Текущее время: Пн апр 20, 2026 15:25

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 56 сообщений ]  На страницу Пред. 1 2 3 4
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб янв 24, 2009 20:46 
Не в сети
Наблюдатель кольцевого мира
Наблюдатель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт дек 22, 2005 17:35
Сообщения: 1059
Откуда: Феникс
Цитата:
это на альфе
гонишь ? кокой смысл делать юнитов со 100% защитой ??
тогда их там все лепить должны и в больших количествах...
или на Альфе новые противодействия юнитов разрабатывают ???

_________________
Никто не спросит, чье богатство,
Где взято и какой ценой,
Война, торговля и пиратство -
Три вида сущности одной...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб янв 24, 2009 22:14 
Не в сети
Кадет
Кадет
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт июн 08, 2006 12:41
Сообщения: 1332
Цитата:
Быстрее всех строятся гладиаторы и снайперы. Сота заточенная под них выдает 19,6кк продомассы, а под солдат всего 16кк.
Быстрее всего строятся солдаты (если рабочих не учитывать).
За время постройки одного глада (1742 прода) производится 9 солдат (2340 прода).
Цитата:
Противник строит в десять раз больше в чем?
В проде естественно.
Цитата:
С учетом времени идея "грузового прикрытия" идет лесом, дешевле и быстрее всех строятся солдаты.
Одна проблема - они гибнут раз в 10 быстрее, чем грузовики.
А вообще, не стоит путать ударку и прикрышку. В прикрышке как раз важен не продовес, а защищающая способность. Один танкер строится столько-же, сколько 64 солдата, а защищает как 164.
И по продовесу, 1 танкер (3550 прода) защищает как группа солдат на 42,5к прода.

А вот в сравнении ударок главную роль играет именно продовес. А остальные свойства юнитов (за редкими исключениями, вроде зависания на идеальном противоюните в прослое) только корректируют результат.

_________________
Я по натуре не Пушкин, я по натуре Белинский
Изображение
Изображение
Медиамания. Накручиваем счетчик, обсуждая высокое искуссво.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб янв 24, 2009 22:55 
Не в сети
Сборщик энергии
Сборщик энергии

Зарегистрирован: Вт окт 07, 2008 16:10
Сообщения: 32
Согласен, где-то обсчитался. Надо было считать не от времени постройки юнита, а от количества юнитов в час (допустим).
А насчет ударок не совсем понял. Если правильно понимаю, то наносимый урон будет=%напаление_юнита*урон_юнита. А если так, разница получается существенная - от 22,5 прода на единицу у огней до 77,5 у штурмовика.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс янв 25, 2009 1:27 
Не в сети
Кадет
Кадет
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт июн 08, 2006 12:41
Сообщения: 1332
Цитата:
Если правильно понимаю, то наносимый урон будет=%напаление_юнита*урон_юнита. А если так, разница получается существенная - от 22,5 прода на единицу у огней до 77,5 у штурмовика.
Тут ты частично прав. Полная формула будет %нападения*Урон*количество_юнитов.
Плюс, количество раундов (и вообще, сам факт проведения боя) зависит от продовеса армии.
Если войск мало, то ведение боевых действий сильно затрудняется. Например, врагу проще "перелететь без боя". Или наоборот - не хватит войска на однораундовый бой с перевесом, армия залипнет на многораунд.
Правда в случае сравнения огни/штурмовики все не так радикально, можно выбрать любой вариант. Основная проблема со строительством ударки 3-4 уровня, так как на соте может быть всего 8-9 (экспериментальные случаи не берем) тяжелых заводов, и, в тоже время около сотни легких. То есть, на всех сотах игрока не получится построить и половины от количества легких заводов всего на одной соте. А ведь ВПК-сота может быть и не одна.

_________________
Я по натуре не Пушкин, я по натуре Белинский
Изображение
Изображение
Медиамания. Накручиваем счетчик, обсуждая высокое искуссво.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс янв 25, 2009 2:22 
Не в сети
Сенатор Льва
Сенатор Льва
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт янв 18, 2008 11:00
Сообщения: 4245
Откуда: Люблино -> Кузьминки
Цитата:
Цитата:
это на альфе
гонишь ? кокой смысл делать юнитов со 100% защитой ??
тогда их там все лепить должны и в больших количествах...
или на Альфе новые противодействия юнитов разрабатывают ???
Там подругому пишется защита у юнита


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс янв 25, 2009 13:29 
Не в сети
Наблюдатель кольцевого мира
Наблюдатель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт дек 22, 2005 17:35
Сообщения: 1059
Откуда: Феникс
Цитата:
Цитата:
Цитата:
это на альфе
гонишь ? кокой смысл делать юнитов со 100% защитой ??
тогда их там все лепить должны и в больших количествах...
или на Альфе новые противодействия юнитов разрабатывают ???
Там подругому пишется защита у юнита
хм. не знал. :oops:
тогда раскажи - в чем прикол делать юнитов с такой защитой
и потом по-другому считать ее (защиту) :?:

_________________
Никто не спросит, чье богатство,
Где взято и какой ценой,
Война, торговля и пиратство -
Три вида сущности одной...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс янв 25, 2009 13:55 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт окт 29, 2004 14:31
Сообщения: 8615
Откуда: PSOLAO
Цитата:
Цитата:
Цитата:
гонишь ? кокой смысл делать юнитов со 100% защитой ??
тогда их там все лепить должны и в больших количествах...
или на Альфе новые противодействия юнитов разрабатывают ???
Там подругому пишется защита у юнита
хм. не знал. :oops:
тогда раскажи - в чем прикол делать юнитов с такой защитой
и потом по-другому считать ее (защиту) :?:
Может наконецто (как обещали давным давно) вытащили защиту из знаменателя

_________________
"забудьте про честно-нечестно - это игра такая" (с) dada
"в классику мы привлекли в 3 раза меньше игроков в 2010 году, чем в 2006 году, а заработали в 4,5 раза больше... и считаем это правильным" (с) dada


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс янв 25, 2009 14:20 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс май 28, 2006 19:52
Сообщения: 3200
http://test.destinysphere.ru/?p=warunits_psi_new

вот ссылочка на юнитов альфы :)

_________________
Изображение
LEGION - сфера Эридан. Добываю кад.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс янв 25, 2009 15:37 
Не в сети
Кадет
Кадет
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт июн 08, 2006 12:41
Сообщения: 1332
Цитата:
http://test.destinysphere.ru/?p=warunits_psi_new

вот ссылочка на юнитов альфы Smile
Нифига себе! Почему это у псолов защита в 2-3 раза выше чем у воранеров, при разнице в жизни ~1,5 раз? И это без учета значительно большего урона.
И почему у сумок защита как у обычных юнитов? Прикрышки больше не будет?

_________________
Я по натуре не Пушкин, я по натуре Белинский
Изображение
Изображение
Медиамания. Накручиваем счетчик, обсуждая высокое искуссво.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб янв 31, 2009 16:15 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт мар 03, 2006 22:21
Сообщения: 1330
оптимальный юнит- глад :!:


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб янв 31, 2009 17:07 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов

Зарегистрирован: Пн фев 04, 2008 14:45
Сообщения: 190
Цитата:
Цитата:
http://test.destinysphere.ru/?p=warunits_psi_new

вот ссылочка на юнитов альфы Smile
Нифига себе! Почему это у псолов защита в 2-3 раза выше чем у воранеров, при разнице в жизни ~1,5 раз? И это без учета значительно большего урона.
И почему у сумок защита как у обычных юнитов? Прикрышки больше не будет?
Да ничего не изменилось. Просто по другому писать стали, что бы новички себе мозг не ломали. Деление на (1-0.25) тоже самое, что и умножение на 1.33, ну и с 50% и 75% аналогично.


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 56 сообщений ]  На страницу Пред. 1 2 3 4

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 161 гость


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB