Текущее время: Пн ноя 09, 2026 13:10

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней.  [ 9 сообщений ] 
Автор Сообщение
СообщениеДобавлено: Ср май 05, 2004 16:06 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт мар 02, 2004 14:31
Сообщения: 147
Откуда: Севастополь
Собственно, мне бы очень хотелось узнать о системе работы прослойки и разных способах её применения. Из того, что я по крупицам вылавливал в разных местах следует, что прослойка - это армия из всех видов юнитов взятых по одной еденице (чтобы не разбежались). А цель её в том, чтобы сдерживать армию врага в течение одного игрового раунда (1 час реального времени). Возможно это всё не так. В этом случае прошу внести поправки. Или тыкнуть меня носом в тему, где это всё уже обсуждалось. Сорри, если что не так.

Вопросы:
Зачем?
Как с помощью прослойки можно вынести немеряную армию?
Где узнать формулы, по которым идёт распределение урона во время боя?
Можно оценить всё это дело ни на кого не нападая?

_________________
Только ногами не бейте... А то подрасту и припомню.


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср май 05, 2004 16:29 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс ноя 30, 2003 21:48
Сообщения: 118
При нынешней системе боя. Весь дамадж нанесенный атакующей армией, делится на каличество юнитов в защищающейся армии. Т.е. даже если у тебя будет много юнитов 4 левела и 1 юнит первого левела, то каждая кучка получит по 50% урона нанесеной атакующей армией.
Оценить все это дело незя, но можно послать разведовательную армию.

_________________
Хочешь мира, готовся к войне.

Space War Federation

[url=http://www.swf.narod.ru]Сайт[/url]


Вернуться к началу
 
СообщениеДобавлено: Ср май 05, 2004 16:29 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб ноя 22, 2003 19:13
Сообщения: 222
Откуда: Германия-Питер
Mizurchik писал(а):
Вопросы:
Зачем?
Как с помощью прослойки можно вынести немеряную армию?
Где узнать формулы, по которым идёт распределение урона во время боя?
Можно оценить всё это дело ни на кого не нападая?


"Прослойка", она же "прокладка", она же "прикрышка", она же ... :D
http://80.237.203.23/ru/forum/viewtopic.php?t=23905&highlight=%EF%F0%EE%EA%EB%E0%E4%EA%E0
http://80.237.203.23/ru/forum/viewtopic.php?t=10389&highlight=%EF%F0%EE%EA%EB%E0%E4%EA%E0

ну и еще куча топиков, с поиском по вышеперичесленным словам

_________________
[BGТ] МИД, Сенатор


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср май 05, 2004 18:12 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт мар 02, 2004 14:31
Сообщения: 147
Откуда: Севастополь
Спасибо, я всё понял. Если не всё, то основное. :)

_________________
Только ногами не бейте... А то подрасту и припомню.


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср май 05, 2004 20:11 
Не в сети
Сборщик энергии
Сборщик энергии
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт дек 25, 2003 11:06
Сообщения: 31
Energy_vortex писал(а):
Оценить все это дело незя, но можно послать разведовательную армию.


Насколько я понял, если разведывательная армия окажется слишком слабой, то в бой не вступит, и, соответственно, не узнает армии противника


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср май 05, 2004 20:38 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума

Зарегистрирован: Вт мар 02, 2004 13:12
Сообщения: 99
Откуда: [SLD]
ну армия отступает в процессе боя...то есть в 1-м, 2-м и тд раундах, а нападающая, кажецца, отступить не может...


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср май 05, 2004 22:07 
Не в сети
Надзиратель кольцевого мира
Надзиратель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт сен 23, 2003 11:07
Сообщения: 1160
Откуда: Москва
Dancing писал(а):
ну армия отступает в процессе боя...то есть в 1-м, 2-м и тд раундах, а нападающая, кажецца, отступить не может...


Оступить может любмая из сторон. Также возможен такой исход, что отступят до начала битвы, то есть, боя не будет. Если нападающая армия многократно превышает защищающуюся. Мелкие нападающие по-любому вступают в бой, не смотря на численность армии врага. Ну, правда, возможен вариант, что придет твой разведчик, а на соте вообще никого нет - боя не будет :)

_________________
Врагу не нужно бояться вашей силы, ему нужно не знать ваших слабостей.


Вернуться к началу
 
СообщениеДобавлено: Ср май 05, 2004 23:02 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт ноя 27, 2003 3:39
Сообщения: 144
Откуда: [EDS]
Mizurchik писал(а):
А цель её в том, чтобы сдерживать армию врага в течение одного игрового раунда (1 час реального времени).

1 раунд боя длится 18 минут, а не час.


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт май 06, 2004 6:42 
Не в сети
Носитель артефактов
Носитель артефактов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб ноя 15, 2003 8:50
Сообщения: 476
Откуда: Лиенсорд, 2.258.5, в реале из С-Петербург
Ответ имеется...

:closed:

_________________
[color=red]Viverite Militare Est![/color] (лат) - Жить значит сражаться!


Вернуться к началу
 
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней.  [ 9 сообщений ] 

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 52 гостя


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB