Текущее время: Пн ноя 09, 2026 20:30

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 12 сообщений ] 
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: Графика для игры
СообщениеДобавлено: Вт май 25, 2004 16:14 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт дек 16, 2003 18:17
Сообщения: 3
Откуда: Lviv, Ukraine
О картинках для артефактов: базировать их на существующих артефактах?


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт май 25, 2004 16:23 
Не в сети
Хранитель всея Cфер
Хранитель всея Cфер
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт сен 23, 2003 14:43
Сообщения: 16659
Или придумывать новые направления действия. Но лучше и так и сяк. :D


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт май 25, 2004 16:41 
Не в сети
Команда DS
Команда DS
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт сен 23, 2003 15:22
Сообщения: 1702
Откуда: оттуда
Тока народ со здравым смыслом рисуем,
модемы то у нас стоят, чем больше весить будут эти штуки, тем больше нам грузить придеться....
Аинимации флешовые очень сильно тормозят компьютер, тоже не злоупотребляем....
а то если каждый юнит будет как мимикри нарисован так никаких ресурсов системы не хватит....
думаю отрасированные картинки из растра администрации сразу надо из конкурса вычеркивать.

_________________
[url=http://www.internetmap.info/cgi-bin/go.cgi?site_id=3470][img]http://www.internetmap.info/images/88x31_ru.gif[/img][/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт май 25, 2004 16:58 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт ноя 14, 2003 22:31
Сообщения: 1208
dada писал(а):
Или придумывать новые направления действия. Но лучше и так и сяк. :D

т.е. имеется в виду не только картинки , но и действие, оказываемое артом? новые области применения оных?

_________________
[color=red]BLOOD ADDICTED[/color] [K]~[DLAW]~[CONF]~[LAM]~[FC]
[size=84][color=red][b]Antediluvian.
Inner Circle.
Methuselah.[/b][/color][/size]
[b]Надежда была, но осталась напрасной, она падает на пол липкой жидкостью красной[/b]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт май 25, 2004 18:13 
Не в сети
Дозорный
Дозорный
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср мар 24, 2004 18:08
Сообщения: 8399
Откуда: Черкаго
NOSFERATOO писал(а):
dada писал(а):
Или придумывать новые направления действия. Но лучше и так и сяк. :D

т.е. имеется в виду не только картинки , но и действие, оказываемое артом? новые области применения оных?

Эт было бы неплохо...
А вот нащет размера картинок, надо зделать так чтобы и красиво но и без излишеств.

_________________
[GD]>[GDE]>[HALO]>[-X3-]
Связь (ICQ): 343868258


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт июн 01, 2004 11:48 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт сен 23, 2003 16:13
Сообщения: 441
Если будет из чего выбирать - будет и красиво и без излишеств.

_________________
Богу - богово, курам - курево.
[url=http://fightcats.com/sfera][img]http://fightcats.com/sfera/images/pripiska.gif[/img][/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт июн 01, 2004 13:11 
Не в сети
Вечный флудер
Вечный флудер
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт окт 14, 2003 13:09
Сообщения: 233
Откуда: Киев
в том то и дело что может в сфере и есть художники и аниматоры.. только каждый из них думаетчто кто-то всё равно лучше нарисует..поэтому и не выставит на обозрение своё художество..а в итоге не из чего будет выбирать

_________________
[img]http://zhenka.hotmail.ru/logo5_1.gif[/img] [img]http://zhenka.hotmail.ru/medal.gif[/img]
Ну вы блин даёте :)
Орион: Dreddweb (Касиопея: 3.360.4)
Мир Эридана: _Dreddweb_


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт июн 01, 2004 13:29 
Не в сети
Командующий кольцом
Командующий кольцом
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт дек 18, 2003 1:25
Сообщения: 644
Откуда: Киев
oleg123oleg писал(а):
Тока народ со здравым смыслом рисуем,
модемы то у нас стоят, чем больше весить будут эти штуки, тем больше нам грузить придеться....
Аинимации флешовые очень сильно тормозят компьютер, тоже не злоупотребляем....
а то если каждый юнит будет как мимикри нарисован так никаких ресурсов системы не хватит....
думаю отрасированные картинки из растра администрации сразу надо из конкурса вычеркивать.


Знаешь как я думаю и в чем уверен на практике моих друзей сидящих на модемах или на фиксированом трафике, они картинки и анимацию просто отключают и нормально себя чувствуют, хотите красоту смотреть, ну так наверно нужно и машинку по серьезней ставить, я так думаю и жертвовать трафиком. Хотя стремление к золотой середине тоже приветствуется, главное, что б это была таки та золотая середина, а не желание и рыбку съесть и ... сесть, вобщем думаю понятно :wink:


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт июн 01, 2004 13:33 
Не в сети
Вечный флудер
Вечный флудер
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт окт 14, 2003 13:09
Сообщения: 233
Откуда: Киев
и действительно... кому картинки мешают, они их отключают.. а если хотят посмотреть..ту пусть ждут.. у мну выделенка и мне как то плевать на это..есть они..нету...всё равно... ведь суть не в картинках а в смысле игры... "бесплатной" (если не учитывать премиум ) игры

_________________
[img]http://zhenka.hotmail.ru/logo5_1.gif[/img] [img]http://zhenka.hotmail.ru/medal.gif[/img]
Ну вы блин даёте :)
Орион: Dreddweb (Касиопея: 3.360.4)
Мир Эридана: _Dreddweb_


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт июн 01, 2004 14:29 
Не в сети
Команда DS
Команда DS
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт сен 23, 2003 15:22
Сообщения: 1702
Откуда: оттуда
чем больше узловых точек во флеше тем больше он весит, анимация тоже добавляет веса, а еще анимация загружет проц.
если не загружать флеш то не будет отображаться игра, отдельно отображение артефактов не отключить ИМХО.

_________________
[url=http://www.internetmap.info/cgi-bin/go.cgi?site_id=3470][img]http://www.internetmap.info/images/88x31_ru.gif[/img][/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт июн 01, 2004 18:08 
Не в сети
Командующий кольцом
Командующий кольцом
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт дек 18, 2003 1:25
Сообщения: 644
Откуда: Киев
Нет, понятно, флеш это святое ... реч там о всяких банерах, аватарах, смайликах ... флешка по смыслу раз загрузила картинку на комп, потом уже ее оттуда тянет ...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт июн 01, 2004 18:39 
Не в сети
Команда DS
Команда DS
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт сен 23, 2003 15:22
Сообщения: 1702
Откуда: оттуда
Areus писал(а):
Нет, понятно, флеш это святое ... реч там о всяких банерах, аватарах, смайликах ... флешка по смыслу раз загрузила картинку на комп, потом уже ее оттуда тянет ...

абсолютно верно =)
но анимации она каждый раз проигрывает поэтому то и прошу всех художников от слова дождик =)))
рисуйте поменьше анимацию...
и еще все таки чем больше узловых точек в каждом объекте тем больше машина будет тормозить...
например если у тебя 100 артов и каждый имеет довольно много точек
то когда создасться менюшка какаянибудь и все эти арты туда запихаются то скрол будет работать 1мм/ч...
а баннеры рисовать кажись и не нада =)

_________________
[url=http://www.internetmap.info/cgi-bin/go.cgi?site_id=3470][img]http://www.internetmap.info/images/88x31_ru.gif[/img][/url]


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 12 сообщений ] 

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 62 гостя


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB