 |
Темы без ответов | Активные темы
| Автор |
Сообщение |
|
lovezsnov
|
|
| Не в сети |
| Инженер-продиумщик |
 |
 |
Зарегистрирован: Вс ноя 19, 2006 14:14 Сообщения: 251
|
Цитата: Отсутствие экстремальных уязвимостей у псов действительно компенсируется противоюнитам. А то что псовы юниты - золотая середина, я бы не сказал. По- моему золотой середины вообще нет. Есть определенные юниты которые универсальны в данный промежуток времени, а так чтобы на все времена  нема.
я тозе не думую что есть золотая середина, я считаю что нет расы которая во
всём круче остальных 
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
lovezsnov
|
|
| Не в сети |
| Инженер-продиумщик |
 |
 |
Зарегистрирован: Вс ноя 19, 2006 14:14 Сообщения: 251
|
Цитата: Я как наитупейший нуб решил строить ментов, элементов и илюзов(они прод не тратят и друг друга прикрывают) как основу.
по мне так лучше армия смешанная.
клёво!
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
ti_phonex
|
|
| Не в сети |
| Кователь кадериума |
 |
 |
Зарегистрирован: Вс дек 03, 2006 13:19 Сообщения: 77
|
Цитата: 2ti_phonex
я бы не советовал так сильно дробить сови производственные мощности - тем более производя сраз ТРИ вида юнитов первого уровня. По большому счету производство первого уровня вообще затруднено из-за малого населения псоловских сот, ну а для начинающего - да еще сразу три вида - сам понимаешь - ниче толкового не выйдет.
я уже писал почему я так сделал
да производство затруднено, но такую защиту противо юнитами не выбьешь -- их нет
а прод нужен для создания тяжелых.
да и вот ещё что: производство затруднено из-за нехватки нанки ТОЛЬКО ПО ЭТОЙ ПРИЧИНЕ оно затруднено.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
IVA60
|
|
| Не в сети |
| Командант кольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Вт июл 06, 2004 10:44 Сообщения: 1204
|
Цитата: Цитата: 2ti_phonex
... По большому счету производство первого уровня вообще затруднено из-за малого населения псоловских сот, ну а для начинающего - да еще сразу три вида - сам понимаешь - ниче толкового не выйдет.
я уже писал почему я так сделал
да производство затруднено, но такую защиту противо юнитами не выбьешь -- их нет
а прод нужен для создания тяжелых.
да и вот ещё что: производство затруднено из-за нехватки нанки ТОЛЬКО ПО ЭТОЙ ПРИЧИНЕ оно затруднено.
тебе дело говорят - на 2 первых фабрики нужно 3 домика. этих же домиков хватит на 9 вторых, а производство с любой фабрики примерно одинаковое по весу...
Лучше скажите каков минимальный размер ударки, гарантированно сбивающий прослой у штурмока-ворана при максимальных артах на защиту, а то лениво искать симулятор
_________________ [img]http://www.imp.kiev.ua/~mtv/andromeda.gif[/img][img]http://www.imp.kiev.ua/~mtv/ja.gif[/img]
Не учите меня жить лучше
[url=http://www.muzcentrum.ru/orfeus/live-128/]слушайте![/url] [url=http://atheists.org.ru/index.htm]есть ли бог?[/url]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
IVA60
|
|
| Не в сети |
| Командант кольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Вт июл 06, 2004 10:44 Сообщения: 1204
|
Цитата: для начала:
почему я так сделал уже сказал
и объяснил
1.строить юнитов второго неохота из-за юнитов третьего.(прод)
2.защиту из первых восстановить дешевле (думаю быстрее) чем защиту из вторых.
3.такой тип защиты выдержит удары и противоюнитов.
4.почти все юниты псолао -- люди (на их строительство требуется 1чел:1юниту) поэтому людей может не хватать только из-за интенсивного строительства чего-либо или кого-либо.
2ива 60 можешь по конкретней выразится а то нифига не понял, но обиделся жуть:-)
P.s. Вы меня не переубедите в ненужности смешанной армы (надеюсь что ни кто и дальше меня в этом переубеждать не будет).
если играть очень долго, то проблема ресов(любых) решается тем или иным способом. встает проблема скорости их переработки. производительность фабрики любого уровня в продовом эквиваленте примерно одинакова (ну не будем замарачиваться с чемоданами - в трое меньшая и послушникам - ну человечков точно не хватит)=0,14М прода/день. Максимально возможная сумма фабрик и домиков для человечков = 92+45+16-6(прес, призма,конструктор, собор,база, башня)=157. Можно оценить максимальную выработку в двух крайних случаях - все первые и все вторые
1 - для суточной загрузки 1площадки надо 370 человек, домик - 250человек максимальное число фабрик 63 или примерный прирост армии 8.82М в продовом эквиваленте в день с соты
2 - для суточной загрузки 1 пилона надо примерно 60 человечков, что позволяет построить 126 пилонов с суточным производством в 17М ...
_________________ [img]http://www.imp.kiev.ua/~mtv/andromeda.gif[/img][img]http://www.imp.kiev.ua/~mtv/ja.gif[/img]
Не учите меня жить лучше
[url=http://www.muzcentrum.ru/orfeus/live-128/]слушайте![/url] [url=http://atheists.org.ru/index.htm]есть ли бог?[/url]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
ti_phonex
|
|
| Не в сети |
| Кователь кадериума |
 |
 |
Зарегистрирован: Вс дек 03, 2006 13:19 Сообщения: 77
|
2ива скажем так: я пока не слишком долго играю поэтому мне легче (по ресам и времени) строить первый класс.  Потом буду думать о средне-легких, а ща -- я коплю прод. 
Поэтому спор на время окончен (думая про себя) вопрос тока в том на сколь долгое время.
(обращаясь к ищущим основу армы) мне кажеться что мисты медиумы и фантазы вместе будут довольно эффективны (они перекрывают друг друга) -- это моё ИМХО.  (можешь его проверить)
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
GarikW
|
|
| Не в сети |
| хелпер |
 |
 |
Зарегистрирован: Чт сен 08, 2005 10:27 Сообщения: 969
Откуда: Россия
|
ti_phonex:
1. Копить ресы, особенно новичку я бы не советовал. Узнают, прилетят, и никакая защита не поможет  .
2. Да, такая армия кажется удобной, но в бою у тебя будет гибнуть больше юнитов чем в случае армии из одного юнита. При динаме - это однозначно. Для обычного боя:
а) арма с 1 ударным юнитом и двумя чемами - основа получает 1/3=0.33 общего урона.
б) арма с 3-я ударками и двумя чемами - основа получит 3/5=0.6 урона.
Т.е. такая тактика ничего не дает.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
ti_phonex
|
|
| Не в сети |
| Кователь кадериума |
 |
 |
Зарегистрирован: Вс дек 03, 2006 13:19 Сообщения: 77
|
Цитата: ti_phonex:
1. Копить ресы, особенно новичку я бы не советовал. Узнают, прилетят, и никакая защита не поможет  .
2. Да, такая армия кажется удобной, но в бою у тебя будет гибнуть больше юнитов чем в случае армии из одного юнита. При динаме - это однозначно. Для обычного боя:
а) арма с 1 ударным юнитом и двумя чемами - основа получает 1/3=0.33 общего урона.
б) арма с 3-я ударками и двумя чемами - основа получит 3/5=0.6 урона.
Т.е. такая тактика ничего не дает.
кто сказал что у меня нет прослоя?:shock:(ну и что такое чемы?)
Я не был в бою поэтому не могу сказать "да/нет" только "не знаю".
тактика такая даёт ровное соотношение сил, без скачков.
б) ударка в целом получает такой урон т.е. 1арм (ударк к примеру) получает 1/5. или я чего-то не понимаю?
т.е. ударка в варианте а) получает урон больший чем ударка в варианте б)
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Cryogen
|
|
| Не в сети |
| Властитель межкольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Вт сен 07, 2004 21:14 Сообщения: 3405
Откуда: по эту сторону монитора...
|
Цитата: т.е. ударка в варианте а) получает урон больший чем ударка в варианте б)
Ударка из трёх юнитов с чемоданами получает 3/5, т.е. 1/5 каждая. Но в сумме-то 3/5, а результаты оцениваются по сумме потерь. В основном потерь ударки.
Если в первом случае непробиваемые и неубиваемые чемоданы принимают на себя 70% урона, то во втором случае только 40%. Остальное уходит в ударки - катастрофические потери.
_________________ [b]Mercenaries never die. They just go to hell to regroup[/b]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
expresso
|
|
| Не в сети |
| Властитель межкольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Пт окт 29, 2004 14:31 Сообщения: 8615
Откуда: PSOLAO
|
Цитата: для начала:
почему я так сделал уже сказал
и объяснил
1.строить юнитов второго неохота из-за юнитов третьего.(прод)
2.защиту из первых восстановить дешевле (думаю быстрее) чем защиту из вторых.
3.такой тип защиты выдержит удары и противоюнитов.
4.почти все юниты псолао -- люди (на их строительство требуется 1чел:1юниту) поэтому людей может не хватать только из-за интенсивного строительства чего-либо или кого-либо.
2ива 60 можешь по конкретней выразится а то нифига не понял, но обиделся жуть:-)
P.s. Вы меня не переубедите в ненужности смешанной армы (надеюсь что ни кто и дальше меня в этом переубеждать не будет).
Так клево... Новичок заявляет полную чушь. И при этом заверяет что его не переубедить и простит не пробовать. Флаг тебе в руки. Теряй время на набивание шишек.
Тогда зачем ты в этой ветке?
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
rippi
|
|
| Не в сети |
| Командант кольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Пн авг 29, 2005 9:11 Сообщения: 1363
Откуда: Кассандра
|
Цитата: а прод нужен для создания тяжелых.
На втором уровне тоже есть не потребляющие прод, к примеру мистики (одни из оптимальных юнитов 2 уровня, строятся быстрей чем другие нормальные юниты 2 + не едят прод)
А насчет человечков тебе дело говорят
к примеру у меня 62 завода второго уровня и всего лишь 10 первого, при этом практицки вся трава застроена домиками, ща сношу остатки ученых на этой соте
заодно придется и остатки архов на травке убить
а так прод не проблема, добывается или грабежом или продажей непродовых юнитов за прод, да даже и продовых все равно окупится
_________________ [url=http://sigs.ru/?1024479][img]http://sigs.ru/fast/78792/269.jpg[/img][/url]
Новички, вам сюда -------> [url]http://www.diablo.clanbb.ru/[/url]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
Кто сейчас на конференции |
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 84 гостя |
|
|
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения
|
|
 |