 |
Темы без ответов | Активные темы
| Автор |
Сообщение |
|
ocimico
|
|
| Не в сети |
| Шеф модерации |
 |
 |
Зарегистрирован: Пт окт 07, 2005 1:14 Сообщения: 7245
Откуда: bonus level
|
Уважаемый SilentTerror!
В критике вы ссылаетесь на игнорирование ваших предложений администрацией, здесь же вы сами тщательно игнорируете мнение многих опытных игроков (да и представителей оной администрации) по поводу ваших предложений.
Вам уже обьяснили - большинство предлагаемого вами либо еще больше понизит интерес к игре, либо нарушит еще больше баланс между старыми игроками и новичками. И так в молодых мирах новичку, бедняге, не дают даже накопить ресурсы на колонизационный центр, пылесося аккуратно по 4-5 раз в сутки.. Единственная надежда его - прятать ресурсы в надежде, что пылесосеру надоест посылать армии впустую... А на автомате - пылесосеру никогда не надоест...
2 Uspar: Чтобы создать лагеря археологов в нейтрале, необходимо построить хотя-бы один археологический институт в домашке. Без него лагеря могут перестать работать, а археологи даже умереть с голоду. Вот на тот институт в домашке и можно кликать 
_________________ С̡̗̩̝͖̟̦͉е̢͏̦̙̳̲̰͚̭̹͞р̢̥̮̞̲̼ы͈й̨̝͚̻̱̖͟͝ ̳͚̕̕͠Х̷͔̦̦̗̞̬͞р̨҉͈͈а͘͏̳̠͙͢н̵͍͘͡и̣̝͙͞ͅт҉̛̮̙̪͖̠̙͈͕̭е̢̩̫̰л͈̥͔̹̩ͅь͓̤͇̫͎̲̤̙͜
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
SilentTerror
|
|
| Не в сети |
| Властитель межкольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Пн дек 18, 2006 0:55 Сообщения: 3548
Откуда: Лев, Лиенсорд, [SW]
|
Цитата: Уважаемый SilentTerror!
В критике вы ссылаетесь на игнорирование ваших предложений администрацией, здесь же вы сами тщательно игнорируете мнение многих опытных игроков (да и представителей оной администрации) по поводу ваших предложений.
Я и сам глубоко не новичок в игре  Мнение других игроков не игнорирую, а пытаюсь аргументированно возразить; по крайней мере, я вступаю в диалог со всеми, кто тут отписывается.
Хранитель Пегаса, насколько я знаю, к администрации не относится
И перечитайте внимательно топик - половина не менее опытных игроков меня поддерживает!
Цитата: ...большинство предлагаемого вами либо еще больше понизит интерес к игре, либо нарушит еще больше баланс между старыми игроками и новичками.
Не убедили... Это голословные заявления. Факты, приведите факты!
Цитата: И так в молодых мирах новичку, бедняге, не дают даже накопить ресурсы на колонизационный центр, пылесося аккуратно по 4-5 раз в сутки...
Это где же такое безобразие происходит?? Куда смотрит милиция??
Между прочим, все через это прошли...
Цитата: Единственная надежда его - прятать ресурсы в надежде, что пылесосеру надоест посылать армии впустую... А на автомате - пылесосеру никогда не надоест...
Ну, это смотря сколько ресов... Будет дополнительное ограничение по кол-ву армий - игрок будет тщательнее относится к выбору грядок...
Еще раз повторю - можно Суперпрем потестить в тестовых мирах, на Волке, наконец... Главное - чтобы было что тестить
И вводить постепенно, скажем, по решению Сенатов миров, как шпионаж...
Я считаю, предложение заслуживает воплощения - по крайней мере, оно умнее и полезнее, чем зависание сумок и шпионаж, потому что экономит время игрока, а не забирает его дополнительно...
Сорри за резкий тон - не хотел, случайно получилось... 
_________________ [img]http://dsatlanta.org.ru/sw3.gif[/img]
Я замучил учителя ЛЬВЯТ
[color=red]Ответственность взяла верх над принципами (с) dada[/color]
[size=75][b]Инфильтратор действует скрытно, коварен и опасен (c) Сфера Судьбы[/b][/size]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Lukast
|
|
| Не в сети |
| Властитель межкольцевого мира |
 |
Зарегистрирован: Сб мар 26, 2005 12:11 Сообщения: 5451
|
Цитата: А. Строительство
1. Автозастройка соты, включая терраформинг, по заявленному плану
2. Автозагрузка заводов, например, раз в час
3. Автостроительство ученых и архов
Б. Наука и архи
1. Автоизучение науки (до КЦ, до терраформинга, профрес)
2. Автоотправка архов по заявленой схеме заявленными группами
В. Армии
1. Присвоение каждой армии при создании признака (грабля, развед, боевая, полный прослой, иное) и отправка ВСЕХ армий одного признака одной кнопкой
2. Для граблей - добавить опцию "добить ВСЕ прослои до полного"
3. Для укрытия прослоев в убежище сделать 1 ход=30 минут, сделать опцию "укрыть прослои через каждые 30 минут"
Из всего перечисленного возможно еще обсуждать пункты 3.1 и 3.2.
Остальные - это фактически создание автомата соты, без участия в этом игрока.
А какое раздолье для мультовода?
Главное потом можно долго и упорно кричать, что "я же плачу суперпремиум, нафига меня забанили???"
Дада когда-то высказывался по поводу автоматизма доведенного до идиотизма. Никто такие фичи не будет создавать, иначе нужность игрока просто отпадет.
Да вы и сами почитайте, что пишут игроки в вашей теме, меня их мнение убедило.
Чтобы что-то вводить нужно спрашивать мнение потенциальных покупателей. А нужно будет это кому-то? В проекте уже не раз бывало когда что-то создавалось, вкладывались деньги и человеческие ресурсы, а готовый продукт покупали десять человек.
Мы готовы разрабатывать новые фичи при условии нужности их для игроков.
Каждый скрипт нужно сначала обсуждать персонально, а потом только объединять их в некие суперпремиумы.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
ocimico
|
|
| Не в сети |
| Шеф модерации |
 |
 |
Зарегистрирован: Пт окт 07, 2005 1:14 Сообщения: 7245
Откуда: bonus level
|
Цитата: ...Будет дополнительное ограничение по кол-ву армий - игрок будет тщательнее относится к выбору грядок...
А хм, какая разница - проверять каждый день пустые грабли и перенаправлять их (в вашей модели) или проверять цели при посылке (в сегодняшней модели)? Времени это займет столько же, если не больше. Единственная разница - в вашей модели это можно не делать. Т.е. делать и не будут. Даешь вечный пылесосинг
ЗЫ: Не просите меня привести доказательства. Я аналитик, и мои заявления - не плод проверки не существующей сегодня системы, а экстраполяция трендов на основе анализа текущего положения дел.
Чтобы убедиться, что огонь жжется, вовсе не обязательно получить ожог четвертой степени, достаточно поднести руку и заметить, что чем она ближе, тем горячее
ЗЗЫ: Про какой мир я говорил? Да хоть про тот же Лев.
UPD: Пока писал, Lukast написал то же самое. Такчто +1.
_________________ С̡̗̩̝͖̟̦͉е̢͏̦̙̳̲̰͚̭̹͞р̢̥̮̞̲̼ы͈й̨̝͚̻̱̖͟͝ ̳͚̕̕͠Х̷͔̦̦̗̞̬͞р̨҉͈͈а͘͏̳̠͙͢н̵͍͘͡и̣̝͙͞ͅт҉̛̮̙̪͖̠̙͈͕̭е̢̩̫̰л͈̥͔̹̩ͅь͓̤͇̫͎̲̤̙͜
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
SilentTerror
|
|
| Не в сети |
| Властитель межкольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Пн дек 18, 2006 0:55 Сообщения: 3548
Откуда: Лев, Лиенсорд, [SW]
|
Эхх, мальца не успел я, приходится редактировать...
Цитата: ******
Не просите меня привести доказательства. Я аналитик, и мои заявления - не плод проверки не существующей сегодня системы, а экстраполяция трендов на основе анализа текущего положения дел.
******
ЗЗЫ: Про какой мир я говорил? Да хоть про тот же Лев.
Вы с вашей аналитикой и "экстраполяцией трендов" уже придумали шпионаж и зависание сумок - от того и от другого на Льве, слава богу, отказались!
Цитата: ******
UPD: Пока писал, Lukast написал то же самое. Такчто +1.
Все-таки Лукаст написал не совсем то же самое... Так что - продолжаем разговор!
_________________ [img]http://dsatlanta.org.ru/sw3.gif[/img]
Я замучил учителя ЛЬВЯТ
[color=red]Ответственность взяла верх над принципами (с) dada[/color]
[size=75][b]Инфильтратор действует скрытно, коварен и опасен (c) Сфера Судьбы[/b][/size]
Последний раз редактировалось SilentTerror Пн сен 22, 2008 20:21, всего редактировалось 2 раза.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
MagiVolshebnik
|
|
| Не в сети |
| Кадет |
 |
Зарегистрирован: Вс янв 02, 2005 15:19 Сообщения: 895
|
|
Давайте обсуждать 3.1 и 3.2.
И чем так страшна 3.3? Это реальная экономия времени. Закинул 10 линеечек за 1 минуту и пошел спать, работать и т.д. А сейчас закинул 5, спать нельзя. Работать тоже... Только ляжешь или начнёшь работать - надо ещё 5 закидывать, открывай соту... смотри на 5.4.3.2.1...
Можно ведь подумать хотя бы о продвинутом военном пакете. Например эти пункты + создание армий по шаблону. Или хотя бы создание спам армий. Времени уходит много... И функция расформировать несколько армий...
А 30 минут в убежище можно сделать и не как доп. опция, а для всех. Всем будет проще. И тем, кто не летает.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
MagiVolshebnik
|
|
| Не в сети |
| Кадет |
 |
Зарегистрирован: Вс янв 02, 2005 15:19 Сообщения: 895
|
|
meltdown, можно нажать на зелёный шестиугольник и этот завод не будет загружаться.
СТ, Эридан не ускоренный. Там стандартное время.
И.... чет я не замечал багов со шпионажем. Разве что... когда 1 зонд высвечивает всё против сотни...
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
SilentTerror
|
|
| Не в сети |
| Властитель межкольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Пн дек 18, 2006 0:55 Сообщения: 3548
Откуда: Лев, Лиенсорд, [SW]
|
Цитата: СТ, Эридан не ускоренный. Там стандартное время.
Я не сказал "ускоренный", я сказал "быстрый" - имея в виду вращение колец...
_________________ [img]http://dsatlanta.org.ru/sw3.gif[/img]
Я замучил учителя ЛЬВЯТ
[color=red]Ответственность взяла верх над принципами (с) dada[/color]
[size=75][b]Инфильтратор действует скрытно, коварен и опасен (c) Сфера Судьбы[/b][/size]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
meltdown
|
|
| Не в сети |
| Носитель артефактов |
 |
 |
Зарегистрирован: Вт апр 04, 2006 19:25 Сообщения: 406
|
Цитата: meltdown, можно нажать на зелёный шестиугольник и этот завод не будет загружаться.
та ладно? в жизни б не догадался.
а теперь посчитай сколько надо раз нажимать шестиугосльник чтоб на соте со 120 заводами загрузить 6 разных типов юнитов, по 20 заводов каждым.
_________________ [img]http://img105.imageshack.us/img105/998/ukraine3gm0.gif[/img]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
Кто сейчас на конференции |
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 56 гостей |
|
|
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения
|
|
 |