в формуле понятности. Расчет по мощи группы самое то что надо - цель боя вынести наибольшее кол-во боеспособных единиц, дабы выиграть бой.
Смотри, перебьешь ты всех боевых, останутся одни транспорты и отступят. И что с того? Для тебя как победившего на это пофиг (они тебе безопасны), для атакующего тоже навара мала, т.к. в бою помощи от них никакой (что и должно быть).
Кстати, я не понял почему центрированный урон зависит от % защиты НАПАДАЮЩЕГО. Может ты имел виду % защищающегося? Написано как-то не понятно.
Невнимательно читаешь
один анимист наносит урона 6.25 ,значит 500к >3М , тогда как один патрик 550 всего))) если не понятно - везде где стоят дамажи и стоимость - это суммарная величина либо всей армии либо отдельного отряда (но не одного юнита  ). Дальше - всё правильно и от процента защиты нападающего зависит ибо защитность же как то должна влиять именно на прицельный, то есть нападающий удар ))) ( а как же - у нас ведь по идее воранеры самыми атакующими должны быть , а не псолао. )
Про учёт типа юнита..... а что здесь путанного?  если у него стоит ноль в ударе - то его и не учитываем  а у нас именно такие транспорты  вроде бы здесь то всё понятно:)
хотя как ни крути здесь - именно на этих параметрах с их смыслом многое не сделать. Вообще - лучше бы их изменить. потому что такие вещи как броня и урон понятны - мясные характеристики конкретного юнита. защита и нападение сами по себе не ясны - они просто дополняют мясистость юнита и учитывать их какое то нелинейное влияние в составе армии затруднительно... Лучше ввести такие характеристики : броня, урон , дальность оружия, степень им владения(то есть где больше бьёт - на дальнем расстоянии или ближнем), скорость/манёвренность (для подсчёта вместе с предыдущим пунктом), и такой пункт как координированность. а дальше думать как их реализовать и вводить соответствующие характеристики. Хотя можно и другой набор - главное чтобы явно учитывал не только мясо, но и прочие боевые характеристики.
PS а про то чтобы распределять по наносимому урону... а разница?
на самом то деле вообще всё сведётся к какому то одному или нескольким юнитам в армии, в одной модели одни в другой - другие. и степень манёвренности между ними не будет разниться.....
PPS да и как ни крути все юниты сбалансированы по топорному(при учёте нынешней системы боя ) и втиснуть это во что то будет сложно. точнее - при нынешних видах характеристик юнитов система боя должна быть слегка извращнутой(ага , именно так - чтобы при учёте в формуле был учёт не только их непосредственных обязанностей), что бы в бою было не только мясо и занудство 
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
guardmage
|
|
| Не в сети |
| Плетенщик кристаллов |
 |
Зарегистрирован: Пн окт 06, 2003 7:43 Сообщения: 115
Откуда: Екатеринбург, Теленет
|
а ещё : простое распределение по типу чем больше урона наносит юнит тем больше ему достаётся возникло вообще в ту же секунду как Лис предложил подумать над новой формулой боя, чтоб бурать прослойки полностью как вид  почему отказался от неё - даже комментировать не буду, просто её немного модифицировал ( на самом то деле там где я предложил ставить стоимость юнита в первом варианте стоял именно урон юнитами данного типа.... опять же не буду комментировать почему отказался от этой мысли)
Dizzi писал(а): Смотри, перебьешь ты всех боевых, останутся одни транспорты и отступят. И что с того? Для тебя как победившего на это пофиг (они тебе безопасны), для атакующего тоже навара мала, т.к. в бою помощи от них никакой (что и должно быть).
Сорри, я этой фразы не понял ))) толи ты опровергаешь мысль о том что не нужно транспорты учитывать, толи пытаешься доказать её мне, хотя я и так это предлагаю )) или что то ещё она в себе несёт? например автоматически за счёт подсчёта урона у нас не будут учитываться транспорты, думая что никто их не захочет сносить ?
а если кому то понадобится снести врагу именно их , чтоб ресы не тырил  долго он будет восстанавливать их  я более чем уверен, что вынос транспортов может пригодиться
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
guardmage
|
|
| Не в сети |
| Плетенщик кристаллов |
 |
Зарегистрирован: Пн окт 06, 2003 7:43 Сообщения: 115
Откуда: Екатеринбург, Теленет
|
|
Сорри что ещё пост один пишу )) дак вот продолжая тему изменения набора характеристик, терминам защита и нападение можно будет придать другой вид - заданному поведению(или стилю) на поле боя (можно и другие ещё ввести, например берсерки или командный бой ). военные же арты сделать влияющими не только на характеристики, но прежде всего на поведение/стиль боя.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
akaitama
|
|
Зарегистрирован: Пн июл 05, 2004 17:10 Сообщения: 1
|
|
есть одна мысль по транспорту:
существа они безоружные и безмозглые, посему по результатам боя все транспорты обеих армий за вычетом убитых достаються победившей стороне! ну хотяб % какой-то от них. но при этом ни один транспорт с проигравших не останеться живым у проигравшего...
вот и будешь думать потом - посылать дорогой и большой транспорт или сначала армию собрать покруче...
_________________ [url=http://darkforum.copyservice.ru/][img]http://darkforum.copyservice.ru/images/dark_full2.gif[/img][/url]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Borel_Hendrake
|
|
| Не в сети |
| Инженер-продиумщик |
 |
Зарегистрирован: Вт сен 23, 2003 9:35 Сообщения: 241
|
2akaitama
Идея классная. Думаю имеет смысл ее рассмотреть.
2guardmage
Сори, спать уже хочу да и квотить лень. Отвечу скопом.
1) Транспорты НЕ должны оттягивать на себя дамагу во время боя. Как уже это заложить в формулу - вопрос второй. В твоей формуле я увидел слово COST, а это совсем не то ж самое что DAMAGE, согласись? Вот потому я и начал возбухать  Я как то постил уже в багах лог, где 10 моих слуг ограбили соту с 100 носильщиками  А все потому, что в бою используется СТОИМОСТЬ юнитов, вместо их СИЛЫ.
2) "у каждой армии выбираем по самому убойному типу юнита" (цитата). Это меня с понталыку и сбило. Если ты имел в виду "выбираем самую убойную ГРУППУ (т.е. максимальную по суммарному дамаджу)", то все мои возражения по этой теме снимаются.
3) Понятие расстояния и дальности стрельбы в нынешней схеме не работают, т.к. нет перемещения на поле боя. Если сделают - появляестся офигенный простор для идей. Но пока нет и я почему то думаю что не будет.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Borel_Hendrake
|
|
| Не в сети |
| Инженер-продиумщик |
 |
Зарегистрирован: Вт сен 23, 2003 9:35 Сообщения: 241
|
|
Если ты про введение перемещения по полю боя, то никто его не пропустил. Просто как мне кажется всякие "возможные стратегии" и "перемещение по полю боя" - это из разряда фантастики для сферы. Не потянут сервера такие бои считать, так что не думаю что в ближайший год что-то подобное появится.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Bespehniy
|
|
|
|
Dizzi писал(а): Если ты про введение перемещения по полю боя, то никто его не пропустил. Просто как мне кажется всякие "возможные стратегии" и "перемещение по полю боя" - это из разряда фантастики для сферы. Не потянут сервера такие бои считать, так что не думаю что в ближайший год что-то подобное появится.
ты не правельно понял , когда ты высылаешь армию сервер выбирает карту где будит бой , вот и всё
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Borel_Hendrake
|
|
| Не в сети |
| Инженер-продиумщик |
 |
Зарегистрирован: Вт сен 23, 2003 9:35 Сообщения: 241
|
Bespehniy писал(а): ты не правельно понял , когда ты высылаешь армию сервер выбирает карту где будит бой , вот и всё
Видимо, действительно не понял. Расскажи плиз поподробнее что за карты и как они будут влиять на бой?
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Bespehniy
|
|
|
|
|
Как я уже сказал карты три , земля , камень и песок, каждая из карт даёт преимущество одной из рас или отнимает , преимущество это бонус в н% , к чему надо ещё решить, тем самым когда ты посылаешь армию сервак случайно выбирает карту на которой будит бой и это введёт некоторый интирес к бою дополнительно потому, что ты не будишь знать какая карта поподётся. Понятно?
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Bespehniy
|
|
|
|
|
а случайный выбор карты можно сделать так:
Просто сделать привязку ко времени сервера , народ устанит считать какая карта будит сейчас
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Borel_Hendrake
|
|
| Не в сети |
| Инженер-продиумщик |
 |
Зарегистрирован: Вт сен 23, 2003 9:35 Сообщения: 241
|
Привязку не стоит делать, вполне хватит банального генератора случайных чисел  А насчет самой идеи... что-то в ней есть, но тут надо быть очень аккуратным. Случайность в бою быть должна, но не в глобальных масштабах. Тут при неграмотном подходе мы можем свести к тому, что случайность еще в начале битвы решит исход сражения, а этого допускать нельзя.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Bespehniy
|
|
|
|
|
Народ надо подводить итоги нашего боя , а то так до второго пришествия мамелюков сидеть бум
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
Кто сейчас на конференции |
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 82 гостя |
|
|
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения
|
|
 |