Текущее время: Ср июн 10, 2026 18:40

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 22 сообщения ]  На страницу 1 2 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: Спецюнит...
СообщениеДобавлено: Пн фев 14, 2011 18:00 
Не в сети
Сенатор Эридана
Сенатор Эридана
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт июн 19, 2007 10:55
Сообщения: 917
Откуда: Эридан
По идее спецюнит на времянке не должен умирать до падения поля... но он дохнет от первого же пробоя! Смысл тогда в нем какой? Если это баг - поправьте, а то захват времянки тогда сводится к обычной победе.

_________________
Игра такая - сначала стреляйте в дверь - а потом спрашивайте "Кто там?" (с) Barrent402

игра сложная, но мы никогда не увлекались созданием документации для игроков, знание материала в этой игре всегда отличало новичка от ветерана. (с) dada


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: Спецюнит...
СообщениеДобавлено: Пн фев 14, 2011 18:12 
Не в сети
Дозорный
Дозорный
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср окт 11, 2006 17:57
Сообщения: 3944
Откуда: ФиХа
не баг, что мешает не оставлять его под пробои?

_________________
темный хомяк с кокосовкой? Оо


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: Спецюнит...
СообщениеДобавлено: Пн фев 14, 2011 18:35 
Не в сети
Сенатор Водолея
Сенатор Водолея
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт ноя 15, 2005 11:51
Сообщения: 4169
А зачем он тогда нужен? Если ты в это время в игре, то есть более действенные способы отбиться. Мне представлялось, что спецюнит - последняя надежда. Т.е. когда тебя нет, все у тебя побито и вот он - последний бой. По описанию идея заключалась именно в этом. По-этому и цена у него немалая. И что?

_________________
Лидер альянса PIRATES.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: Спецюнит...
СообщениеДобавлено: Пн фев 14, 2011 19:34 
Не в сети
Дозорный
Дозорный
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср окт 11, 2006 17:57
Сообщения: 3944
Откуда: ФиХа
ещё раз повторяю, что мешает поднять в воздух юнита на время пробоев-ударок, и опустить его под конец поля ?

ЗЫ, стоит он копейки

_________________
темный хомяк с кокосовкой? Оо


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: Спецюнит...
СообщениеДобавлено: Пн фев 14, 2011 20:43 
Не в сети
Сенатор Водолея
Сенатор Водолея
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт ноя 15, 2005 11:51
Сообщения: 4169
Да ничего не мешает. Кроме условий временной колонии. Расскажите как это - поднимать спецюнита?
Цитата:
Юниты нельзя продавать и перемещать, прятать в укрытие можно, однако, это не помешает кому-либо захватить колонию, при выполнении прочих условий захвата.
И смысл его прятать?

Цитата:
ЗЫ, стоит он копейки
Я тоже считаю, что любые ресы - копейки. Однако это самый дорогой юнит, который можно построить.
Цитата:
Юниты строятся 1 час по 1 штуке на колонию, стоят 100 000 продиума, 2 000 000 энергии, 1 000 000 еды, 500 000 кадериума и 300 000 нанокристаллов.
И строится он быстро - всего 1 час. :lol:
Вот только если на дачу накатываются волнами 21 вражеская армия и враг вас побеждает (ну например уже отбомбились и победили 10 армий из прилетевших 21), то думаю, что ресов на даче уже нет. И строить юнита не на что. И поднимать поле не на что. Только сера. :P

И при этом последний защитник мрет первым.

_________________
Лидер альянса PIRATES.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: Спецюнит...
СообщениеДобавлено: Пн фев 14, 2011 20:48 
Не в сети
Дозорный
Дозорный
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср окт 11, 2006 17:57
Сообщения: 3944
Откуда: ФиХа
ещё раз повторю...

прячешь юнита, смело встречаешь пробои, прочую ересь, потом тебе сшибают поле, и вот. ка кпоследний вариант защиты, вернуть его под последние удары по полю, не всегда, но это может помочь сберечь колонку

тебе разорит построй пары тысяч юнитов таких?)

_________________
темный хомяк с кокосовкой? Оо


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: Спецюнит...
СообщениеДобавлено: Пн фев 14, 2011 21:18 
Не в сети
Сенатор Водолея
Сенатор Водолея
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт ноя 15, 2005 11:51
Сообщения: 4169
Ты абсолютно прав!
Если 21 армия ложатся в 1 мин твой совет особенно действенен. Ты наверняка так пробовал сделать и у тебя получалось.
Я с тобой абсолютно согласен.

Что касается стоимости, то для меня она не является высокой. При условии, что мне не мешают его строить. Если при этом первые армии вывезли все ресы с дачи, то построить его проблематично. А ведь при атаке нормально защищаемой дачи армий может быть несколько больше, чем 21. И они могут быть несколько больше, чем твоя.
Например:
http://forum.destinysphere.ru/viewtopic ... 2&start=15

А так я полностью с тобой согласен! Абсолютно! Совершенно! Ты прав!

_________________
Лидер альянса PIRATES.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: Спецюнит...
СообщениеДобавлено: Вт фев 15, 2011 17:11 
Не в сети
Сенатор Эридана
Сенатор Эридана
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт июн 19, 2007 10:55
Сообщения: 917
Откуда: Эридан
Это что... издевательство? Какую пару тысяч?!!! Можно построить одного спецюнита И ВСЕ!!! Дело не в его цене. Изначально в описании обороны временной колонии говорилось о том, что спецюнит неубиваем до того момента, пока не снесли защитное поле!!! И все было логично. 20 волн сносят поле, 21-я волна (или еще там какая... тоже надо по весу ее еще расчитать!!!, чтобы верхом не пролетела...) убивает юнита и захватывает колонию! И, кстати, ограбление времянки тоже планировалось только после снесения поля!!! Так и писалось - что, если 21-я волна пролетает верхом над спецюнитом, то она просто грабит времянку... и все! А чем тогда времянка отличается от обычной колонии? Только, что надо 20 раз одержать победу пролетев верхом? Вроде как идея была добиться именно продуманных боевых действий... с потерями форса... или опять - хотели одно, а сделали, как сделали? Я смысла тогда в этом не вижу ВООБЩЕ! Давно не проблема отправить десяток волн с прилетом в одну секунду... если задаться целью, то можно и 20 выдрочить... Ну и куда будем спецюнита опускать? Тогда накх его вообще опускать? Поднять весь форс, оставив его там одного... и привет захватчику... и вся оборона...

_________________
Игра такая - сначала стреляйте в дверь - а потом спрашивайте "Кто там?" (с) Barrent402

игра сложная, но мы никогда не увлекались созданием документации для игроков, знание материала в этой игре всегда отличало новичка от ветерана. (с) dada


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: Спецюнит...
СообщениеДобавлено: Вт фев 15, 2011 17:28 
Не в сети
Аннка пулемётчица
Аннка пулемётчица
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср июл 11, 2007 12:45
Сообщения: 1055
Цитата:
Изначально в описании обороны временной колонии говорилось о том, что спецюнит неубиваем до того момента, пока не снесли защитное поле!!!
Такого никогда не было в описании колоний.
Цитата:
Стройте юнита - его наличие на соте не позволит врагам отнять у вас колонию простым пролетом 21 армии "верхом".

_________________
Мне всё равно,что вы обо мне думаете. Я о вас не думаю вообще.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: Спецюнит...
СообщениеДобавлено: Вт фев 15, 2011 17:44 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира

Зарегистрирован: Пн дек 28, 2009 14:29
Сообщения: 2763
Цитата:
Это что... издевательство? Какую пару тысяч?!!! Можно построить одного спецюнита И ВСЕ!!! Дело не в его цене. Изначально в описании обороны временной колонии говорилось о том, что спецюнит неубиваем до того момента, пока не снесли защитное поле!!! И все было логично. 20 волн сносят поле, 21-я волна (или еще там какая... тоже надо по весу ее еще расчитать!!!, чтобы верхом не пролетела...) убивает юнита и захватывает колонию! И, кстати, ограбление времянки тоже планировалось только после снесения поля!!! Так и писалось - что, если 21-я волна пролетает верхом над спецюнитом, то она просто грабит времянку... и все! А чем тогда времянка отличается от обычной колонии? Только, что надо 20 раз одержать победу пролетев верхом? Вроде как идея была добиться именно продуманных боевых действий... с потерями форса... или опять - хотели одно, а сделали, как сделали? Я смысла тогда в этом не вижу ВООБЩЕ! Давно не проблема отправить десяток волн с прилетом в одну секунду... если задаться целью, то можно и 20 выдрочить... Ну и куда будем спецюнита опускать? Тогда накх его вообще опускать? Поднять весь форс, оставив его там одного... и привет захватчику... и вся оборона...

гык...
есть еще более великий смысл в спец.юните
не строить его вообще

заводишь дачку в соседнем компле....
т.е. себя заводишь в соседнем компле с дачкой.....
и строишь только щит...

далее на тебя летит враг... ты дачку кидаешь... и готовишь 21 спам..
как только защита от завхвата падает . захватываешь
и 12 часов спи отдыхай....

вот и все щиты вам со спецюнитами... уже давно жалуемся по этому поводу, но так ничего и не изменилось....
:(

_________________
Изображение


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: Спецюнит...
СообщениеДобавлено: Ср фев 16, 2011 11:35 
Не в сети
Аннка пулемётчица
Аннка пулемётчица
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср июл 11, 2007 12:45
Сообщения: 1055
Цитата:
гык...
есть еще более великий смысл в спец.юните
не строить его вообще

заводишь дачку в соседнем компле....
т.е. себя заводишь в соседнем компле с дачкой.....
и строишь только щит...

далее на тебя летит враг... ты дачку кидаешь... и готовишь 21 спам..
как только защита от завхвата падает . захватываешь
и 12 часов спи отдыхай....

вот и все щиты вам со спецюнитами... уже давно жалуемся по этому поводу, но так ничего и не изменилось....
:(
Для этого ввели рандомную защиту после отказа от колонии. Надо сидеть и все время проверять, не кончилась ли защита. Если у вас есть еще какие-то идеи, предлагайте.

_________________
Мне всё равно,что вы обо мне думаете. Я о вас не думаю вообще.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: Спецюнит...
СообщениеДобавлено: Ср фев 16, 2011 11:58 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира

Зарегистрирован: Пт мар 25, 2005 9:55
Сообщения: 5801
Откуда: Пегас
предлагаю сходить вечером культурно провести время))))

_________________
живу бедно: сыр с плесенью, вино старое, машина без крыши, телефон без кнопок.

[url=http://www.radikal.ru][img]http://i022.radikal.ru/0812/7c/6fa68de88705.jpg[/img][/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: Спецюнит...
СообщениеДобавлено: Ср фев 16, 2011 15:47 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира

Зарегистрирован: Пн дек 28, 2009 14:29
Сообщения: 2763
Цитата:
Цитата:
гык...
есть еще более великий смысл в спец.юните
не строить его вообще

заводишь дачку в соседнем компле....
т.е. себя заводишь в соседнем компле с дачкой.....
и строишь только щит...

далее на тебя летит враг... ты дачку кидаешь... и готовишь 21 спам..
как только защита от завхвата падает . захватываешь
и 12 часов спи отдыхай....

вот и все щиты вам со спецюнитами... уже давно жалуемся по этому поводу, но так ничего и не изменилось....
:(
Для этого ввели рандомную защиту после отказа от колонии. Надо сидеть и все время проверять, не кончилась ли защита. Если у вас есть еще какие-то идеи, предлагайте.
НИЧЕГО ЭТА ЗАЩИТА НЕ ДАЕТ!!!!
от нее нет НИКАКОЙ пользы
соперник который живет в соседнем компле все равно будет раньше

ты хоть умри шансов занять клонку нет
проверенно на практике
мы всем алом неделю ежа гоняли и под сетку брали
и чего только с ним не делали! если перед покиданием колонии отключаешь щит то достаточно 1 юнита и одной армы! чтобы захватить колонку
так что вы НИЧЕГО не сделали!

да у меня есть идея и я ее предлагала
сделать полет до колонии равный со всех колоний, и также с нее
например, 3 часа вот кто угодно время полета 3 часа
и с времянки до любой колонии тож 3 часа

тогда все игроки будут в равных условиях
и уже этот фокус с покиданием дачки не пройдет

_________________
Изображение


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: Спецюнит...
СообщениеДобавлено: Ср фев 16, 2011 18:05 
Не в сети
Хранитель всея Cфер
Хранитель всея Cфер
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт сен 23, 2003 14:43
Сообщения: 16657
рисовать там нужно в обязаловку мимикри и все
и лазейки не будет

_________________
без подписи


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: Спецюнит...
СообщениеДобавлено: Ср фев 16, 2011 19:34 
Не в сети
Сенатор Эридана
Сенатор Эридана
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт июн 19, 2007 10:55
Сообщения: 917
Откуда: Эридан
Может вернемся к спецюниту? Ну на данный момент он просто ненужен... так получается... Может все же сделать его неубиваемым до падения поля?

_________________
Игра такая - сначала стреляйте в дверь - а потом спрашивайте "Кто там?" (с) Barrent402

игра сложная, но мы никогда не увлекались созданием документации для игроков, знание материала в этой игре всегда отличало новичка от ветерана. (с) dada


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 22 сообщения ]  На страницу 1 2 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 101 гость


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB