 |
Темы без ответов | Активные темы
| Автор |
Сообщение |
|
ocimico
|
|
| Не в сети |
| Шеф модерации |
 |
 |
Зарегистрирован: Пт окт 07, 2005 1:14 Сообщения: 7245
Откуда: bonus level
|
|
Бесперспективны сами миры РпР.
Анализ игры (на основе Ориона - старейшего ВпВ и Эрида - старейшего РпР) показывает, что игра ДС сохраняет интерес только до тех пор, пока наличествуют 3 или более "полюсов сил". В мирах ВпВ, динамика позволяет существование большего числа полюсов, в то время как в мирах РпР, возможны лишь 3 полюса - по расам. Как только в мире РпР одна из рас выходит по развитию вперед (как правило, это Псолао), или одна из рас остается позади (Чаще Лиенсу, но могут быть и Воранеры) - игра начинает медленно, но верно терять интерес. Если в мире ВпВ есть шанс расщепить лидера политическими уловками, вызвать внутреннюю вражду в блоках альянсов и т.д. - в мире РпР это не изменит общего баланса сил. Да и прятаться там, в РпР, проще.
Пока в игру не введен механизм обратной связи для поддержки баланса (природные явления? квесты? динамическая перенастройка параметров игры?) - спасти Пегас, Эридан и Водолей может лишь превращение в ВпВ (или обьединение с миром ВпВ).
ЗЫ: на правах ИМХО
_________________ С̡̗̩̝͖̟̦͉е̢͏̦̙̳̲̰͚̭̹͞р̢̥̮̞̲̼ы͈й̨̝͚̻̱̖͟͝ ̳͚̕̕͠Х̷͔̦̦̗̞̬͞р̨҉͈͈а͘͏̳̠͙͢н̵͍͘͡и̣̝͙͞ͅт҉̛̮̙̪͖̠̙͈͕̭е̢̩̫̰л͈̥͔̹̩ͅь͓̤͇̫͎̲̤̙͜
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
ocimico
|
|
| Не в сети |
| Шеф модерации |
 |
 |
Зарегистрирован: Пт окт 07, 2005 1:14 Сообщения: 7245
Откуда: bonus level
|
Цитата: Осимико, ты не прав.
Просто ВпВ это миры тинейджеров. А РпР это в большей степени миры людей старше 24-25.
Ибо только РпР позволяет совмещать работу, семью, и хобби в виде сферы.
Только не говори это на Орионе, засмеют 
_________________ С̡̗̩̝͖̟̦͉е̢͏̦̙̳̲̰͚̭̹͞р̢̥̮̞̲̼ы͈й̨̝͚̻̱̖͟͝ ̳͚̕̕͠Х̷͔̦̦̗̞̬͞р̨҉͈͈а͘͏̳̠͙͢н̵͍͘͡и̣̝͙͞ͅт҉̛̮̙̪͖̠̙͈͕̭е̢̩̫̰л͈̥͔̹̩ͅь͓̤͇̫͎̲̤̙͜
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
aleksandrK
|
|
| Не в сети |
| Сенатор Эридана |
 |
 |
Зарегистрирован: Пн сен 13, 2004 13:25 Сообщения: 2971
Откуда: IGM
|
Цитата:
Только не говори это на Орионе, засмеют 
Орион, как и Эридан, это миры начала сферы. В них принципиально высокий средний возраст игрока. А вот посмотри на более молодые миры. Там я прав...
_________________ [i]Идёт Охота на Волков!
Идёт Охота!
На серых Хищников:
Матёрых и Щенков! (c)[/i]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
hankook
|
|
| Не в сети |
| Ветеран команды Сферы Судьбы |
 |
 |
Зарегистрирован: Вс ноя 28, 2004 16:18 Сообщения: 3482
Откуда: далёкая ВЕЧНОСТЬ!!!
|
по рейтингу активности сливать надо. продумать просто надо
_________________ [color=red][b][size=134]"ИБО ВОЙНЫ ПРОХОДЯТ, И ТОЛЬКО СОЛДАТЫ ОСТАЮТСЯ НЕИЗМЕННЫМИ!!!" [/size][/b][/color]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
King_Fox
|
|
| Не в сети |
| Плетенщик кристаллов |
 |
 |
Зарегистрирован: Пт авг 10, 2007 9:16 Сообщения: 183
|
|
Я думаю у миров РпР единственное преимущество для любителей спокойной игры в том что форс можно держать на домашке, заходить в игру пару раз за день и не бояться что тебя снулят в одночасье. Отсутствие межрасового прослоя скорее является недостатком чем достоинством, т.к. меньше возможных тактик ведения боя. В мирах же ВпВ недостатком являтся то, что там практически не летают на другие кольца, что несколько ограничивает возможных противников, и в одних и в других активные игроки в основном воюют на мельсе... Поэтому считаю что надо во-первых увеличить скорость полетов между кольцами и уменьшить скорость полетов по кольцу, а во-вторых разделить миры на два вида не по типу ВпВ или РпР, а вообще по скорости полетов, как по кольцу так и между кольцами ( для более интенсивных воителей с высокой скоростью, для любителей спокойной игры с низкой скоростью полетов ), а также каждый тип разделить на 2-3 уровня и разрешить свободный переезд между мирами одного уровня, но разного типа, в том и обратном направлении.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Kisik1
|
|
| Не в сети |
| Генералиссимус |
 |
 |
Зарегистрирован: Сб июл 23, 2005 2:22 Сообщения: 896
Откуда: Пегас
|
Цитата: Я думаю у миров РпР единственное преимущество для любителей спокойной игры в том что форс можно держать на домашке, заходить в игру пару раз за день и не бояться что тебя снулят в одночасье. Отсутствие межрасового прослоя скорее является недостатком чем достоинством, т.к. меньше возможных тактик ведения боя. В мирах же ВпВ недостатком являтся то, что там практически не летают на другие кольца, что несколько ограничивает возможных противников, и в одних и в других активные игроки в основном воюют на мельсе... Поэтому считаю что надо во-первых увеличить скорость полетов между кольцами и уменьшить скорость полетов по кольцу, а во-вторых разделить миры на два вида не по типу ВпВ или РпР, а вообще по скорости полетов, как по кольцу так и между кольцами ( для более интенсивных воителей с высокой скоростью, для любителей спокойной игры с низкой скоростью полетов ), а также каждый тип разделить на 2-3 уровня и разрешить свободный переезд между мирами одного уровня, но разного типа, в том и обратном направлении.
Все проблемы с временами полетов между кольцами решаются введением вращения - очень оригинальный и интересный способ разнообразить полеты.
_________________ [img]http://i022.radikal.ru/0812/7c/6fa68de88705.jpg[/img]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Handehoh
|
|
| Не в сети |
| Сенатор Эридана |
 |
 |
Зарегистрирован: Чт мар 10, 2005 13:28 Сообщения: 836
|
У нас на Эрике есть вращение
Что до длины прослоя то это одно из главных миров отличий ВпВ от РпР (после того как межрасовая торговля появилась и в мирах РпР), нам только межрасовых альянсов нехватает.
Еще пару слов о длине прослоя. Тактик может и меньше, но ровно на одну - атака меньшими волнами. Зато при более коротком прослое бои более жестокие и если уж бьют то практически всегда на полное уничтожение.
А вообще эти миры изначально разные психологически, и не надо всех загонять в рамки ВпВ чтобы народ боялся удара из соседнего комплекса в том числе и на домашке. Некоторым действительно хочется не постоянно висеть в сфере, а и реалом позаниматься так что если и обьединять миры то параллельно в 2 линейках ВпВ и РпР, а не гнать всех на Орион. Это тоже успеется со временем.
_________________ модер с нацистким ником хедехох (c) vivax4
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Arich
|
|
| Не в сети |
| Командант кольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Чт май 04, 2006 13:10 Сообщения: 1472
Откуда: Маленький, милый мирок - Эрик
|
Как вариант при объединении не сжимать домашние кольца и мельс, а рассянуть.
Обозначить зоны пустоты, куда ни при каких условиях переезжать по кольцу нельзя. Скажем селиться можно с 0 по 300, потом 301-699 пустота, потом 700-900 для заселения, потом опять 901-1300 пустота. И переход на ноль. При этом, со стороны админов и обсчественности  ведется мониторинг спокойной зоны - если активность товарища в течении н-времени более х значения, то такой товарисчь переселяется автоматически на свободную соту зоны более активной.
Те кто из сливающихся миров захотят жизни поспокойнее селятся в комплах с 700 по 900. И тихо мирно ведет фермерский образ жизни, периодически летая за тридевять земель в зону большей активности. Сомневаюсь, что активные в боевом плане игроки будут постоянно переться за 8-12 часов в зону меньшей активности. И пересылки тоже селать исходя из наименьшего времени полета груза, а не вкруговую по кольцу.
Перед игроками конечно будет иногда возникать выбор - селиться с привычными товарищами в более активную зону или отдельно в зону поспокойнее. Но будет по- крайней мере выбор - либо под прикрышкой компла в активной зоне, либо в спокойной без компла под прикрышкой расстояния.
_________________ Судьба играет человеком, а человек играет тут в...ДС
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
King_Fox
|
|
| Не в сети |
| Плетенщик кристаллов |
 |
 |
Зарегистрирован: Пт авг 10, 2007 9:16 Сообщения: 183
|
Цитата:
Все проблемы с временами полетов между кольцами решаются введением вращения - очень оригинальный и интересный способ разнообразить полеты.
да, только он не подходит для любителей спокойной игры и прочих фермеров
Цитата:
Еще пару слов о длине прослоя. Тактик может и меньше, но ровно на одну - атака меньшими волнами. Зато при более коротком прослое бои более жестокие и если уж бьют то практически всегда на полное уничтожение.
и ничего хорошего ни в том ни в другом нет, это позволяет только быстро занулять новичков, но не дает возможности летать на равных игроков малыми волнами
Цитата:
А вообще эти миры изначально разные психологически, и не надо всех загонять в рамки ВпВ чтобы народ боялся удара из соседнего комплекса в том числе и на домашке. Некоторым действительно хочется не постоянно висеть в сфере, а и реалом позаниматься так что если и обьединять миры то параллельно в 2 линейках ВпВ и РпР, а не гнать всех на Орион. Это тоже успеется со временем.
Я же говорю - для любителей спокойной игры нужен мир ВпВ, но с маленькой скоростью полета по кольцу и низкой ее зависимостью от расстояния; это не помешает совмещать реал и игру
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Zemliak
|
|
| Не в сети |
| Хранитель |
 |
 |
Зарегистрирован: Вс фев 06, 2005 23:36 Сообщения: 8647
Откуда: Киев
|
|
aleksandrK, не надо говорить тут о том что РпР это мир для "взрослых"... Эридан, Онион и другие старые миры имеют куда выше средний возраст лишь потому, что раньше (3-4 года назад) эта игра была для взрослых, а не для тинейджеров, которые не хотят напрягать мозги, но при этом управлять миром...
Понижение среднего возраста - это лишь свидетельство того, что ДС дает дань моде, а именно оринтируется на толпу которая готова платить деньги, но не готова тратить кучу времени на то что бы вникнуть в игру, вот и все...
ocimico, все же правило запрета на наличие аков в разных мирах не используя платную услугу было правильным... Ибо посмотри на любой молодой мир, политику алов и сравни с той которой была на старых мирах... отсутствие такого элемента как развитой политики и делает игру скучнее... а в мирах РпР это только усугубляется ограниченностью мира...
Кстати по поводу боев в мирах РпР... иза своей жестокости многие отказываются от ведение военных действий... ибо даже при правильной динаме волновых атак потери гораздо больше чем в мирах ВпВ... абидно... игрок делает все правильно а потери все равно не малые... в мирах РпР это всегда компенсировалось лишь одним - мегаал с большим бонусам, но далеко не всем это нравиться...
_________________ У верблюда два горба, потому что жизнь борьба

Я чАсть Dream Team
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
Кто сейчас на конференции |
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 123 гостя |
|
|
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения
|
|
 |