 |
Темы без ответов | Активные темы
|
ocimico
|
|
| Не в сети |
| Шеф модерации |
 |
 |
Зарегистрирован: Пт окт 07, 2005 1:14 Сообщения: 7245
Откуда: bonus level
|
Речь не идет о коммерциализации, речь идет о страховке за ресурсы. Деньгами пусть финансовый директор занимается.
Что касается неубиваемости - это лечится повышением страховых взносов за "риск". Т.е. игрок, теряющий/нулящий больше форса, заплатит дороже за страховку. Более того, чем чаще он будет использовать страховку, тем дороже ему придется за неё платить. Естественно, чем дольше он провел, не используя страховку (но обладая форсом) - тем она дешевле, раз игрок опытный.
Если этот эффект динамической цены за страховку грамотно настроить, это и предотвратит неубиваемый форс, и стимулирует летать менее опытных (т.е. вне группы риска) игроков.
Что касается игры на защиту... Ну можно ввести разную страховку - на атаку и на защиту - отдельно. С разной ценой. Чтоб поощрить именно полёты.
ЗЫ: Платить ведь можно не только ресурсами, которых много, или деньгами, которые только у богатых. Платить можно, например, БР-ом, или еще каким-либо добываемым лишь активной игрой ресурсом. (кто-то спрашивал, куда девать мелкие военные артефакты? Так мы и археологию поощрим...  )
_________________ С̡̗̩̝͖̟̦͉е̢͏̦̙̳̲̰͚̭̹͞р̢̥̮̞̲̼ы͈й̨̝͚̻̱̖͟͝ ̳͚̕̕͠Х̷͔̦̦̗̞̬͞р̨҉͈͈а͘͏̳̠͙͢н̵͍͘͡и̣̝͙͞ͅт҉̛̮̙̪͖̠̙͈͕̭е̢̩̫̰л͈̥͔̹̩ͅь͓̤͇̫͎̲̤̙͜
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Olin
|
|
| Не в сети |
| Властитель межкольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Вс июл 25, 2004 23:13 Сообщения: 2646
|
|
Только сейчас прочитал топик Дады про реинкарнацию и весь этот топик.
Скажу со своей колокольни, как противник бездонного разрыва между ветеранами и новичками, а также как противник фатальных исходов при занулении форса.
Для начала разделю форс на категории по размеру и форме собственности:
1. Алсборка мегаальянса.
2. Личный форс мембера мегальянса.
3. Алсборка малого (среднего) альянса.
4. Личный форс мембера малого (среднего) альянса.
5. Личный форс нейтрала.
1. Алсборки мегаальянсов находятся под неусыпным контролем групп из специально назначенных мемберов. Это наиболее тщательно охраняемый и продуманно используемый форс. Поэтому риск его потери считается пренебрежительно малым. А, значит, и проблема его реинкарнации для мегаалов не актуальна.
2. Мембер мегаальянса потерю своего личного форса за трагедию считать не будет: форс для мембера - всего лишь дополнительная игрушка помимо основной специализации в альянсе. А мощный албонус и помощь соаловцев восстановит эту игрушку в приемлемое время. Реинкарнация заинтересует этого мембера, если цена и время восстановления форса будут конкурентными по отношению к помощи альянса.
3. Потеря алсборки малого (среднего) альянса - событие чувствительное и более вероятное, чем потеря мегаалсборки. Оставаться не у дел несколько недель - неприятная перспектива для альянса, поэтому реинкарнация будет востребована.
4. Потеря личного форса мембером малого (среднего) альянса - событие менее чувствительное, чем потеря алсборки, но тоже неприятное, хотя и не трагическое - соаловцы помогут. И реинкарнация тут тоже будет кстати.
5. Потеря нейтралом своего личного многомесячного форса, как правило, имеет фатальные последствия. Нейтрал покидает игру или вступает в ал, похоронив свои личные амбиции. Не многие решаются в одиночку повторять этот путь. Реинкарнация ими будет очень востребована.
Налицо очень разное отношение к реинкарнации со стороны разных категорий владельцев форса.
Однако, реинкарнация в данной редакции будет углублять пропасть между ветеранами и новичками: восстановление 70% форса для тех и других - очень большая разница. Поэтому вредно вводить общий параметр для всех категорий владельцев форса.
Я вижу три пути:
1. Для большого форса - уменьшить процент восстановления и увеличить стоимость восстановления.
2. Для малого форса увеличить количество реинкарнаций, а для большого - оставить однократность.
3. Перейти от процентного выражения максимально возможного восстановленного форса к абсолютному - в виде продовеса. Например, допускать восстановление только до уровня среднего форса по миру. Если обнулился, то можешь восстанавливаться много раз, но не более, чем до среднего по миру продовеса. И, конечно, не более, чем произвёл сам.
ЗЫ
Результат голосования в мирах по вводу реинкарнации был таким потому что:
Во-первых, мегаалам эта фича по барабану.
Во-вторых, эта фича добавит сложности мультоводам.
Если учесть, что сейчас в мирах довлеют мегаалы (и их мульты), то можно представить кто там голосовал...
Я это к тому, что надо железной рукой вводить реинкарнацию, с поправками, конечно, а не идти на поводу у мультоводов.
_________________ Волк: Вождь партии Мира и Труда.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Olin
|
|
| Не в сети |
| Властитель межкольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Вс июл 25, 2004 23:13 Сообщения: 2646
|
Цитата: ... И какой мне смысл нулить середнечка из альянса соперника если потом его форс восстановиться для топа-мажора ихнего же ала? говноигра получиться я вас уверяю
Отнюдь.
В компьютерных играх для школьников есть такое понятие - fatality. Это сцена, когда победитель расправляется с побеждённым: отрывается голова, обрубаются руки, позвоночник ломается о колено, пополам разрубается тело и т.д. Море крови, максимальный натурализм, прекрасное знание анатомии. Это впечатляет! Стоит пройти ещё один уровень, чтобы покайфовать от очередной сцены фаталити. Я не ханжа. У каждого свой вкус. Нравится - получай удовольствие. Лично я этот этап уже прошёл - подобное мне уже не интересно.
В DS была и есть своя фаталити: занулить игрока, чтобы он ушёл из игры. В наиболее тяжёлых случаях: так гнобить игрока, не давая ему головы поднять, чтобы он тоже ушёл из игры. И я помню, как о таком хвастались на форуме. Неугодных соальянсовиков раздевали от форса, изгоняли из ала и добивали.
Так вот. DS набрала резкий старт и стала такой популярной именно благодаря этой фаталити: занулить и выкинуть из игры человека. Она давала столько адреналина, что перед этим всё остальное меркло.
Такое положение устраивало администрацию до тех пор, пока заматеревшие любители смертельного адреналина не стали вырезать всё, что шевелится, уменьшая тем самым клиентскую базу игрушки. Админы заволновались, стали взывать к активу: вы бы помягче бы с людьми! Ответом было создание военной этики - слабых не обижать!
Но помогло это слабо. Любители фаталити хотели максимальной отдачи от своих денег. В ответ админы стали внедрять разные фичи в защиту новичков, придавив этим основную массу таких игроков. Они стали уходить.
Я это к тому, что твой уход из игры админов не огорчит. 
_________________ Волк: Вождь партии Мира и Труда.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Olin
|
|
| Не в сети |
| Властитель межкольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Вс июл 25, 2004 23:13 Сообщения: 2646
|
Цитата: для защиты новичков гораздо эффективней и разумней было бы сделать ограничение по разнице рейта для возможного нападения
Это один из вариантов.
_________________ Волк: Вождь партии Мира и Труда.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
KPOCCAB4Egg
|
|
| Не в сети |
| Сенатор Льва |
 |
 |
Зарегистрирован: Пт янв 18, 2008 11:00 Сообщения: 4245
Откуда: Люблино -> Кузьминки
|
Цитата:
Я это к тому, что твой уход из игры админов не огорчит. 
уж не знаю с какой это ты стати отвечаешь за админов, но насколько я понял тебя точно не огорчит ничей уход... Есть такие игроки которые бы с удовольствием играли бы на отдельной собственной сфере лиш бы их не трогали... Сделали бы для них такую версию игры что бы устанавливалась на комп и можно было бы самому с собой играть и продавали бы...
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Olin
|
|
| Не в сети |
| Властитель межкольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Вс июл 25, 2004 23:13 Сообщения: 2646
|
Цитата: Цитата:
Я это к тому, что твой уход из игры админов не огорчит. 
уж не знаю с какой это ты стати отвечаешь за админов, ...
Думаю я так. Имхо у меня такое.
А вообще, ты близко к сердцу это принял.
Я просто создал такую логическую цепочку: твоя цитата - цитата любителей фаталити, а таких любителей админы уже не любят, поэтому и не станут огорчаться.
_________________ Волк: Вождь партии Мира и Труда.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
_KORSAR_
|
|
| Не в сети |
| Сенатор Пегаса |
 |
 |
Зарегистрирован: Вс апр 10, 2005 12:37 Сообщения: 10961
|
Цитата: для защиты новичков гораздо эффективней и разумней было бы сделать ограничение по разнице рейта для возможного нападения
ХАха три раза
ставь форс в коннектор и на тебя никто кроме нубов не летает
Ну чесное слово - вы как НЕправильные директора
для того чтобы стимулировать продажи к примеру такие как вы склонны уменьшить менеджеру зарплату и тем самым загоняете продажи в НОЛЬ...
Где все те кто кричал про смену системы боя 4 года назад, где те кому надо было защитить новичков и кто убил введением укрытий и щитов игру ???
Где они ???
Ответьте в рифму и попадете в точку
Когда в игре становится невозможно ничего сделать такая игра становится интересна только для едениц упертых .....
_________________ И еще раз напомню - что совсем недавно был именно такой период, когда мы только тем и занимались что собой причем под чутким руководством запада. Я не хочу ЭТО опять. (с) expresso
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
Кто сейчас на конференции |
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 127 гостей |
|
|
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения
|
|
 |