 |
Темы без ответов | Активные темы
| Автор |
Сообщение |
|
legatofgreylegion
|
|
| Не в сети |
| Ветеран команды Сферы Судьбы |
 |
 |
Зарегистрирован: Чт июл 20, 2006 1:05 Сообщения: 402
|
|
Есть такое небольшое предложение, как сделать нестареющую сферу, правда врядли это предложение понравиться всем игрокам, но отдельную сферу такую я бы на месте админов сделал: предложение нехитрое: ввести 2 фичи:
1(Основная): в чем как правило проблема стерения сфер-более старые игроки имеют больше армий и быстрее их выращивают, чем молодые, значит надо как-то ограничить размер возможной армии-это можно сделать несколькими способами-апкип, тупое ограничение... У меня такое предложение: ввести определенный коэффициент(правда прийдеться пожертвовать местом на сервере) являющийся разницей между построенным и потеряным форсом и поставить скорость постройки и стоимость юнитов у отдельного игрока в зависимость от этого коэффициента(я бы предложил пропорционально экспоненте, но тут можно думать, от этой зависимости и будет зависить размер армий у отдельных игроков), причем если потери превосходят построенный форс, то время постройки и цена юнитов падает(очень многие игроки уходят из из игры слив сборку). В общем что-то вроде этого, минусы кое-какие есть конечно, ибо обламываеться ВПК, но плюсов на мой взгляд больше(даже в некоторой степени решает проблему постройки юнитов на мультах).
2(банальное, наверное уже предлогавшееся) Еще проблема новичков: старый игрок может использовать больше кормушек, чем нуб, предлагаеться ввести ограничение: игрок не может нападать на игрока с рейтингом в какое-то число раз меньше своего(однака это ограничение не касаеться скольки-то первых игроков(топ-100, топ-200 или что-то типа этого)), при этом если у игрока падает рейт, то не сразу может он лететь, а только через некоторое время. В общем это понятно: отрубить топам кормушки, и отдать их нубам, тогда быстрее будет происходить выравнивание.
В общем примерно что-то в этом роде, есть тут и простор для мысли, на мой взгляд такая сфера будет довольно популярна.
А еще пожелал бы админам почаще открывать классические сферы.
Вроде все пока.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
yuro4ka
|
|
| Не в сети |
| Фельдмаршал |
 |
 |
Зарегистрирован: Вт янв 18, 2005 20:35 Сообщения: 759
Откуда: SNIRF
|
_________________ ...morituri te salutant...
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
rozhnovsl
|
|
| Не в сети |
| Властитель межкольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Ср дек 20, 2006 17:16 Сообщения: 2848
|
|
По пункту 1. Забацать мир (в качестве эксперимета) аркадного характера не помешает. Сделать в нем прогрессивный апкип (легенда : чем больше форс, тем сложнее им управлять, тем выше апкип), что (по идее) должно ограничить максимальный форс в руках одного игрока. Но как конкретно апкип должен расти в зависимости от размера форса, и как это реализовать - не знаю. Таким апкипом убирается проблема "страх потерять накопленную годами армию". Предположим, что при таком апкипе у хорошо развитого игрока напрочь убитая арма возрождается своими силами за, скажем, 3 недели. Ну и тут же меняем систему боя, чтобы был смысл повоевать скажем с равным по форсу активным игроком один на один. И пожалуйста - хошь - скопил форс, повоевал, хошь - забросил. Вот. Но идея нуждается в детальной проработке. В обычных мирах только науку можно учить годами, а арты копать - итого долее, да и на базовое развитие месяца уходят. В аркадном мире - такое не покатит.
НО В СУЩЕСТВУЮЩИЕ МИРЫ ТАКОГО НЕ НАДО. УПАСИ БОГ ...
По пункту 2. Идея интересная, но ... но ... но ... Во-первых, реализовать надо не так. Через рейтинг (в котором не учитываются чемодамы) - нельзя. Например, можно ввести понятие лиг (для новичков, средняя, высшая и т.д. в этом духе). Лиги, конечно, рассортировать именно по рейтингу. Переход из одной лиги в другую должен быть только по желанию игрока, при условии, что его рейтинг соответствует рейтингу лиги, куда он собирается (кстати, как вверх по лестнице лиг, так и вниз). Ну и вдобавок, процесс перехода должен занимать некоторое время (как при смене религии). Наконец, чтобы игроки не засиживались в слабенькой лиге, скапливая форс и давя более молодых игроков той же лиги, ввести что-то еще, чтобы игроку хотелось перейти в более крутую лигу.
НО ОПЯТЬ ЖЕ, ЭКСПЕРИМЕНТЫ СТАВЬТЕ НА НОВЫХ МИРАХ ...
Кстати, проблема новичков не в том, что они могут меньше, чем уже развитые игроки, а в том, что большая их часть не читает руководство по игре. Так что - играть надо хотеть учится, чтобы уметь. Ибо Сфера - эта не та игра, где все можно легко познать на своем горьком опыте (через месяц-другой-третий игры). После обучения на опыте большая часть и уходит.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
legatofgreylegion
|
|
| Не в сети |
| Ветеран команды Сферы Судьбы |
 |
 |
Зарегистрирован: Чт июл 20, 2006 1:05 Сообщения: 402
|
Цитата: А как лететь несколькими пятикратными волнами? Взяв арму рейтинг сразу станет выше, и лететь на того кого расчитывал уже не получится, а если взять Лиинсушных юнитов, то волн надо еще дольше и продовеса соответственно...
Тогда надо будет менять логику боя...
Да и создав ограничение на развитие, мы получим в итоге кучу людей имеющих одинаковый форс по весу и потерявших интерес к игре, ибо они ее прошли..
извиняюсь: сейчас что, изменение рейтинга не видно, когда армию берешь?
не знаю как на Эридане, а на Стреле как правило полет с засвеченным рейтом сразу оборачиваеться неудачей, впрочем это предложение конечно для ВпВ миров, а не РпР, в РпР это неэффективно будет. А что касаеться ограничения на развития: его нет, оно неявное только, никто не мешает продолжать строить армию, просто это будет значительно тяжелее, а вообще принципиально идея в том, чтобы было какое-то разнообразие игры в разных сферах.
А на тему апкипа: такой апкип не позволяет собирать сборки-это просто дикий минус, а мое предложение не ограничивает размер армии игрока, а ограничивает скорость развития со временем.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
VIATOR
|
|
| Не в сети |
| Командир соты |
 |
 |
Зарегистрирован: Ср дек 01, 2004 16:45 Сообщения: 390
Откуда: Эридан [WM]
|
Цитата:
извиняюсь: сейчас что, изменение рейтинга не видно, когда армию берешь?
не знаю как на Эридане, а на Стреле как правило полет с засвеченным рейтом сразу оборачиваеться неудачей, впрочем это предложение конечно для ВпВ миров, а не РпР, в РпР это неэффективно будет.
Ну не все люди висят 24 часа в сутки, и у каждого можно вычислить удобное и неудобное для него время, поэтому вылететь незамечинным можно к каждому, главное посторатся.. а вот если ты собрался, а рейтинг тебе недает это обидно будет..
Цитата:
А что касаеться ограничения на развития: его нет, оно неявное только, никто не мешает продолжать строить армию, просто это будет значительно тяжелее, а вообще принципиально идея в том, чтобы было какое-то разнообразие игры в разных сферах.
А на тему апкипа: такой апкип не позволяет собирать сборки-это просто дикий минус, а мое предложение не ограничивает размер армии игрока, а ограничивает скорость развития со временем.
Это как минимум талчек - создавать мульта!
А проще будет всем алом в одну точку арму сливать, и быстро строить новую..
_________________ Реальность строится на обломках иллюзий...
[img]http://wildmonsters.ru/forum/attachments/sword-muvi_new2.gif[/img]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Notlor
|
|
| Не в сети |
| Сборщик энергии |
 |
Зарегистрирован: Вс ноя 26, 2006 1:13 Сообщения: 43
Откуда: Водолей, Лиенсу
|
Равноправие это хорошо, но тогда превосходящие волны не составишь. Для равных армий нужно менять тактику боя.
Отказаться от прослоя... Пусть будет предварительная расстановка сил и указания, как им действовать  Снайперы остаются на месте, пехота движется вперёд под прикрытием эсминцев 
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Cryogen
|
|
| Не в сети |
| Властитель межкольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Вт сен 07, 2004 21:14 Сообщения: 3405
Откуда: по эту сторону монитора...
|
Цитата: Я хоте бы только дополнить его идею вот в каком варианте:
1. Сделать ограничение на количество одновременно имеющихся юнитов у игрока.
Ну скажем для примера 20к всех!!! Да на защиту я могу поставить их к любому игроку а вот полететь я могу только своими 20к или их частью.
In mult we trust!
_________________ [b]Mercenaries never die. They just go to hell to regroup[/b]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Walerich
|
|
| Не в сети |
| Властитель межкольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Пт янв 06, 2006 21:27 Сообщения: 2724
Откуда: Санктъ Питеръбурхъ
|
Цитата: Вроде все пока.
А если поменять систему боя. 1юнит=Х балов. Сколько набил у врага Х*Nраз, а враг получает по тойже формуле что набил у противнека. Красиво будут смотрется бои стенка на стенку(мясорубка), а не волны... И в армии вести ограничения юнитов до 7 мест разных юнитов. Бой пудет чисто из везения (автомат) и свойств юнита. Армия можит воевать только с одной армией (автомат) после боя с другой и т.д. (от кол-ва армий на соте).И только за военный опыт получать в форуме военные звания такие как Командир соты, Фебмаршал, Генерал, - и только если он играет на Змееностце, для других меров не чего не менять-Пускай пожизни остаются рабами ферм...
_________________ древнее изречение:
«Посеешь поступок – пожнёшь привычку.
Посеешь привычку – пожнёшь характер.
Посеешь характер – пожнешь судьбу».
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
Кто сейчас на конференции |
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 56 гостей |
|
|
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения
|
|
 |