 |
Темы без ответов | Активные темы
|
Tanec
|
|
| Не в сети |
| Фельдмаршал |
 |
 |
Зарегистрирован: Сб ноя 22, 2003 9:14 Сообщения: 777
Откуда: Из легенд, с древнего ориона, когда на нём ещё кипела жизнь!
|
на счёт прослоя это действиетльно баг который стал нормой я считаю что нужно во первых убрать прослой!
во вторых - дейтвительно сделать схемку как предложил Wadimius
Цитата: пример:у вас крейсера
10к их прекрывают 100к штурмов ззади поддерживают 50к ракаток.
или ещё: 200к любой пехоты поддерживают 50 к танков и 70 к миномётов.
смысл в том что при правильной комбинации будут разные бонусы типа проценты к защите крейсеров при прекрытии штурмами и тд. и наоборот при неверной комбинации будут минусы если вы пошлёте с крейсерами пехоту или другой наземный юнит то они будут не успевать за ними и тока мешать.
вот это было бы действительно интересно и здорово!
гланвое в игре балланс!!!
и народ потянеться в игру!
_________________ [img]http://dswar.org.ru/war_logo.jpg[/img]
[b][color=blue][size=84]Первый Лидер альянса
и основатель, в данный момент в отставке
ICQ № 8018132[/size][/color][/b]
[b][/b]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
IceDemon
|
|
| Не в сети |
| Наблюдатель кольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Сб июл 03, 2004 14:40 Сообщения: 1018
|
|
Ну юнитов вообще следовало по нормальному обсчитать, если мне кто объяснить почему дневной прирост например мистиков составляет 142к с одного завода, а огра, который в принципе находится на той же иерархии но другой расы всего 132к.
или еще Штурмовик 167к в сутки, Ядозавр 132к, Медиум 142к
Я думаю, что прослой интересная штука, и живет в какой то части от того, что нет решения, как будет наносится урон при отсутствии прослоя, т.е если арма 100к ракет и 100к охров, вступила в бой с армией 100к штурмов и 100к Аников, то какие юниты должны умирать первыми ??? как расчитывать наносимый урон ???
Могу предложить такое решение - заставить игроков самим уменьшать прослой, сделать это думаю не сложно. Игру Heroes of M&M многие знают, так вот к юнитам ввести некий параметр совместимости, например штурм и ракеты отличная совместимость +скорость и урону -защита, добавим сюда песчаного червя +защита -к скорость, добавляем химера -удача (вероятность нанесения макс урона юнитом)
При таком раскладе армы будут составляться по совместимости юнитов, и кол-во их будет в прослое меньше.
_________________ [img]http://img177.imageshack.us/img177/1948/gerbssnewnm7.jpg[/img]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Cryogen
|
|
| Не в сети |
| Властитель межкольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Вт сен 07, 2004 21:14 Сообщения: 3405
Откуда: по эту сторону монитора...
|
Цитата: Скажите лучше почему вы хотите жить с прослоем.
Во-первых потому, что это единственный тактический элемент игры.
Во-вторых потому, что нубы будут тупо раскатываться минимально превосходящими силами, без какого либо шанса дать отпор. Ну и т.д. Список можно продолжать.
_________________ [b]Mercenaries never die. They just go to hell to regroup[/b]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
7serg7
|
|
| Не в сети |
| Командант кольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Вс янв 29, 2006 14:02 Сообщения: 1296
Откуда: Стрелец - наблюдатель; Змееносец - ленивый торговец
|
Цитата:
PS Еще мысль пришла в голову - сделать длину возможного прослоя обратно пропорциональной весу армии - чем больше армия, тем меньше у нее прослой.
Не вижу смысла. В атаке останутся мелкие волны, пробой+ударка, в защите будет стоять 2 армии: внутренняя и прослой. Те же зайцы, только в профиль.
Имхо, тактическую систему надо формировать заново. В инвайте было несколько предложений на эту тему. Судя по тому, что Райла так и не обнародовал решения по ним - это очередной висяк.
_________________ [color=red]Даешь Кузницу Артов![/color]
[size=75]"Я подведу людей к самому краю страшной пропасти, когда они будут держать в руках килограмм золота, стоящий пять центов"[/size]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
RoZher
|
|
| Не в сети |
| Командующий кольцом |
 |
 |
Зарегистрирован: Пн сен 12, 2005 19:14 Сообщения: 620
|
Цитата: Не вижу смысла. В атаке останутся мелкие волны, пробой+ударка, в защите будет стоять 2 армии: внутренняя и прослой. Те же зайцы, только в профиль.
ОК. В армии может быть сколько угодно прослоя, но прослой превышающий разрешенный по весу (для обороны учитывается суммарный вес всех армий) просто исключается из обсчета в раунде, в порядке обратнопропорциональном весу стеков. Таким образом влияние прослоя на результат раунда снижается. Большие армии несут бОльшие потери, что будет препятствовать их накоплению. Слабые игроки имеют дополнительный бонус. Для атакера необсчитаный в ходе раунда "излишек" прослоя будет работать в следующем, что снизит преимущество защиты. Как минимум это оживит систему боя и не потребует больших доработок.
Цитата: Имхо, тактическую систему надо формировать заново. В инвайте было несколько предложений на эту тему. Судя по тому, что Райла так и не обнародовал решения по ним - это очередной висяк.
Как и большинство крупных доработок. Думаю гораздо проще попробовать доработать по мелочам существующую систему, чем с нуля вводить совсем новую. Надо двигаться мелкими шагами, такими как ввод уязвимостей, тогда будет надежда дойти до чего-нибудь нормального.
_________________ [b][color=#204004][size=84]Вопрос "Что человек курит?" возникает, не когда слышишь, как он дышит, а когда видишь, что он пишет.[/size][/color][/b]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
Кто сейчас на конференции |
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 76 гостей |
|
|
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения
|
|
 |