 |
Темы без ответов | Активные темы
|
likamsm
|
|
| Не в сети |
| Командир соты |
 |
 |
Зарегистрирован: Вс сен 26, 2004 21:56 Сообщения: 393
Откуда: Belarus, Mogilev
|
Цитата: [
5. Ресурсы для альянсов не проблема, а ресурсы для нейтралов всеже проблема. Класс нейтралов еще быстрее умрет
Или же станет еще более живучим.
Я думаю, что введут таки реинкарнацию.
Я не считаю, что она должна быть слишком дорогой.
1 к 2 будет нормально.
Но желательно учитывать еще и качество (уровень) погибшего форса а не просто продовес.
Т.е. из тех же послушников реинкарнируется меньше танатосов, чем например из медиумов, при равном продовесе.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Requiem
|
|
| Не в сети |
| Путешественник между кольцами |
 |
Зарегистрирован: Сб ноя 08, 2003 14:41 Сообщения: 956
|
|
А почему у псолов в Храме Штурмовиков нет кнопки реинкарнация? Это два храма строить нужно?
п.с. Воранеры, у кого есть храм Созерцателей - у вас там кнопка есть?
_________________ Сфера Ворона - BFG
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Catk
|
|
| Не в сети |
| Сенатор Водолея |
 |
 |
Зарегистрирован: Вт ноя 15, 2005 11:51 Сообщения: 4169
|
Реинкарнация фича вредная. при определенных настройках. При иных настройках - фича нейтральная. Полезного в ней нет ничего. Надо ли объяснять? Или все люди умные и понятливые?
Если администрация ошибется с настройками - миры будут загнивать еще сильнее, а люди пользоваться такими багами, которые фичи. Из игры уйдут еще несколько специализаций игроков, что сильно упростит и обеднит игру.
Если администрация НЕ ошибется с настройками - многие эту фичу не заметят и проигнорируют. Не сразу - желание потестить сильно. Со временем.
Сейчас происходит невидимое, незаметное изменение игры. Той игры, к которой мы привыкли.
Первое глобальное изменение было при введении НСБ. Плюемся, но привыкли. И теперь привыкнем. И будем вспоминать былые времена.
Когда ввели общуюю системы торговли на Водолее между рассами, тоже многие были "ЗА". Мол проще будет торговать и т.д. Исчез класс торговцев. Игра упростилась. Многие теперь желеют. Поздно.
Много раз говорили о том, что Администрация не утруждает себя анализом ПОСЛЕДСТВИЙ принимаемых решений. ни в одном топике не было разъяснений от Администрации того, что она ждет от вводимых фич. И, главное, почему эти ожидания должны сбыться. А то, что говорят игроки об последствиях объявляется нытьем и вредительством.
По-этому получаем то, что получаем.
Почти прощай ВПК. 
_________________ Лидер альянса PIRATES.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
whatze_phaq
|
|
| Не в сети |
| Властитель межкольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Сб апр 16, 2005 20:57 Сообщения: 2771
Откуда: Racoon City
|
Второй закон термодинамики в формулировке Кельвина напоминает...
В циклическом процессе (реинкарнация) невозможно полностью перевести всю теплоту (убитые юниты) в работу (востанновленые юниты)...
А значит любой процесс ведет к глобальному увеличению энтропии, и как результат - к тепловой смерти вселенной! 
_________________ whatze_phaq
Главный Енот Альянса БФГ
[img]http://img137.imageshack.us/img137/3285/off300wn9.jpg[/img]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
dada
|
|
| Не в сети |
| Хранитель всея Cфер |
 |
 |
Зарегистрирован: Вт сен 23, 2003 14:43 Сообщения: 16659
|
да просто все с ценоопределение покамест.
разбили все на классы как они есть. улучшеные попали в следующий класс, сумки и улучшеные 4 уровня образовали 5 класс
каждый класс дает 0,25 плюс к базовому множителю себестоимости юнитов
1 класс плюс 0,25
2 класс 0,5
....
5 класс 1,25
Базовый множитель для каждого мира свой - для Единорога, к примеру 1,9
Это примитивная система, согласен. Надо улучшать и я щас попозже отпишу свои мысли на эту тему.
на а по сере там все опирается на себестоимость юнитов в сере, исчисленную как стоимость ресов в сере по курсу серы конкретного мира. для единорога взяли курсы Орла.
мы выстроили систему коэффициентов опирающуюся на реальные наценки на юниты в торговле, потом я изучал че вы производите, на то повышал наценку, потом понял, что это все тупасть, применил эту вот простую формулу, чтобы уже наконец-то запуститься и вас разозлить темой  , дабы не только у меня мозг парил и сегодня попробую вам доложить о том, как на мой взгляд нужно настроить эту штуку. если я не прав - поправьте.
поймите, можно сидеть и отказываца от всего, что мы предлагаем, а можно сообща искать разумные варианты настроек.
был бы в свое время понастойчивей - всебы щас со шпионажем играли, да радовались
там не так много исправить то нужно было в свое время. вот уже на Орле почти все работает как надо и интересней стало играть.
_________________ без подписи
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
fall20
|
|
| Не в сети |
| Властитель кольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Сб дек 16, 2006 18:44 Сообщения: 1853
|
Цитата: поймите, можно сидеть и отказываца от всего, что мы предлагаем, а можно сообща искать разумные варианты настроек.
был бы в свое время понастойчивей - всебы щас со шпионажем играли, да радовались
там не так много исправить то нужно было в свое время. вот уже на Орле почти все работает как надо и интересней стало играть.
Как показывает практика в ДС - сообща с админами можно разве что на 1 апреля смеяться. В остальном вы зачастую действуете даже не спросив нашего мнения...
Для примера, тот же шпионаж. "вот уже на Орле почти все работает как надо " - одна эта фраза дорогого стоит
А сколько дельных предложений в "Предложениях" за зря пропадает?
_________________ [img]http://img253.imageshack.us/img253/1230/red2020xw4.jpg[/img]
[color=red]Урежьте псолам атаку и защиту, но ничего не давайте лисам![/color]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
expresso
|
|
| Не в сети |
| Властитель межкольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Пт окт 29, 2004 14:31 Сообщения: 8615
Откуда: PSOLAO
|
Странно.. интересно какие на Орле настройки шпионажа что им довольны?
На Роге это такая бяка активным игрокам 
Летать на тех у кого стоит стенка из зондов получается невозможно. У защитника зонды значительной частью не умирают а в ремонт уходят. А ты теряешь столько что потом неделями восстанавливаться. И это просто на разовой разведке, а чтобы нормально летать разведок нужно десятки на десятках игроках - как это возможно если пара вылетов и сидишь кукуешь, ждешь пока снова у тебя появится возможность убиться об очередную стенку...
_________________ "забудьте про честно-нечестно - это игра такая" (с) dada
"в классику мы привлекли в 3 раза меньше игроков в 2010 году, чем в 2006 году, а заработали в 4,5 раза больше... и считаем это правильным" (с) dada
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
dada
|
|
| Не в сети |
| Хранитель всея Cфер |
 |
 |
Зарегистрирован: Вт сен 23, 2003 14:43 Сообщения: 16659
|
Цитата: Цитата: поймите, можно сидеть и отказываца от всего, что мы предлагаем, а можно сообща искать разумные варианты настроек.
был бы в свое время понастойчивей - всебы щас со шпионажем играли, да радовались
там не так много исправить то нужно было в свое время. вот уже на Орле почти все работает как надо и интересней стало играть.
Как показывает практика в ДС - сообща с админами можно разве что на 1 апреля смеяться. В остальном вы зачастую действуете даже не спросив нашего мнения...
Для примера, тот же шпионаж. "вот уже на Орле почти все работает как надо " - одна эта фраза дорогого стоит
А сколько дельных предложений в "Предложениях" за зря пропадает?
Это время уходит в прошлое. Мы передаем проект молодой, но профессиональной команде.
А молодые ребята будут больше прислушиваться. Уже разработка в их руках. Осталось проложить основные рельсы для развития геймдизайна проекта и отойти в сторону, чтобы не мешать.
Прокладывать будем с вами вместе.  Это будет подготовка очень большого апдейта, который затронет саму суть игры. Надеемся, что будет лучше, а не хуже.
Я только переживаю насчет пиарного рупора команды.  Выж любого заклююете)))
_________________ без подписи
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
Кто сейчас на конференции |
Сейчас этот форум просматривают: Baidu [Spider] и 80 гостей |
|
|
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения
|
|
 |