Текущее время: Пн ноя 02, 2026 2:42

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 54 сообщения ]  На страницу 1 2 3 4 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: Ударный юнит
СообщениеДобавлено: Пт янв 12, 2007 2:38 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн дек 18, 2006 0:55
Сообщения: 3548
Откуда: Лев, Лиенсорд, [SW]
Кто-нибудь может объяснить, почему лучше строить ударную группу армии на основе ОДНОГО юнита? Неужели все зависит от экономики (баланса производства ресов), или какие-то особые боевые возможности того или иного юнита тоже учитываются?
Или все-таки главное здесь - вес армии, а какими юнитами он набирается неважно?
Хотелось бы логику понять...

СТ

_________________
[img]http://dsatlanta.org.ru/sw3.gif[/img]

Я замучил учителя ЛЬВЯТ
[color=red]Ответственность взяла верх над принципами (с) dada[/color]

[size=75][b]Инфильтратор действует скрытно, коварен и опасен (c) Сфера Судьбы[/b][/size]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт янв 12, 2007 2:46 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт июл 14, 2006 19:47
Сообщения: 50
Важны его характеристики, какой он наносит ущер другим юнитам. И ты выбираеш для себя оптимальный - 1-го, 2-го и 3-го уровня. Почиму строят только одного типа - проще в постройке расчитать ресы + почти всегда оптимальный только один юнит из всех данного уровня. И при атаке эфективно использовать схему = все по одному + ударка(один тип) + транспорт.

_________________
"Я отрицаю эту реальность и программирую свою"


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт янв 12, 2007 10:04 
Не в сети
Властитель кольцевого мира
Властитель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср фев 02, 2005 16:53
Сообщения: 1679
Откуда: г. Москва
Дело не в простоте подсчета ресов, а в эффективности использования. Ведь если в армии несколько видов ударок, то при атаке ее потери будут гораздо больше. 8)

_________________
Глава альянса [RUSSEN PARTIZANEN]

- Пап, а правда те, кто читают форумы, тупеют?
- Аффтар жжот, сына, выпей йаду!!!

[img]http://img233.imageshack.us/img233/6303/partizannf8.jpg[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт янв 12, 2007 10:52 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн авг 29, 2005 9:11
Сообщения: 1363
Откуда: Кассандра
Поясню предыдущий пост:
Наносится удар способный убить 100 юнитов (абстрактных)
в армии 100 юнитов (в каждом примере немного по разному) вес армии одинаковый

Пример1
100 юнит1 - после удара все вымерли (100% удара)

Пример2
50 юнит1 - 100/2=50 вымерли
50 юнит2 - 100/2=50 вымерли
Итого 50+50=100% удара

Пример3
1 юнит1 - 100/2=50 умер, но 50-1=49% удара пришлось вхолостую
99 юнит2 - 100/2=50 99-50=49 выжило
1+50=51% удара

1 юнит это прослой, нужен чтоб большая часть удара (приходящегося поровну на каждую группу юнитов) потратилась вхолостую
чем больше юнитов в прослое тем меньше потери
юнит1 и юнит2 строятся одинаковое время, поэтому юниты произведенные за одно и то же время в первых двух примерах вымерли полностью, в третьем почти половина осталась
Из-за этого выгодней производить по 1 типу юнитов на каждый тип заводов, остальные типы в количестве необходимом для создания небольшого запаса прослоя
Исключение чемоданы: во-первых необходимы для вывоза ресов, во-вторых из-за своей низкой стоимости и высокой живучести служат щитом (так называемой прикрышкой) для ударной группы в многораундовых боях, поскольку прослой в подавляющем большинстве случаев погибает в первом раунде, а также используются в так называемых пылесосах (чемоданках) - армиях состоящих из прослоя и чемоданов
при пятикратном превосходстве по весу грабят без боя, иначе отступают с минимальными потерями

_________________
[url=http://sigs.ru/?1024479][img]http://sigs.ru/fast/78792/269.jpg[/img][/url]
Новички, вам сюда -------> [url]http://www.diablo.clanbb.ru/[/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт янв 12, 2007 12:43 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн дек 18, 2006 0:55
Сообщения: 3548
Откуда: Лев, Лиенсорд, [SW]
А "Превосходство по весу" - это как? Какие статы тут считаются?
СТ


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт янв 12, 2007 13:25 
Не в сети
Властитель кольцевого мира
Властитель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср фев 02, 2005 16:53
Сообщения: 1679
Откуда: г. Москва
Вес армии - это ее стоимость в продовом эквиваленте. Т.е. стоимость всех юнитов, входящих в ее состав, выраженная в одном ресурсе (проде). Собственно, превосходство по весу - это и есть разница в силе армий. Исходя из соотношения сил протекает бой.

_________________
Глава альянса [RUSSEN PARTIZANEN]

- Пап, а правда те, кто читают форумы, тупеют?
- Аффтар жжот, сына, выпей йаду!!!

[img]http://img233.imageshack.us/img233/6303/partizannf8.jpg[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт янв 12, 2007 13:43 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума

Зарегистрирован: Чт дек 21, 2006 18:48
Сообщения: 54
Цитата:
А "Превосходство по весу" - это как? Какие статы тут считаются?
СТ
Вес – это IMHO самый правильный термин для того, что принято называть продиевый эквивалент, оно же «цена «по котам». Как известно по этому параметру сравниваются армии для присуждения победы или проигрыша. И если ваша армия окажется слишком «легкой» или слишком «тяжелой», то боя вообще не будет – об этом надо помнить.

Вес = Продиум + 0.4*Нана + 0.2*Кадериум + 0.1*Еда + 0.1*Энергия
Это тебе цитата из фака по поводу веса. Для этого есть калькуляторы, чтобы не считать самому. Посмотри на соседний топик КАЛЬКУЛЯТОР.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт янв 12, 2007 13:53 
Не в сети
Властитель кольцевого мира
Властитель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср фев 02, 2005 16:53
Сообщения: 1679
Откуда: г. Москва
Цитата:
Вес – это IMHO самый правильный термин для того, что принято называть продиевый эквивалент, оно же «цена «по котам». Как известно по этому параметру сравниваются армии для присуждения победы или проигрыша. И если ваша армия окажется слишком «легкой» или слишком «тяжелой», то боя вообще не будет – об этом надо помнить.
Не совсем верно. Когда армия атакует, то если она слишком "легкая" - бой будет все равно. Итогом его может быть ее уничтожение. 8)

_________________
Глава альянса [RUSSEN PARTIZANEN]

- Пап, а правда те, кто читают форумы, тупеют?
- Аффтар жжот, сына, выпей йаду!!!

[img]http://img233.imageshack.us/img233/6303/partizannf8.jpg[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт янв 12, 2007 14:14 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт июл 06, 2004 10:44
Сообщения: 1204
Цитата:
Из-за этого выгодней производить по 1 типу юнитов на каждый тип заводов, остальные типы в количестве необходимом для создания небольшого запаса прослоя
Исключение чемоданы: во-первых необходимы для вывоза ресов, во-вторых из-за своей низкой стоимости и высокой живучести служат щитом (так называемой прикрышкой) для ударной группы в многораундовых боях, поскольку прослой в подавляющем большинстве случаев погибает в первом раунде, а также используются в так называемых пылесосах (чемоданках) - армиях состоящих из прослоя и чемоданов
при пятикратном превосходстве по весу грабят без боя, иначе отступают с минимальными потерями
но строятся по весу втрое медленне

_________________
[img]http://www.imp.kiev.ua/~mtv/andromeda.gif[/img][img]http://www.imp.kiev.ua/~mtv/ja.gif[/img]
Не учите меня жить лучше
[url=http://www.muzcentrum.ru/orfeus/live-128/]слушайте![/url] [url=http://atheists.org.ru/index.htm]есть ли бог?[/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт янв 12, 2007 14:30 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн дек 18, 2006 0:55
Сообщения: 3548
Откуда: Лев, Лиенсорд, [SW]
Резюме: ударка ДОЛЖНА быть из 1 юнита, т. к.:
1. Его удобнее производить,
2. При подсчете боя на 1 юнит падает меньше урона.

Спасибо, тему можно закрывать.
СТ


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт янв 12, 2007 14:39 
Не в сети
Фельдмаршал
Фельдмаршал
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт авг 03, 2004 15:32
Сообщения: 723
Откуда: Somewher in the Space
чумаданы не забудь :)

_________________
НЕмного пишу:
Оцените мой рассказ [url]http://forum.destinysphere.ru/viewtopic.php?f=13&t=121840[/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт янв 12, 2007 17:42 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт окт 17, 2006 2:03
Сообщения: 108
Цитата:
Вес армии - это ее стоимость в продовом эквиваленте. Т.е. стоимость всех юнитов, входящих в ее состав, выраженная в одном ресурсе (проде). Собственно, превосходство по весу - это и есть разница в силе армий. Исходя из соотношения сил протекает бой.
Сейчас армии считают в стате.

_________________
Чем ближе к истине, тем дороже обходится каждый шаг. :fh092:
© Р. А. Янек


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт янв 12, 2007 18:02 
Не в сети
Властитель кольцевого мира
Властитель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср фев 02, 2005 16:53
Сообщения: 1679
Откуда: г. Москва
Это она в военной базе отражается в стате. чтобы большое кол-во звездочек тешило самолюбие :) А считают как и прежде в проде.

_________________
Глава альянса [RUSSEN PARTIZANEN]

- Пап, а правда те, кто читают форумы, тупеют?
- Аффтар жжот, сына, выпей йаду!!!

[img]http://img233.imageshack.us/img233/6303/partizannf8.jpg[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт янв 12, 2007 18:15 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов

Зарегистрирован: Вс окт 01, 2006 16:09
Сообщения: 196
Цитата:
Резюме: ударка ДОЛЖНА быть из 1 юнита, т. к.:
1. Его удобнее производить,
2. При подсчете боя на 1 юнит падает меньше урона.

Спасибо, тему можно закрывать.
СТ
ну.... я бы не спешил делать такие выводы
:)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт янв 12, 2007 22:53 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн дек 18, 2006 0:55
Сообщения: 3548
Откуда: Лев, Лиенсорд, [SW]
Почему нет? Вроде как бы все с этим согласились...

_________________
[img]http://dsatlanta.org.ru/sw3.gif[/img]

Я замучил учителя ЛЬВЯТ
[color=red]Ответственность взяла верх над принципами (с) dada[/color]

[size=75][b]Инфильтратор действует скрытно, коварен и опасен (c) Сфера Судьбы[/b][/size]


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 54 сообщения ]  На страницу 1 2 3 4 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 129 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB