Текущее время: Пн ноя 02, 2026 1:59

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней.  [ 32 сообщения ]  На страницу 1 2 3 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: А как воюют?
СообщениеДобавлено: Вт янв 09, 2007 22:12 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс дек 03, 2006 13:19
Сообщения: 77
1.как происходит бой?
2.тут судя по всему воюют числом?

_________________
Маленький и безобидный, пока ты не назойлив.
Тихий шторм вражьей соты.


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт янв 09, 2007 22:22 
Не в сети
HeadSupport
HeadSupport
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июн 13, 2004 18:47
Сообщения: 8125
Откуда: сухой док
число один из важных факторов это верно.


Шаг 1. Сталкиваются 2 армии. На данном этапе подсчитывается время раунда. Время раунда зависит от размера армий. Приведу пример для армии в 6 звезд.
Разница армий в % Время боя
10 5,4 мин
50 27 мин
100 (равные) 30 мин (предел по времени боя)
Более 30 минут раунд быть не может


Шаг 2. Перед обсчетом раунда, в защиту попадают все юниты, которые построились, упали из конектора, пришли на защиту.

Тут есть 2 важных момента
А) в армию попадают все юниты с постройки если ВО ВРЕМЯ раунда нажимался рефреш (кнопка обновить) – Вами или оппонентом.
Б) В армию попадают все юниты :
- если закончилась строительство загруженных Вами в фабрике юнитов. Пример: раунд 18 минут. 1 гренадер построится за 4,8 минуты. Те если с началом раунда или перед началом его загрузить, то он упадет в армию автоматом.
- если вы строили 10 гренадеров, и конец строительства приходится на раунд, то они так же упадут автоматом.

- если в течении раунда армии выпали из торгового конектора.
- если в течении раунда армии выпали с трансфера
- если в течении раунда армии вернулись с атак,
- если в течении раунда армии встали на защиту

Внимание! Если Вами загружено строительство, например 10000 гренадеров, и в течении раунда вы или противник не нажимали рефреш – построившиеся юниты не будут добавлены во внутреннюю армию.

Шаг 3. Рассчитывается бой.
Причем вся домашняя армия считается как единая, т.е. одинаковые группы юнитов у защищающегося игрока складываются в "псевдоединую" армию.

Как рассчитывается урон. Полностью формулы расчета пока не приводим. Но хотим сделать несколько замечаний.

а) Прослой - это выставление в армии групп по 1 юниту разных типов для уменьшения повреждений. Как работает? Вы выставляете:
10.000 Гладиаторов
1 Солдату,
1 Гренадеру,
1 Камикадзе,
1 Ветерану,
1 Стражнику,
1 Танку,
1 Миномету,
1 Штурмовику,
1 Рыцарю.
Удар в 10.000 урона по такой армии приведет к тому, что каждая из армий получит по 1/10 урона (те по 1000 в каждую группу), не зависимо от размеров армии. К примеру, от 1000 урона погибнет солдат, а весь урон выше его хитов - пропадет.
Как вы понимаете, это хорошая экономия армии.

Для тех кто не любит считать! постарайтесь что бы у Вас в армии было максимально число других войск - по 1-2. Небольшая трата спасет Ваши войска от потерь.

б) Юнит против Юнита.
Весь полученный стеком (группой воинов) урон, домножается на параметр эффективности противника, против данного конкретного юнита. Параметр эффективности определяется атаками и уязвимостью юнита которые можно посмотреть, перейдя по следующей ссылке:
http://alpha.destinysphere.ru/?p=warunits_tech

Для новичка: Если Вам не интересно считать и разбираться в тонкостях, выбирайте юниты наносящие повреждения в слабые места врага, там где он уязвимей всего. Например, крейсер уязвим для ЕМП оружия, значит его надо атаковать войсками с таким оружием.

в) Бой армий в защите.
Допустим на соте защищаются 3 армии (принадлежность роли не играет).
Армия защита 1
10.000 Гладиатор
1 Солдат,
1 Гренадер,
1 Камикадзе,
1 Ветеран,
1 Стражник,
1000 Транспорт
500 Танкер

Армия защита 2
100 Гладиатор
1 Ветеран,
1 Стражник,
1 Танк,
1 Миномет,
1 Штурмовик,
1 Рыцарь.

Армия защита 3
1000 Гладиатор,
500 Танкер.

При обновленном бое армия на защите, для расчетов (те компьютер это сделает автоматически, не переразбивая армии), будет выглядеть так:
"Псевдо" армия "Защита"
11100 Гладиатор (10000+1000+100)
1 Солдат,
1 Гренадер,
1 Камикадзе,
2 Ветеран (1+1),
2 Стражник (1+1),
1 Танк,
1 Миномет,
1 Штурмовик,
1 Рыцарь,
1000 Транспорт,
1000 Танкер (500+500).

Как будет, рассчитывается урон для группы в этом случае? В начале как в пункте а. У нас 12 групп юнитов, т.е. каждая получит 1/12 урона. Далее разберем, как урон распределится, скажем, внутри группы гладиаторов.

Допустим гладиаторы получили 10000 урона. Программа выбирает одну из трех групп (10000, 1000 или 100) и насчитывает ей урон как обычной группе. Для примера, давайте случайно выбрали группу в 100 Гладиаторов. В расчете она была уничтожена, но у нас остался излишек урона. Этот излишек передается следующей случайно выбранной группе (остались две - 10000 и 1000 гладиаторов). И так, пока весь урон не будет "погашен". Если в результате боя, будет "погашен" не весь урон, т.е. все группы погибли, и у нас остался излишек, то урон обнулится. Переложения урона на другие войска не будет.

Для новичка: Если вы не хотите считать - запомните! Все юниты в защите суммируются друг с другом. Это можно видеть в военной базе на экране армии.


г) Регрессия.
Все бонусы (расовые и религиозные) и артефакты считаются в цепочке, по регрессии.
Нападение и Защита (относительные параметры). Регрессия начинается с параметров юнита, те (1- Нападение или защита юнита)* значение параметра.
Урон и броня (абсолютные параметры). Регрессия начинается с нуля, те (1 - 0)* на значение параметра.

Если Вы не в ладах с математикой и не хотите возится с расчетами усвойте следующее: каждый следующий военный артефакт вставленный в здание дает меньшую прибавку к параметрам.

Шаг 4. Принимается решение об окончании боя.

Далее начинается второй раунд – Шаг 1.

_________________
:arrow: FAQ для новичков!
Изображение


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср янв 10, 2007 19:02 
Не в сети
Генерал сотового комплекса
Генерал сотового комплекса
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн мар 21, 2005 10:42
Сообщения: 533
Откуда: Химки (МО)
http://hunters.net.ua/index.php?go=logparser

_________________
[url=http://forum.destinysphere.ru/forum/viewtopic.php?p=3142677#3142677][b][u]Заявки на вступление[/u][/b][/url]

[img]http://wolves.rulezz.ru/bw/templates/Cobalt/images/bw_logo.gif[/img]


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср янв 10, 2007 19:09 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс дек 03, 2006 13:19
Сообщения: 77
2Танкер
Т.е. в бою подсчитывается масса -- нет никакой тактики, нельзя допустим нанести удар по отдельной группе, а не по всему войску. тут можно дать команду армии? иначе кто больше того и тапки -- единственное правило в боях этой игры.

А эту систему планируют изменить?

Возможен ли захват колонии войсками у другого игрока?


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср янв 10, 2007 19:18 
Не в сети
HeadSupport
HeadSupport
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июн 13, 2004 18:47
Сообщения: 8125
Откуда: сухой док
тактика в маневрировании и сохранении своей дорогостоящей армии :)

колонии и т д захватывать нельзя будет.

_________________
:arrow: FAQ для новичков!
Изображение


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср янв 10, 2007 19:29 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс дек 03, 2006 13:19
Сообщения: 77
Цитата:
тактика в маневрировании и сохранении своей дорогостоящей армии :)
Как маневрировать? Играть в прятки с конектором и КЦ? Я знаю этот способ.

Кто первым наносит урон? Или он обсчитывается одновременно с обоих сторон?
А то получается что нельзя выиграть без потерь в любой (или почти любой) битве.
Цитата:
тактика в маневрировании
P.s. Я считал это стратегией -- тактика она на поле боя(если я правильно вас(тебя)понял).


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср янв 10, 2007 19:33 
Не в сети
HeadSupport
HeadSupport
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июн 13, 2004 18:47
Сообщения: 8125
Откуда: сухой док
тактика в волнах, динамике обновлениях и прочих итростях которые приходят с опытом.

урон обсчитывается с обоих сторон в конце раунда.

можно выйграть с большими потерями а можно с малыми, это зависит от опыта.

_________________
:arrow: FAQ для новичков!
Изображение


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср янв 10, 2007 20:24 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс дек 03, 2006 13:19
Сообщения: 77
Цитата:
тактика в волнах, динамике обновлениях и прочих итростях которые приходят с опытом.
Это -- стратегия -- глобальное перемещение войск -- тот же подлов возвращающейся армии
Тактика -- нападение на поле боя со спины, "стенка" из юнитов, менее тебе нужных, других юнитов, для более нужных.
Цитата:
урон обсчитывается с обоих сторон в конце раунда.
Ясно -- если у противника много войск то без потерь не обойдётся(даже если твоя арма лучше).
Цитата:
можно выиграть с большими потерями а можно с малыми, это зависит от опыта.
А с нулевыми возможно?

Опыт тут нужен для накопления почти однотипной армады -- кулачка, который чем больше -- тем лучше.
Это напоминает древние войны -- стенка на стенку.

_________________
Маленький и безобидный, пока ты не назойлив.
Тихий шторм вражьей соты.


Последний раз редактировалось ti_phonex Ср янв 10, 2007 21:35, всего редактировалось 1 раз.

Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср янв 10, 2007 20:24 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс дек 03, 2006 13:19
Сообщения: 77
Сорри дабл случайный

_________________
Маленький и безобидный, пока ты не назойлив.
Тихий шторм вражьей соты.


Последний раз редактировалось ti_phonex Ср янв 10, 2007 22:25, всего редактировалось 2 раза.

Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср янв 10, 2007 20:29 
Не в сети
HeadSupport
HeadSupport
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июн 13, 2004 18:47
Сообщения: 8125
Откуда: сухой док
вам еще многому придется научиться а называть это можно как угодно.

_________________
:arrow: FAQ для новичков!
Изображение


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср янв 10, 2007 20:46 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс дек 03, 2006 13:19
Сообщения: 77
Цитата:
вам еще многому придется научиться а называть это можно как угодно.
Т.е. я могу сделать следующие выводы:
- Тактика (в моём понимании) т.е. возможность управлять войсками в битве и применять тактические приемы -- отсутствует.
- Сражение -- это задача направление для толпы юнитов, которыми ты не можешь управлять.
- стратегия заключается в том что бы обескуражить полководца( в чем есть доля истины)
- захватить что либо кроме ресурсов невозможно.
- Само сражение (для игрока) выглядит как лист с данными.

Ответе ж мне: ради чего здесь ведутся войны?
П.с. ответ -- ради ресов не принимается.


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср янв 10, 2007 20:52 
Не в сети
HeadSupport
HeadSupport
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июн 13, 2004 18:47
Сообщения: 8125
Откуда: сухой док
это в первую очередь игра, которая призвана развлекать игроков.

а кто как развлекается, ищет ли арты или грабит и нулит соперноков, не суть важно, главное что от этого получают удовольствие. а человека не заинтересованного, вряд ли, можно чем-то привлечь.

впрочем, вам игроки лучше ответят.

_________________
:arrow: FAQ для новичков!
Изображение


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср янв 10, 2007 21:00 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс дек 03, 2006 13:19
Сообщения: 77
Цитата:
это в первую очередь игра, которая призвана развлекать игроков.

а кто как развлекается, ищет ли арты или грабит и нулит соперноков, не суть важно, главное что от этого получают удовольствие. а человека не заинтересованного, вряд ли, можно чем-то привлечь.

впрочем, вам игроки лучше ответят.
Уважаемый:
Кого что привлекает, но
Номинально игра называется Военно-стратегической:
Возможно ли управлять в реальном сражении войсками ?(каков ваш положительный ответ :) ) если да то: Возможно ли сделать такой расклад для данной игры?


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср янв 10, 2007 21:18 
Не в сети
HeadSupport
HeadSupport
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июн 13, 2004 18:47
Сообщения: 8125
Откуда: сухой док
игра у нас военная- без армии не выжить, войска у нас можно отправить, отозвать, дополнить прослоем, послать пробой ,оперировать ими на соте и т д, и т п.(стратегия) позже будет создана функция отступления с поля боя и еще некоторые фишки.

_________________
:arrow: FAQ для новичков!
Изображение


Вернуться к началу
 
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней.  [ 32 сообщения ]  На страницу 1 2 3 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 108 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB