 |
Темы без ответов | Активные темы
| Автор |
Сообщение |
|
xpxp
|
|
| Не в сети |
| Властитель кольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Пн май 07, 2007 0:33 Сообщения: 1754
|
Цитата: xpxp +1. Хороший анализ продовеса)
Только речь тут несколько о другом к сожалению, о юните-атакере Лисов, так что твой вывод о самом сильном несколько преждевременный( Точнее надо написать "самые тяжелые"
Короткий пример - если у меня вампы, а у тебя штурмы, так кто из нас сильнее? Ну и тд.
Акустическая разведка проводится также с помощью специальной аппаратуры подслушивания.
Дальность действия до 200м в условиях прямой видимости. Объектами разведки являются выделенные помещения, где проводятся закрытые совещания.
Так я о том давно говорю.. что таблица не правильная..
Что юниты потребляющие прод при строительстве быстро гибнут не нанося урона..
Сравни андроида и инфильтратора..комбо..а андроид и как ударный юнит и как защитный никакой..
Аналогично согласен и с роем..и с вампами…
Надо тестить всех юнитов..друг против друга а не на сумках..
Полный тест всех юнитов друг против друга..с процентами выживших и нанесением урона..тогда будет понятно.. с количеством противоюнитов и универсальных юнитов
А сравнение по рейту.. ну это как обшей показатель за время игры..
Особых проблем у 2 кольца тут не заметил...(хотя для полноты картины хорошо б поиграть за все расы)..
возможно юниты 2 кольца и не наносят большого урона.. но и живут дольше – и как итог за время существования мира более высокий рейтинг у игроков 2 кольца..более высокие показатели по продомассе ударок..
согласись что по рейту топ 100 - 2 кольцо далеко вперди..в то время как 1 и 3 нога в ногу..
могу быть и не прав в своих суждениях..надо просто садится и тестировать..
потеря жриц в 86% при 1 раунде от юнита первого уровня….хм..ну согласись тоже не правильно
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Raila
|
|
| Не в сети |
| Ветеран команды Сферы Судьбы |
 |
 |
Зарегистрирован: Сб авг 07, 2004 2:19 Сообщения: 2454
Откуда: Санкт Петербург
|
Цитата: Цитата: Цитата:
Попытались уменьшить уход из игры зануленных. Это сделали. Зануленных стало меньше - потому что летать стали меньше, и народ стал уходить потому что СКУЧНО. Для атаки теперь надо просто неприличное превосходство в силах. Развиться до уровня когда можно начинать атаковать середнячков, или даже зачищать трупы старикашек необозримо трудно и долго... Все свелось к игре сборок, десяток участников на весь старый мир... Причем желающих-то больше - но к телу не допускают а гонять малышей не каждому в кайф...
+1 на все 100%
В принципе правильно и практически в точку
Попросили ответить - пишу тут.
Не так. До введения системы противоюннитов была просто одна хлопушка на альянс. Она была большой и фатальной (как при убийстве кого то - так и при своей гибели). Так что ничего особо не изменилось, кроме необходимости варьировать стеки и чуть чуть замедлило рост продомасс в мирах. И несколько, на некоторое время оживило игру. Плюсы, минусы - отдельная и очень большая тема - не для форума, а скорей для отдельной дисертации (обсуждать не буду).
Глупо предполагать систему противоюнитов - как защиту малышей. Она не несет этих функций, и физически не может их нести. Это как лечить насморк при помощи слабительного. Не путайте проблемы старых миров с играбельностью игровой механики.
_________________ "He was the perfect weapon until he became the target"
(с) Taglines for The Bourne Identity
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
expresso
|
|
| Не в сети |
| Властитель межкольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Пт окт 29, 2004 14:31 Сообщения: 8615
Откуда: PSOLAO
|
Цитата:
Попросили ответить - пишу тут.
Не так. До введения системы противоюннитов была просто одна хлопушка на альянс. Она была большой и фатальной (как при убийстве кого то - так и при своей гибели). Так что ничего особо не изменилось, кроме необходимости варьировать стеки и чуть чуть замедлило рост продомасс в мирах. И несколько, на некоторое время оживило игру. Плюсы, минусы - отдельная и очень большая тема - не для форума, а скорей для отдельной дисертации (обсуждать не буду).
Глупо предполагать систему противоюнитов - как защиту малышей. Она не несет этих функций, и физически не может их нести. Это как лечить насморк при помощи слабительного. Не путайте проблемы старых миров с играбельностью игровой механики.
На мой взгляд дело просто не доведено до логического конца, идея противоюнитов не плоха, но противоюниты все же должны быть у всех юнитов тогда, а не только у ядов 
В итоге к этому бы раскачку перса, более гибкую возможность варьировать войска, жесткий апкип.. в общем весь копмлекс мер...
А по отдельности все неэффективно.
Единственное что на мой взляд точно оказалось ошибкой - снижение урона... В остальном.. помню свои ожидания - очень хотелось продолжения...
Но раз нет - надо вернуть коэффициенты и атаки как в ССБ.
_________________ "забудьте про честно-нечестно - это игра такая" (с) dada
"в классику мы привлекли в 3 раза меньше игроков в 2010 году, чем в 2006 году, а заработали в 4,5 раза больше... и считаем это правильным" (с) dada
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
arhiepiscop
|
|
| Не в сети |
| Координатор альфы. Турниры |
 |
 |
Зарегистрирован: Пн апр 25, 2005 18:22 Сообщения: 8597
|
Цитата: Основные камни - та-же толпа бесполезных юнитов...
А толку? Ну поменяем (предположим), ну сделаем того же огра, саранчу, пусть танка и еретика с фантазмистом (говорю примерно о юнитах наобум - не могу точно сказать, может тут уже начали строить и их) средним юнитом, изменим им там коефы как-то, что введет хоть какую-то необходимость их строить.
вы думаете, все сразу поголовно позабывают о старых юнитах и начнут заново возводить армии из новых юнитов?
Я честно жутко сомневаюсь
на правах имхо, канешн
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
SergD
|
|
| Не в сети |
| Командант кольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Вт июл 20, 2004 13:39 Сообщения: 1400
Откуда: Ночь=день Гостей не люблю, особенно незванных
|
Цитата: Цитата: Основные камни - та-же толпа бесполезных юнитов...
А толку? Ну поменяем (предположим), ну сделаем того же огра, саранчу, пусть танка и еретика с фантазмистом (говорю примерно о юнитах наобум - не могу точно сказать, может тут уже начали строить и их) средним юнитом, изменим им там коефы как-то, что введет хоть какую-то необходимость их строить.
вы думаете, все сразу поголовно позабывают о старых юнитах и начнут заново возводить армии из новых юнитов?
Я честно жутко сомневаюсь
на правах имхо, канешн
Не, не думаю. Саму систему боя ножно менять стек-против-стека. Менять на армия-против-армии. Система боя изначально имеет свои плюсы и минусы. Сейчас минусов намного болше - в связи с наворотами. Полумеры уже не прокатывают.
_________________ Cat bez Sappog - потомок древнейшего рода поЧеширских котов.
Персей -> Ворон [LP] -> Орион:[Empire]
Магия - это Вера направляемая Волей. Верь и желай. [url=http://iskatel.jino-net.ru/]Test-zone[/url]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
arhiepiscop
|
|
| Не в сети |
| Координатор альфы. Турниры |
 |
 |
Зарегистрирован: Пн апр 25, 2005 18:22 Сообщения: 8597
|
менять надо, соглашусь
доводить до финала, так сказать...
Но, к сожалению, это сложновато сделать, ибо, как никрути, нужно ориентироваться хотя б не много на то, что сейчас есть уже в мирах. ЧТобы мы не получили, что в мирах сотни прелатов, а сделаешь модификацию где-то - и опа - юнит обесценивается.
я с этим уже столкнулся на альфе, к сожалению, ибо введя таблицу классики мы сильно ударили по некоторым юнитам.
Если пересмотр будет, то все критерии придется учитывать... 
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Arlandino
|
|
| Не в сети |
| Сенатор Эридана |
 |
 |
Зарегистрирован: Вт июн 19, 2007 10:55 Сообщения: 917
Откуда: Эридан
|
Цитата: Читал я тут, читал, потом еще читал, потом опять много раз читал... В общем, назрели 2 вопроса.
1. Верна ли текущая таблица юнитов (соотношение эффективностей)?
2. Чего строить лиенсу?
Строй берсерков - их не жалко! Зато, если сможешь сохранить, будешь первым лисом с ударным стэком берсов! Жуть! Ни у кого такого не будет.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
darkmax05
|
|
| Не в сети |
| Плетенщик кристаллов |
 |
 |
Зарегистрирован: Вт дек 02, 2008 18:08 Сообщения: 184
|
Цитата: 1. Скорее нет, чем да
2. Чумоданов 
Дык уберите ее нафиг, ток душу травмирует  .
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
Кто сейчас на конференции |
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 93 гостя |
|
|
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения
|
|
 |