 |
Темы без ответов | Активные темы
|
VIATOR
|
|
| Не в сети |
| Командир соты |
 |
 |
Зарегистрирован: Ср дек 01, 2004 16:45 Сообщения: 390
Откуда: Эридан [WM]
|
+10%-25%=-15%
А вообще, что-то вроде уже предлогалось, только осталось без внимания администрации, впрочем как обычно..
А еще предлогалось кем-то в башне артов и в военном сделать, чтоб бонус показывался стоящих в них артах, чтоб не перещитывать аларты постоянно, такое тоже можноб было включить в убежище, список бонусов артов по всем колонкам, по кадому виду конечно..
И думаю дать таке можноб было минимум премиумам, максимум всем и с низким уровнем наук (а лучше сразу в стоящем, существующем здании), чтоб стимулировать у нупов желание играть дальше и больше, тратя времени на пустяки меньше.
_________________ Реальность строится на обломках иллюзий...
[img]http://wildmonsters.ru/forum/attachments/sword-muvi_new2.gif[/img]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
MUTANT_A
|
|
| Не в сети |
| Кователь кадериума |
 |
Зарегистрирован: Пт ноя 17, 2006 9:39 Сообщения: 62
|
|
можно синюю кнопку почитать или/и по колониям пройтись. И все понятно станет. Со временем все и так в голове откладывается и до автоматизма доводится, чего, куда и скока выслать.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
rozhnovsl
|
|
| Не в сети |
| Властитель межкольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Ср дек 20, 2006 17:16 Сообщения: 2848
|
Цитата:
...
1. Видеть количество ресурсов, наровда, ученых и архов на колониях.
...
4. Хотелось бы видеть есть ли на колониях арма, сразу оговорюсь просто хотябы в виде звездочек как в военной базе а не ее состав, только вся даже если там стоит их несколько.
...
Переделка менюшки убежища может стоить много времени и стать большой головной болью разрабов, а в последствии и нашей : фичу напишут, а мы окажемся на некоторое время в роли тестеров ... будем ловить и репортить баги. Согласитесь, на одном меню всю информацию не уместить, значит надо будет добавлять вкладки на менюшку убежище. Тут же возникает проблема - в одном мире колоний 2, в другом - 5. Отсюда разное количество вкладок ... Короче - это лишь мое мнение насчет сложности реализации данной фичи. Возможно, все проще ...
Посему по перечисленным двум пунктам предлагаю компромисс :
У нас есть навигационная кнопка КОЛОНИИ, где есть адрес соты, название и кнопочка перехода. Так добавим туда кнопочку ИНФО (напротив каждой колонии), которая будет генерить системное сообщение такого типа :
Сведения по колонии <координаты>, <имя> :
Кадериум : запас : <Х>, баланс : <Х>
Нано-кристаллы : запас : <Х>, баланс : <Х>
Продиум : запас : <Х>, баланс : <Х>
Еда : запас : <Х>, баланс : <Х>
Статическая : запас : <Х>, баланс : <Х>
Рабочие : <Х> (прирост : <Х> в час)
Ученые : <Х> (строится : <Х>)
Археологи : <Х> (строится : <Х>, занято : <Х>)
Армия общим весом <Х> продиума.
<Х> - некое число
По-моему, такое можно реализовать гораздо быстрее и оно вполне будет отвечать требованиям перечисленных пунктов. Можно в это сообщение добавить и данные по трансферту, но, думаю, если данных трансферта будет много, то и сообщение будет длинноватым ...
Как вам такое решение ?
Да ! Совсем забыл, как вариант - в убежище тоже добавить кнопочку ИНФО, которая бы генерила такое самое системное сообщение, но уже по всем колониям по очереди.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
VIATOR
|
|
| Не в сети |
| Командир соты |
 |
 |
Зарегистрирован: Ср дек 01, 2004 16:45 Сообщения: 390
Откуда: Эридан [WM]
|
Цитата: Переделка менюшки убежища может стоить много времени и стать большой головной болью разрабов, а в последствии и нашей : фичу напишут, а мы окажемся на некоторое время в роли тестеров ... будем ловить и репортить баги. Согласитесь, на одном меню всю информацию не уместить, значит надо будет добавлять вкладки на менюшку убежище. Тут же возникает проблема - в одном мире колоний 2, в другом - 5. Отсюда разное количество вкладок ... Короче - это лишь мое мнение насчет сложности реализации данной фичи. Возможно, все проще ...
Можно просто закладки делать не по колониям, а по предмету интереса
т.е. Закладка ресурсы, арты, армии, и т.п.
а в самой закладке допустим ресурсы по каждой колонии отдельным пунктом..
Но эт все мечты 
К ним же относится отмена трансфера 
_________________ Реальность строится на обломках иллюзий...
[img]http://wildmonsters.ru/forum/attachments/sword-muvi_new2.gif[/img]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
rozhnovsl
|
|
| Не в сети |
| Властитель межкольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Ср дек 20, 2006 17:16 Сообщения: 2848
|
Цитата: ...
По поводу длинны списков тут конечно есть вопрос. но все таки это лучше чем выискивать в общем логе информацию среди всех прочих сообщений особенно когда их больше 2 страниц.
Так же хотелось бы получать еще одну информцию - это купленные лоты - не только когда они приходят но и куда.
...
Снова предлагаю более простой путь - системные сообщения сортировать на нескольких уровнях. Например :
--- СТРОИТЕЛЬСТВО ---
события строительства в хронологеческом порядке
--- АРХЕОЛОГИЯ И НАУКА ---
события тренировки (ученых / архов)
события по состоянию изучения науки
события по возвращению археологических экспедиций
--- СОБЫТИЯ ТРАНСФЕРТА И СОВЕРШЕННЫХ ПОКУПОК ---
события доставки на соту №1
...
события доставки на соту №6
--- ТОРГОВЫЕ СОБЫТИЯ ---
события по остатку времени висящих лотов
--- СОБЫТИЯ ТРЕНИРОВКИ ЮНИТОВ ---
(кстати, эти события уже всегда запихиваются в самы низ системных сообщений, значит сортировка системных сообщений на нескольких уровнях уже есть)
Пробник с моей соты :
--- СТРОИТЕЛЬСТВО ---
27.07 14:09 - На соте DaGarnet строительство здания Большая кузница кадериума на 88.4 процентов завершено. Время завершения: 27.07 14:51.
27.07 14:09 - На соте DaGarnet (3.112.3) перестройка здания Монолит в здание Улучшенный монолит на 62.5 процентов завершена. Время готовности: 28.07 06:58.
--- АРХЕОЛОГИЯ И НАУКА ---
27.07 14:09 - На соте DaGarnet Исследование кадериума 27 ступени на 46.2 процентов завершено. Время готовности: 28.07 23:02.
(пардон, что в этом разделе мало, но у меня уже по численности населения достигнут предел)
--- СОБЫТИЯ ТРАНСФЕРТА И СОВЕРШЕННЫХ ПОКУПОК ---
-- на соту DaGarnet :
27.07 14:09 - Оплата за продажу 1 Малый локальный артефакт кристаллизации прибудет через 0 д 0 ч 3 м 30 с. Покупатель PilgrimSpace.
27.07 14:09 - Купленный товар ( 100 Прелат) будет получен через 0 д 0 ч 33 м 1 с.
27.07 14:09 - 1 Крупный локальный артефакт плазмы будет доставлено через 0 д 0 ч 49 м 20 с.
27.07 14:09 - 1 Средний локальный артефакт генной инженерии будет доставлено через 0 д 0 ч 49 м 31 с.
-- на соту IceMonolith :
27.07 14:09 - 1 Крупный локальный артефакт комбикорма будет доставлено через 0 д 0 ч 54 м 21 с.
-- на соту FrozenCitadel :
27.07 14:09 - 1 Большой локальный артефакт сенсорики будет доставлено через 0 д 16 ч 2 м 4 с.
27.07 14:09 - 1 Большой локальный артефакт квантовой оптики будет доставлено через 0 д 16 ч 2 м 22 с.
--- ТОРГОВЫЕ СОБЫТИЯ ---
27.07 14:10 - До конца аукциона ( 1 Малый локальный артефакт комбикорма) осталось 4 д 2 ч 35 м 30 с.
27.07 14:10 - До конца аукциона ( 1 Малый локальный артефакт гидропоники) осталось 4 д 2 ч 36 м 1 с.
27.07 14:10 - До конца аукциона ( 1 Малый локальный артефакт гидропоники) осталось 4 д 2 ч 36 м 29 с.
27.07 14:10 - До конца аукциона ( 1 Малый локальный артефакт гидропоники) осталось 4 д 2 ч 37 м 42 с.
Ну вот что-то типа этого ... + сообщения про строительство войск (зеленым цветом).
В принципе, замечания Ребуса, насчет выискивания сообщений - верное. У меня из почти всегда за сотню. Здесь приведен сжатый вариант. А насчет того, что когда мы все переедем на новый клиент - ну да, когда-то все там будем. А новые фичи и полезности хотелось бы иметь в самом ближайшем будущем.
Т.е. я все-таки за то, чтобы менюшку убежища не перегружать (по крайней мере инфой про доставку, которой обычно много). Либо изобразите, как она должна выглядеть (схематично). Я ведь поддерживаю, что всякую полезную инфу хотел бы на той менюшке видеть. Но не совсем представляю, как оно будет выглядеть. А это важный момент. Если сделают криво, то сами же потом будем жаловаться, что не удобно (хотели как лучше, а получилось, как всегда).
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
rozhnovsl
|
|
| Не в сети |
| Властитель межкольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Ср дек 20, 2006 17:16 Сообщения: 2848
|
Цитата: ...
Можно просто закладки делать не по колониям, а по предмету интереса
т.е. Закладка ресурсы, арты, армии, и т.п.
а в самой закладке допустим ресурсы по каждой колонии отдельным пунктом..
Вкладку "Экономика" вполне можно растянуть на весь экран, предоставив информацию по ресурсам сразу на 3 соты. Но это покатит только на тех мирах, где максимум 2 колонии (вот мне на Льве - очень покатит). Если сот больше, то уже надо либо полосу прокрутки, либо что-то еще.
Кроме того, у премиумов есть еще одна экономическая вкладка. Там информация только об одной соте на пол экрана. А на змее сот - 6. Так что снова та же проблема : либо надо на этой вкладе переключатель по колониям делать, либо полосу прокрутки. А когда прокручивать надо 3 экрана - уже удовольствия меньше.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
Кто сейчас на конференции |
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 71 гость |
|
|
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения
|
|
 |