 |
Темы без ответов | Активные темы
| Автор |
Сообщение |
|
rebnit
|
|
Зарегистрирован: Чт сен 28, 2006 12:22 Сообщения: 6
|
на своей соте мы часто сталкиваемся с тем что строили сначала один тип юнитов, потом перешли на второй и т.д. Предлагаю основать такое здание типа "трансформатора юнитов", которое бы переплавляла бы их в нужный нам тип, считая например по ПЭ, да еще + платился какой-нибудь процент за переплавку, чтоб жизнь легкой не казалась. Ну и строилось бы это здание при определенном уровне наук. Помоему заманчивая идейка?!
ps^ ну и еще можно её как-нибудь доработать.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Arich
|
|
| Не в сети |
| Командант кольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Чт май 04, 2006 13:10 Сообщения: 1472
Откуда: Маленький, милый мирок - Эрик
|
Цитата: на своей соте мы часто сталкиваемся с тем что строили сначала один тип юнитов, потом перешли на второй и т.д. Предлагаю основать такое здание типа "трансформатора юнитов", которое бы переплавляла бы их в нужный нам тип, считая например по ПЭ, да еще + платился какой-нибудь процент за переплавку, чтоб жизнь легкой не казалась. Ну и строилось бы это здание при определенном уровне наук. Помоему заманчивая идейка?!
ps^ ну и еще можно её как-нибудь доработать.
Кажется проще приделать еще одну кнопочку в заводах "разложить на ресы".
Где-то раньше это предлагалось.
_________________ Судьба играет человеком, а человек играет тут в...ДС
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
rebnit
|
|
Зарегистрирован: Чт сен 28, 2006 12:22 Сообщения: 6
|
Цитата: Предлагалось 20 раз. Неканает - все буду строит юниты, в стоимости которых большая часть представлена мусорными ресурсами (еда, стата), после чего переделывать их навороченные и сложностроящиеся.
на то и предлагаю ввести какой-нить умный % за переплавку определенных/редкоресурсоемких и долгостроящихся юнитов. 
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
rebnit
|
|
Зарегистрирован: Чт сен 28, 2006 12:22 Сообщения: 6
|
Цитата: бред!
лучше уж сделать что бы каждый юнит был полезен по своему и без него никак не обойтись!
судя по существующей стратегии игры, разнообразие юнитов врядли распространится дальше, чем погибнуть в прослое. 
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
LeXxXeL
|
|
| Не в сети |
| Вечный флудер |
 |
 |
Зарегистрирован: Вт июл 20, 2004 18:28 Сообщения: 3369
|
Цитата: Цитата: бред!
лучше уж сделать что бы каждый юнит был полезен по своему и без него никак не обойтись!
судя по существующей стратегии игры, разнообразие юнитов врядли распространится дальше, чем погибнуть в прослое. 
у каждой игры есть свои минусы и плюсы! так вот это один из минусов этой игры,к сожалению 
_________________ LHL
король СВОИХ джунглей!
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Sergej_Hilt
|
|
| Не в сети |
| Руководитель Дисциплинарного Ведомства. |
 |
Зарегистрирован: Чт дек 08, 2005 10:10 Сообщения: 1885
|
Цитата: на своей соте мы часто сталкиваемся с тем что строили сначала один тип юнитов, потом перешли на второй и т.д. Предлагаю основать такое здание типа "трансформатора юнитов", которое бы переплавляла бы их в нужный нам тип, считая например по ПЭ, да еще + платился какой-нибудь процент за переплавку, чтоб жизнь легкой не казалась. Ну и строилось бы это здание при определенном уровне наук. Помоему заманчивая идейка?!
ps^ ну и еще можно её как-нибудь доработать.
Строил ты до этого транспорт, а потом решил перейти на гладиаторов. Так, ещё более-менее, но обратно... бред.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
rebnit
|
|
Зарегистрирован: Чт сен 28, 2006 12:22 Сообщения: 6
|
Цитата:
Строил ты до этого транспорт, а потом решил перейти на гладиаторов. Так, ещё более-менее, но обратно... бред.
если ты давно определился с юнитом, то да только такие мысли могут возникать....
но вот насчет ударных юнитов.. я к тому, что какой-нибудь мало продвинутый в этом деле игрок, начал строить один ударный юнит, потом он понял что другой оказывается лучше по своим хар-кам..и т.п, или просто надоело воевать одними....решил сменить тип, ...чтобы были какие-нибудь пути из этого круга 
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
VIATOR
|
|
| Не в сети |
| Командир соты |
 |
 |
Зарегистрирован: Ср дек 01, 2004 16:45 Сообщения: 390
Откуда: Эридан [WM]
|
|
Да не обязательно молодые, в старых мирах мусора немеряно...
Если взять Лиинсу, то у них мусора больше всех..
Строили вначале одних юнитов, затем первый этап апкипа, и все поняли, что остаются не просто с мусором, а с полным Г*, начали строить других юнитов, потом второй этап и начели строить новых, а первых вначале вообще в хлам превратили, потом конечно подкорректировали, но всеравно большинство юнитов - мусор, и из такого мусора состоят аловые сборки...
_________________ Реальность строится на обломках иллюзий...
[img]http://wildmonsters.ru/forum/attachments/sword-muvi_new2.gif[/img]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
Кто сейчас на конференции |
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 64 гостя |
|
|
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения
|
|
 |