 |
Темы без ответов | Активные темы
|
NewPatriot
|
|
| Не в сети |
| Надзиратель кольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Чт авг 31, 2006 23:19 Сообщения: 1195
Откуда: Ненька Україна
|
Цитата:
писать больше - нарываца на крики из зала - долой докладчика, докладчик витает в облаках, ввел чат и думает, что игра динамично развивается
а слабо докладчику нормально выйти на трибуну и нормально объяснить:
вводим потери ресов для того и того, и считаем, что это положительно повлияет на то-то и то-то..?
А то постоянные доклады в стиле "да вы не шарите, это круто, очень круто, просто вы не врубаетесь" не прибавляют оптимизма...
_________________ Все, что не прибито - мое....
Все, что можно оторвать - не прибито...
[img]http://c.foto.radikal.ru/0608/b3f340e4df16.jpg[/img]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
az43fert
|
|
| Не в сети |
| Кователь кадериума |
 |
Зарегистрирован: Пн сен 07, 2009 15:14 Сообщения: 54
|
Цитата: нам нужно снижать производство статы и повышать её потребление, вымывание из игры
процесс настройки будет долгим, чтобы прошел без стресса для игроков
это базовый исходный пункт для перебалансировки игры
так для снижения производства и повышения потребления утруска ресов при полетах плоха тем, что введет еще больший ДИСБАЛАНС между играющими в пользу мертвяков или спящих - они-то не летают и клепают ресы и потребляют их без потерь.
если повышать потребление, так и повышать именно потребления - пусть ВСЁ имущество потребляет чуть больше: и заводы, и юниты, и ученые, и архи, и деревни.... ВСЁ и тогда не будет дисбаланса в пользу мертвяков - у них тоже имущества хватает.
а что касается снижения производства - на изначальном уровне можно было бы сделать меньше клеток для их производства, но в середине игры это не пройдёт, а потому можно просто чуть понизить производительность
но делать это одновременно с повышением потребления не надо - трудно будет понять, что приносят изменения, начать лучше с небольшого роста потребления и постепенно довести его до приемлемых величин
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
az43fert
|
|
| Не в сети |
| Кователь кадериума |
 |
Зарегистрирован: Пн сен 07, 2009 15:14 Сообщения: 54
|
|
Еще раз подчеркну - изменять потребление надо постепенно, по 1 %, чтобы игру не шарахало из стороны в сторону, а не так, как эта "утруска" - бах - и 15 %
и тогда никаких "стрессов" у игроков не будет, зато можно будет проследить тенденцию
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
himik_
|
|
| Не в сети |
| Носитель артефактов |
 |
Зарегистрирован: Ср авг 17, 2005 13:17 Сообщения: 480
Откуда: Москва Лев
|
|
Как вариант можно увеличить долю статы в стоимости постройки форса.
_________________ Орки никогда не терпят поражения. Если мы выигрываем,
мы выигрываем. Если мы умираем, то мы умираем,
и это не считается поражением. Если же мы бежим
с поля боя, то…ну мы же вернемся, так что
это тоже не считается поражением.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
vavram
|
|
| Не в сети |
| Плетенщик кристаллов |
 |
 |
Зарегистрирован: Ср сен 05, 2007 17:00 Сообщения: 159
|
А кого вообще эта стата трогала? Ну, производилась себе понемногу, и ладно. Неужели в ДС главное зло - это излишки статы? А если все лисы подсядут на производство еды, вораны будут в жутких количествах производить кад, псолы - нану? Что тогда? Будем резать и эти ресурсы?
Дизбаланс по какому-либо производству - это процесс, который должен регулироваться игроками, а не программерами. Много статы - значит просто производить ее надо меньше. Вот и все. А так регулировать - это бред какой-то...
P.S. С такими мерами можно далеко зайти. Например, строят все псолы только жриц. Дизбаланс. Значит надо уменьшить жрицам характеристики. Сразу начнут другой юнит строить. 
_________________ Десять лет я не мог найти дорогу назад, а теперь позабыл, откуда пришел.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
aivamar
|
|
| Не в сети |
| Game Master |
 |
 |
Зарегистрирован: Сб окт 21, 2006 9:12 Сообщения: 6370
|
Смотрим:
1. Снизили и убрали все бонусы стата с прем игроков и бонусы мира
2. Ввод потерь статы и еды(но это неактуально, это просто так) при транспортировке
3. увеличение потребления статы другими зданиями (план: http://forum.destinysphere.ru/viewtopic ... 90&start=0)
для чего это?
Есть предположение - что бы меньше летали грабить. Вот смотрим - уменьшаетса добыча стата у атакера, при грабежах он опять теряет часть статы.
А дальше самый коварный план - увеличение потреблния статы другими зданиями. Что будес с ресодобычей у трупов при отрицательном балансе статы? Правильно - отключатса часть добывающих зданий, грабежи станут не такими прибыльными, часть игроков откажетса летать за мелочью.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
trigger777
|
|
| Не в сети |
| Командант кольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Ср май 02, 2007 10:32 Сообщения: 1270
|
Цитата: Вот послал грабельку-она пролетев полпути развернулась (игрок врубил щит), так из той статы что за половину полёта должна была вернуться на соту оттяпали ещё и 15%
это блин просто какой-то партизанский способ борьбы, и хочется спросит у дады - а самолеты на которых летит армия скоро можно будет взрывать? 
_________________ Можете делать в этой жизни все что угодно - живым из нее все равно не выбраться...
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
kain_7
|
|
| Не в сети |
| Путешественник между кольцами |
 |
 |
Зарегистрирован: Пт дек 21, 2007 0:46 Сообщения: 998
|
Цитата: ....... так скоро просто статы на взлет неостанетсо за серу её чтоли покупать? 
вот и сам ответ!
вот какой резалт хотят видеть в итоге
потом хавку урежут по максимуму...
и можно споойно будет уходить в реал 
_________________ Ховайся в жито!
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
kain_7
|
|
| Не в сети |
| Путешественник между кольцами |
 |
 |
Зарегистрирован: Пт дек 21, 2007 0:46 Сообщения: 998
|
Цитата: 31.03 15:02 - Армия ------ вернулась на соту ivan (2.71.3). Разгружено: К: 179 406 НК: 67 557 П: 71 230 Е: 228 216 СЭ: 105 638. Потеряно по дороге К: 3 661 НК: 1 379 П: 1 454 Е: 31 120 СЭ: 35 213.
на Волке уже давно так,и все живы 
так уж и все живы? 
_________________ Ховайся в жито!
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
SeaDoor
|
|
| Не в сети |
| Властитель кольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Ср сен 05, 2007 19:26 Сообщения: 1529
Откуда: Киев
|
Цитата: Цитата: нам нужно снижать производство статы и повышать её потребление, вымывание из игры
процесс настройки будет долгим, чтобы прошел без стресса для игроков
это базовый исходный пункт для перебалансировки игры
так для снижения производства и повышения потребления утруска ресов при полетах плоха тем, что введет еще больший ДИСБАЛАНС между играющими в пользу мертвяков или спящих - они-то не летают и клепают ресы и потребляют их без потерь.
если повышать потребление, так и повышать именно потребления - пусть ВСЁ имущество потребляет чуть больше: и заводы, и юниты, и ученые, и архи, и деревни.... ВСЁ и тогда не будет дисбаланса в пользу мертвяков - у них тоже имущества хватает.
а что касается снижения производства - на изначальном уровне можно было бы сделать меньше клеток для их производства, но в середине игры это не пройдёт, а потому можно просто чуть понизить производительность
но делать это одновременно с повышением потребления не надо - трудно будет понять, что приносят изменения, начать лучше с небольшого роста потребления и постепенно довести его до приемлемых величин
А может тогда просто "отрезать" пару ноликов с конца на всех статовых счетах? Такая себе "деноминация"? А потребление ея оставить таким же. 
_________________ [img]http://dsat.ucoz.ru/_fr/0/2379312.jpg[/img]
[b]"Я ничего не знаю, я никуда не летаю..." (с) Тайна третьей планеты [/b]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
Кто сейчас на конференции |
Сейчас этот форум просматривают: Majestic-12 [Bot] и 110 гостей |
|
|
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения
|
|
 |