 |
Темы без ответов | Активные темы
| Автор |
Сообщение |
|
nissa321
|
|
| Не в сети |
| Фельдмаршал |
 |
 |
Зарегистрирован: Пн янв 22, 2007 20:35 Сообщения: 709
|
Цитата: Я должен недогружать фабрики лишь потому, что кому-то будет это не в пользу. а почему это ты должен загружать фабрики на год вперед, тратя одну клетку под домик, а остальные должны.... ну поняли...
Цитата: Я молчу про читерский юнит лисов - паука... ты пробовал нулить кого-нить пауками? нет? оно и заметно. Кольцевую сборку надо чтобы убить то, что без проблем сносит личка техже прелатов или огней.
Цитата: А если пауки стоят в защите под хорошими артами и религией созерцания, так это вообще неубиваемая вещь! а если их еще и сныкать, то вообще не убить никогда
летать нулить ты видимо никого не пробовал ни разу  я видела как медиумами хлопали под артами на защиту, и религией созерцателя  атакер домой в полном составе улетел  с пауками будет не лучше
Цитата: Так же молчу, что новые юниты лиенсу потребляют профильный ресурс ЕДУ уж0с! ты видел сколько этот паук строится? и пытался ими играть? нет... попробуй как-нить... разочарований будет куда больше чем ты даже можешь себе представить.
Цитата: По сути, лиенсу получили возможность постройки ещё четырёх видов ударных юнитов, в то время, как остальные расы получили только четыре дополнительных вида прослоя. урааааааааа! зоопарки!!!! открою тебе страшную тайну, все кроем второго уровня = прослой.
Цитата: Но это ещё не всё. Лисам ещё подарили огромные кадницы и нанницы, о! так ты еще с соты добываешь? крута  я не пробовала никогда 
странно ты рассуждаешь, это скорее воранам и псолам плюс, грабить больше будут...
Цитата: "А почему я, лис, должен заботиться о других расах? Мы боремся только за процветание и улучшение нашей собственной расы" скорее заботимся о баллансе, иначе играть будет не интересно.
Цитата: Здесь пытаешься выпросить 2 к рабочих, а не 1 к, чтобы нормально загружать заводы или на 20+ заводов иметь больше 
_________________ Уже не вспомнишь как все начиналось.
И не отгадаешь к чему нас приведет.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
General_Grievous
|
|
| Не в сети |
| Плетенщик кристаллов |
 |
 |
Зарегистрирован: Чт июн 22, 2006 11:41 Сообщения: 135
Откуда: Геонозис
|
Про загрузку на год вперёд я не говорил. Это лишь плод вашего воображения.
Да, я не летал ни на кого пауками и не оборонялся ими, потому, что их у меня просто нет. Но я видел, как это делали другие и продолжают их производить.
А если у полководца руки кривые, то он и ядерную ракету на себя запустить может, не то, что пауками играть плохо.
Все, кроме 2-го уровня = прослой? А у остальных всё = прослой!
С соты я не добываю, но разве в сфере больше нет, тех, которые это делают? Почему вы сравниваете только меня и себя?
Я тоже могу сказать, что лисы псолов и воранов могут грабить, поэтому им с нашими огромными кузницами и кристаллизаторами - вообще лафа.
Балланс, говорите? Да, дело хорошее. Но почему-то получается, что псолы спокойно загружают заводы на 2 дня вперёд, а лисы и воранеры грызуться за лишних 1 к рабочих.
Вы просили посчитать? Я посчитал.
На каждой соте 92 шт. клеток земли в домашке и 16 в центральной. Всего - 108. Учитывая, что есть специальные здания (у воранеров кадериумный прес, конструктор кристаллов, нагреватель, фабрика микрочипов, военная база и башня артефактов для АА (если, конечно, ты не нейтрал), а локальный конектор можно не учитывать) количеством 6 штук, то под заводы остаётся 102 клетки в домашке и централи.
102 лёгкие фабрики воранеров могут произвести 2550 трансов за сутки (по 25 каждая - это по 500 рабочих), а это 51 к рабочих.
102 лаборатории монстров могут за сутки произвести 5100 бегов, а это 153 к рабочих. Как вы и говорили, ровно в 3 раза больше.
Но теперь самое главное. На соте 45 клеток травы. У воранеров без терраформинга потолок рабочих 45250. Больше просто не построишь. У лиенсу 45*4000 = 180 к.
На сутки хватает с головой и ещё остаётся.
Цитата: вощем я вам привела пример, чтобы строить трансы надо всю траву в деревнях, чтобы строить бегов - всю траву в городах.
Из этого следует, что воранеры вынуждены жертвовать частью земли, чтобы построить деревни. А из этого следует, что производство на сотах воранеров замедляется. И они уже не производят в продовесе столько, сколько лисы.
А вы ещё забыли лисовский бонус прироста населения 5%. Значит, в сутки будет фактически не 180 к, а 189 к. Лишних 9 к рабочих это мало? Это 9 клеток под деревнями!
Что получаем в итоге. Чтобы поддерживать безперебойное производство трансов на соте воранеров (при достаточных ресурсах), нужно отказаться от 4-х заводов и терраформировать землю в траву. Тогда на соте будет 49 к рабочих, и 98 фабрик будут потреблять 49 к рабочих в сутки.
В то всемя, как лисы могут даже увеличить производство!
Расчитаем без бонуса прироста населения.
Методом подбора установил, что производственный балланс наступает при 107 заводах. В сутки они потребляют 160500 рабочих на производство бегов, а оставшиеся 40 городов на траве за сутки поставляют 160000 рабочих (с учётом бонуса прироста всё сходится отлично).
А теперь результат. За сутки сота воранеров с производственным баллансом производит 2450 трансов, что соответствует 4 410 000 продовеса, а сота лисов - 5350 бегов, что соответствует 4 815 000 в продовесе. Отсюда, одна сота лиенсу перегоняет соту воранеров на 405 000 в сутки.
Цитата:
У воранеров и так юниты вес набирают быстрее чем у лисов...
Да, в этом вы абсолютно правы, но это если сравнивать по одному заводу. А если взять более глобально? Равных в возможностях набора продовеса лисам нет. Так что, по сути, терраформинг тоже пошёл лисам в пользу. Они смогли увеличить производство, а воранеры смогли его лишь стабилизировать, отказавшись от нескольких заводов.
Если посчитать для ударки, гладов там, инфилов и прочей бурды, то выйдет примерно то же самое. Выигрыш воранеров в скорости набора веса сводится к нулю недостатком места для рабочих и заводов.
За сим, мы не просим города с 4 к рабочими, но пусть там будет хотя бы столько, чтобы хватало на обеспечение заводов без терраформинга земли в траву.
P.S. nissa321, личная просьба. Поменьше эмоций, побольше конкретики.
_________________ Генералами не становятся, ими рождаются!
[img]http://dshelp.info/imgs/krone2.jpg[/img] огромный трофейный арт мудрости Всея Сфер, полученный в квестовой войне 2006-2007 годов...
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Skinny
|
|
| Не в сети |
| Властитель кольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Вт ноя 09, 2004 13:04 Сообщения: 1927
Откуда: Пегас
|
|
Во, пошла конкретика. Это гуд. Подкинем несколько фактов. Воранер и псол в продовом эквиваленте добывают примерно поровну за одинаковый промежуток времени (брались средние показатели развития, науки, арты), лис же добывает примерно на 25% меньше. Теперь вопрос - каковы будут размеры арм игроков через год при условии что они тупо строят и не воюют и при всех прочих равных условиях? Ответ - лис будет иметь арму на 25% меньше чем псол и воран. Но. Воранам и псолам для нормальной загрузки заводов нужны клетки для рабочих, которые надо отнимать у добычи (неважно какой добычи - еды или профреса, в условиях апкипа все едино). Таким образом хоть немного достигается равновесие - псол и воран вынуждены постоянно выбирать между замедленным строительством или же сокращением добычи, что в конечном счете должно нивелировать их 25%-ное преимущество в добыче. Но опять же, это теория. Для того чтобы все более-менее точно просчитать нужно построить несколько матмоделей. Может позже займусь этим если будет кому составить мне компанию в этом деле.
P.S. Если не брать во внимание добычу и другие факторы, то размеры домиков у рас должны высчитываться на основе следующей модели: на каждый тип юнита расы выделяется ресов в продовом эквиваленте 1 лям скажем. Высчитывается скока юнитов каждого типа получается и перемножается на необходимое количество рабочих. Полученное по типам суммируем в целом по расе. Составляем пропорцию. Вот и все. Например, если пропорция лис-воран-псол будет примерно 16-4-1, то значит существующий сейчас расклад по домикам математически верен. Прежде чем считать хотелось бы услышать аргументированную критику этой модели. Ну или одобрение)
_________________ [b]Атец пегасской демократии[/b] (с)DesMoines
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Pinhead666
|
|
| Не в сети |
| Кадет |
 |
 |
Зарегистрирован: Чт июн 08, 2006 12:41 Сообщения: 1332
|
Цитата: Воранер и псол в продовом эквиваленте добывают примерно поровну за одинаковый промежуток времени (брались средние показатели развития, науки, арты), лис же добывает примерно на 25% меньше. Теперь вопрос - каковы будут размеры арм игроков через год при условии что они тупо строят и не воюют и при всех прочих равных условиях?
А может добавить ещё условий? Например "науку не развивают", или "арты не используют"? Что значит "не воюют"? Без грабель?
Цитата: Воранам и псолам для нормальной загрузки заводов нужны клетки для рабочих, которые надо отнимать у добычи
На ВПК добыча? Что за бред? Максимум - псам и воранерам (у лисов тут преимущество) нужно построить одну нанницу/кадницу что-бы запас прослоя из новых юнитов не дох...
_________________ Я по натуре не Пушкин, я по натуре Белинский


Медиамания. Накручиваем счетчик, обсуждая высокое искуссво.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Skinny
|
|
| Не в сети |
| Властитель кольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Вт ноя 09, 2004 13:04 Сообщения: 1927
Откуда: Пегас
|
Цитата: ...
Если тебе больше нравится, то пусть воюют и несут одинаковые потери, пусть летают граблями и грабят поровну, пусть вообще делают что хотят, но поровну. Это же модель.
И при чем здесь ВПК? В основе модели лежит среднеразвитая самодостаточная сота, с одинаковым набором артов и с одинаково прокачанной наукой. Компарты и аларты не учитываются. Предупреждаю вопрос "а почему?" - ибо компарты и аларты нет смысла учитывать, поскольку они одинаковы для всех трех рас.
_________________ [b]Атец пегасской демократии[/b] (с)DesMoines
Последний раз редактировалось Skinny Пт фев 01, 2008 3:31, всего редактировалось 1 раз.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
General_Grievous
|
|
| Не в сети |
| Плетенщик кристаллов |
 |
 |
Зарегистрирован: Чт июн 22, 2006 11:41 Сообщения: 135
Откуда: Геонозис
|
|
Skinny, вы считаете нужным учитывать ещё добычу?
Смею заметить, что это довольно вариативная составляющая. Альянсовый бонус, артефакты, наука, торговля, грабёж...
Конечно, если взять игроков, которые живут только на свои кровные, то может и будет, как вы сказали, но это, думаю, слишком лабораторные условия. Если добывать самому и строить только на свою добычу, то никак не удастся продержать 102 фабрики в постоянной работе. По крайней мере, на моей приктике таких прецедентов не встречалось. А следовательно, проблем с рабочими не возникает в принципе.
Если же взять двух примерно одинаковых игроков воранера и лиенсу, которые своей деятельностью могут обеспечить постоянный приток необходимого количества ресурсов для строительства армии, то здесь уже всё упирается только в ресурс рабочих.
_________________ Генералами не становятся, ими рождаются!
[img]http://dshelp.info/imgs/krone2.jpg[/img] огромный трофейный арт мудрости Всея Сфер, полученный в квестовой войне 2006-2007 годов...
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Skinny
|
|
| Не в сети |
| Властитель кольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Вт ноя 09, 2004 13:04 Сообщения: 1927
Откуда: Пегас
|
Цитата: Конечно, если взять игроков, которые живут только на свои кровные, то может и будет, как вы сказали, но это, думаю, слишком лабораторные условия.
О, вижу понимание. Все прочие перечисленные вами нюансы в модели равны для всех троих. Пусть грабят, торгуют, получают подарки, пользуются компартами, алартами и прочим-прочим. Но кто знаком с элементарной математикой, тот поймет, что все это можно вынести за скобки и сократить, оставив лишь нужное. Согласен, условия лабораторные, но как по другому решать вопрос - я не вижу. Ведь разрабы просто на вашем голословном предположении не сделают вам домик в 2к рабочих. Нужны расчеты, аргументирующие вашу позицию. Я вот как раз и предлагаю посчитать.
_________________ [b]Атец пегасской демократии[/b] (с)DesMoines
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
General_Grievous
|
|
| Не в сети |
| Плетенщик кристаллов |
 |
 |
Зарегистрирован: Чт июн 22, 2006 11:41 Сообщения: 135
Откуда: Геонозис
|
Цитата: P.S. Если не брать во внимание добычу и другие факторы, то размеры домиков у рас должны высчитываться на основе следующей модели: на каждый тип юнита расы выделяется ресов в продовом эквиваленте 1 лям скажем. Высчитывается скока юнитов каждого типа получается и перемножается на необходимое количество рабочих. Полученное по типам суммируем в целом по расе. Составляем пропорцию. Вот и все. Например, если пропорция лис-воран-псол будет примерно 16-4-1, то значит существующий сейчас расклад по домикам математически верен. Прежде чем считать хотелось бы услышать аргументированную критику этой модели. Ну или одобрение)
Цитата:
Обоснование, сравните сколько требуют рабочих юниты лиенсу и воранеров - как правило в полтора, два раза больше.
Если сюда зайдете, и выставите по одному юниту, то получите 947 и 496 соответственно.
Построив по одному юниту лисов и воранов, получаем, что потребность в рабочих у лисов примерно в 1,9 раз больше, чем у воранеров, а не в 4 раза, как больше рабочих. Но это только по одному юниту. Если взять ваше предложение об одинаковом весе, интересно увидеть результаты. Днём займусь расчётами.
_________________ Генералами не становятся, ими рождаются!
[img]http://dshelp.info/imgs/krone2.jpg[/img] огромный трофейный арт мудрости Всея Сфер, полученный в квестовой войне 2006-2007 годов...
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Pinhead666
|
|
| Не в сети |
| Кадет |
 |
 |
Зарегистрирован: Чт июн 08, 2006 12:41 Сообщения: 1332
|
Цитата: Но кто знаком с элементарной математикой, тот поймет, что все это можно вынести за скобки и сократить, оставив лишь нужное.
В данном случае неверно. Ведь многие развитые игроки, вне зависимости от расы, не добывают ресурсов вообще... При грамотной игре, можно добывать ресов больше, чем "съест" ВПК.
Цитата: В основе модели лежит среднеразвитая самодостаточная сота, с одинаковым набором артов и с одинаково прокачанной наукой.
Что значит "самодостаточная сота"? Это понятие растяжимое... Если вы имеете ввиду соту, работающую со "своих" ресурсов - то это бессмысленно.
_________________ Я по натуре не Пушкин, я по натуре Белинский


Медиамания. Накручиваем счетчик, обсуждая высокое искуссво.
Последний раз редактировалось Pinhead666 Пт фев 01, 2008 3:50, всего редактировалось 1 раз.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Skinny
|
|
| Не в сети |
| Властитель кольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Вт ноя 09, 2004 13:04 Сообщения: 1927
Откуда: Пегас
|
Я пожалуй завтра после обеда тоже просчитаю, потом сравним. Хотя там ошибится вроде негде. А брать надо только по весу, а не по количеству.
Цитата: Цитата: Но кто знаком с элементарной математикой, тот поймет, что все это можно вынести за скобки и сократить, оставив лишь нужное.
В данном случае неверно. Ведь многие развитые игроки, вне зависимости от расы, не добывают ресурсов вообще... При грамотной игре, можно добывать ресов больше, чем "съест" ВПК.
В данном случае как раз и верно. Потому что баланс все равно достигается за счет тех, кто добывает рес с излишком  И все равно за скобки
Что-то ваша критика пошла уже в область предположений. Аргументировать все-таки надо.
_________________ [b]Атец пегасской демократии[/b] (с)DesMoines
Последний раз редактировалось Skinny Пт фев 01, 2008 3:51, всего редактировалось 1 раз.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
General_Grievous
|
|
| Не в сети |
| Плетенщик кристаллов |
 |
 |
Зарегистрирован: Чт июн 22, 2006 11:41 Сообщения: 135
Откуда: Геонозис
|
Цитата: ...Но кто знаком с элементарной математикой, тот поймет, что все это можно вынести за скобки и сократить, оставив лишь нужное...
Согласен абсолютно. Выкидываем всё, что касается ресурсов, как таковых, считая, что они одинаковы. Наши переменные - это рабочие, количество клеток, которое занимает их жильё и количество клеток заводов, а условие - это балланс воспроизводства рабочих и их потребления заводами при равном продовесе производимых юнитов.
Хм, запутанно, но вроде правильно.
_________________ Генералами не становятся, ими рождаются!
[img]http://dshelp.info/imgs/krone2.jpg[/img] огромный трофейный арт мудрости Всея Сфер, полученный в квестовой войне 2006-2007 годов...
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Skinny
|
|
| Не в сети |
| Властитель кольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Вт ноя 09, 2004 13:04 Сообщения: 1927
Откуда: Пегас
|
Цитата:
Цитата: В основе модели лежит среднеразвитая самодостаточная сота, с одинаковым набором артов и с одинаково прокачанной наукой.
Что значит "самодостаточная сота"? Это понятие растяжимое... Если вы имеете ввиду соту, работающую со "своих" ресурсов - то это бессмысленно.
У вас есть какой-то другой смысл? Попрошу аргументировать. Иначе я чувствую что вы в своем заблуждении начнете спрашивать а почему это я в своей модели не учитываю такой офигительно важный фактор как настроение Дады поутру.
Цитата: Цитата: В данном случае как раз и верно. Потому что баланс все равно достигается за счет тех, кто добывает рес с излишком Laughing И все равно за скобки Laughing
В таком случае необходимо вывести за скобки и добычу на соте. Поэтому Ваш аргумент, про 25% превосходства в армии так-же выводится за скобки...
Да, выводится, General_Grievous это уже написал выше, он понял сразу. Но это касается лишь второй предложенной мной "идеальной" модели, по расчету размера домиков. В модели же общеэкономического игрового баланса это за скобки уже никак. А вот в ней то как раз и нужно будет корректировать размер домиков с учетом добычи и еще ряда факторов.
_________________ [b]Атец пегасской демократии[/b] (с)DesMoines
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Pinhead666
|
|
| Не в сети |
| Кадет |
 |
 |
Зарегистрирован: Чт июн 08, 2006 12:41 Сообщения: 1332
|
Цитата: У вас есть какой-то другой смысл?
Да. Любая сота, на которую ввозится больше ресов, чем тратится на её обеспечение (включая строительство и содержание армы).
Хм, я вроде не до конца понял, у Вас что, производство юнитов зависит от количества ресов, добываемых лично Вами? Зачем писать про 25% уменьшение производства за счет уменьшенной добычи?
_________________ Я по натуре не Пушкин, я по натуре Белинский


Медиамания. Накручиваем счетчик, обсуждая высокое искуссво.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
General_Grievous
|
|
| Не в сети |
| Плетенщик кристаллов |
 |
 |
Зарегистрирован: Чт июн 22, 2006 11:41 Сообщения: 135
Откуда: Геонозис
|
|
Думаю, нас уже клонит не в ту сторону...
У нас в альянсе есть игрок псолао. Он полностью перестроил соты под нану. Терраформировал траву в землю. На сотах у него по 1250 рабочих, так как кристаллизатор требует 1200. И, предположим, есть воранер, который так же специализировался на кад. У него на соте тоже 1250 рабочих, так как огр. кузница требует 600.
И предположим, что я ограбил несколько десятков таких игроков. Так же сделал мой оппонент - лис. У нас одинаковое количество ресурсов!
Добытых ресурсов хватает для полной загрузки заводов, скажем, на месяц (всё равно разницы нет).
И вот, допустим нам обоим нужны чемы для комплектации допонительных грабилок. Я строю трансы, а он - беги. У меня все соты под производство и у него. В данном случае, исходя из расчётов, приведённых мной выше, мой оппонент перегоняет меня в суточном продовесе на 405 000 и это при максимальном производстве и полном баллансе потребления и воспроизводства рабочих.
Вот есть конкретная ситуация.
Можно рассчитать и для других юнитов, чем я днём и займусь.
_________________ Генералами не становятся, ими рождаются!
[img]http://dshelp.info/imgs/krone2.jpg[/img] огромный трофейный арт мудрости Всея Сфер, полученный в квестовой войне 2006-2007 годов...
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
Кто сейчас на конференции |
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 65 гостей |
|
|
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения
|
|
 |