Текущее время: Пт окт 30, 2026 10:10

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 91 сообщение ]  На страницу Пред. 1 … 3 4 5 6 7 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб дек 23, 2006 23:18 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс ноя 19, 2006 14:14
Сообщения: 251
Цитата:
Отсутствие экстремальных уязвимостей у псов действительно компенсируется противоюнитам. А то что псовы юниты - золотая середина, я бы не сказал. По- моему золотой середины вообще нет. Есть определенные юниты которые универсальны в данный промежуток времени, а так чтобы на все времена :roll: нема.
я тозе не думую что есть золотая середина, я считаю что нет расы которая во
всём круче остальных :roll:


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс дек 24, 2006 0:06 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс дек 03, 2006 13:19
Сообщения: 77
Я как наитупейший нуб решил строить ментов, элементов и илюзов(они прод не тратят и друг друга прикрывают) как основу.
по мне так лучше армия смешанная.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс дек 24, 2006 0:08 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс ноя 19, 2006 14:14
Сообщения: 251
Цитата:
Я как наитупейший нуб решил строить ментов, элементов и илюзов(они прод не тратят и друг друга прикрывают) как основу.
по мне так лучше армия смешанная.
клёво!


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс дек 24, 2006 2:29 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс апр 23, 2006 3:46
Сообщения: 91
Откуда: Хабаровск
2ti_phonex

я бы не советовал так сильно дробить сови производственные мощности - тем более производя сраз ТРИ вида юнитов первого уровня. По большому счету производство первого уровня вообще затруднено из-за малого населения псоловских сот, ну а для начинающего - да еще сразу три вида - сам понимаешь - ниче толкового не выйдет.

_________________
[img]http://img95.imageshack.us/img95/4886/tmp6107nf7.jpg[/img]
[url=http://www.taigo.spb.ru][color=red][b]Пртизан из ТАЙГО в FSA [/b][/color][/url]
--------------------------------------------------
[b]Остался в степи железняк....[/b]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс дек 24, 2006 8:45 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс дек 03, 2006 13:19
Сообщения: 77
Цитата:
2ti_phonex

я бы не советовал так сильно дробить сови производственные мощности - тем более производя сраз ТРИ вида юнитов первого уровня. По большому счету производство первого уровня вообще затруднено из-за малого населения псоловских сот, ну а для начинающего - да еще сразу три вида - сам понимаешь - ниче толкового не выйдет.
я уже писал почему я так сделал
да производство затруднено, но такую защиту противо юнитами не выбьешь -- их нет
а прод нужен для создания тяжелых.


да и вот ещё что: производство затруднено из-за нехватки нанки ТОЛЬКО ПО ЭТОЙ ПРИЧИНЕ оно затруднено.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс дек 24, 2006 9:07 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт июл 06, 2004 10:44
Сообщения: 1204
Цитата:
Цитата:
2ti_phonex
... По большому счету производство первого уровня вообще затруднено из-за малого населения псоловских сот, ну а для начинающего - да еще сразу три вида - сам понимаешь - ниче толкового не выйдет.
я уже писал почему я так сделал
да производство затруднено, но такую защиту противо юнитами не выбьешь -- их нет
а прод нужен для создания тяжелых.


да и вот ещё что: производство затруднено из-за нехватки нанки ТОЛЬКО ПО ЭТОЙ ПРИЧИНЕ оно затруднено.
тебе дело говорят - на 2 первых фабрики нужно 3 домика. этих же домиков хватит на 9 вторых, а производство с любой фабрики примерно одинаковое по весу...

Лучше скажите каков минимальный размер ударки, гарантированно сбивающий прослой у штурмока-ворана при максимальных артах на защиту, а то лениво искать симулятор

_________________
[img]http://www.imp.kiev.ua/~mtv/andromeda.gif[/img][img]http://www.imp.kiev.ua/~mtv/ja.gif[/img]
Не учите меня жить лучше
[url=http://www.muzcentrum.ru/orfeus/live-128/]слушайте![/url] [url=http://atheists.org.ru/index.htm]есть ли бог?[/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс дек 24, 2006 9:31 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс дек 03, 2006 13:19
Сообщения: 77
для начала:
почему я так сделал уже сказал
и объяснил
1.строить юнитов второго неохота из-за юнитов третьего.(прод)
2.защиту из первых восстановить дешевле (думаю быстрее) чем защиту из вторых.
3.такой тип защиты выдержит удары и противоюнитов.
4.почти все юниты псолао -- люди (на их строительство требуется 1чел:1юниту) поэтому людей может не хватать только из-за интенсивного строительства чего-либо или кого-либо.

2ива 60 можешь по конкретней выразится а то нифига не понял, но обиделся жуть:-)

P.s. Вы меня не переубедите в ненужности смешанной армы (надеюсь что ни кто и дальше меня в этом переубеждать не будет).


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс дек 24, 2006 10:16 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт июл 06, 2004 10:44
Сообщения: 1204
Цитата:
для начала:
почему я так сделал уже сказал
и объяснил
1.строить юнитов второго неохота из-за юнитов третьего.(прод)
2.защиту из первых восстановить дешевле (думаю быстрее) чем защиту из вторых.
3.такой тип защиты выдержит удары и противоюнитов.
4.почти все юниты псолао -- люди (на их строительство требуется 1чел:1юниту) поэтому людей может не хватать только из-за интенсивного строительства чего-либо или кого-либо.

2ива 60 можешь по конкретней выразится а то нифига не понял, но обиделся жуть:-)

P.s. Вы меня не переубедите в ненужности смешанной армы (надеюсь что ни кто и дальше меня в этом переубеждать не будет).
если играть очень долго, то проблема ресов(любых) решается тем или иным способом. встает проблема скорости их переработки. производительность фабрики любого уровня в продовом эквиваленте примерно одинакова (ну не будем замарачиваться с чемоданами - в трое меньшая и послушникам - ну человечков точно не хватит)=0,14М прода/день. Максимально возможная сумма фабрик и домиков для человечков = 92+45+16-6(прес, призма,конструктор, собор,база, башня)=157. Можно оценить максимальную выработку в двух крайних случаях - все первые и все вторые
1 - для суточной загрузки 1площадки надо 370 человек, домик - 250человек максимальное число фабрик 63 или примерный прирост армии 8.82М в продовом эквиваленте в день с соты
2 - для суточной загрузки 1 пилона надо примерно 60 человечков, что позволяет построить 126 пилонов с суточным производством в 17М ...

_________________
[img]http://www.imp.kiev.ua/~mtv/andromeda.gif[/img][img]http://www.imp.kiev.ua/~mtv/ja.gif[/img]
Не учите меня жить лучше
[url=http://www.muzcentrum.ru/orfeus/live-128/]слушайте![/url] [url=http://atheists.org.ru/index.htm]есть ли бог?[/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс дек 24, 2006 11:06 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс дек 03, 2006 13:19
Сообщения: 77
2ива скажем так: я пока не слишком долго играю поэтому мне легче (по ресам и времени) строить первый класс.8) Потом буду думать о средне-легких, а ща -- я коплю прод.:D
Поэтому спор на время окончен (думая про себя) вопрос тока в том на сколь долгое время.

(обращаясь к ищущим основу армы) мне кажеться что мисты медиумы и фантазы вместе будут довольно эффективны (они перекрывают друг друга) -- это моё ИМХО.8)(можешь его проверить)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс дек 24, 2006 11:47 
Не в сети
хелпер
хелпер
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт сен 08, 2005 10:27
Сообщения: 969
Откуда: Россия
ti_phonex:
1. Копить ресы, особенно новичку я бы не советовал. Узнают, прилетят, и никакая защита не поможет :(.
2. Да, такая армия кажется удобной, но в бою у тебя будет гибнуть больше юнитов чем в случае армии из одного юнита. При динаме - это однозначно. Для обычного боя:
а) арма с 1 ударным юнитом и двумя чемами - основа получает 1/3=0.33 общего урона.
б) арма с 3-я ударками и двумя чемами - основа получит 3/5=0.6 урона.
Т.е. такая тактика ничего не дает.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс дек 24, 2006 12:15 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс дек 03, 2006 13:19
Сообщения: 77
Цитата:
ti_phonex:
1. Копить ресы, особенно новичку я бы не советовал. Узнают, прилетят, и никакая защита не поможет :(.
2. Да, такая армия кажется удобной, но в бою у тебя будет гибнуть больше юнитов чем в случае армии из одного юнита. При динаме - это однозначно. Для обычного боя:
а) арма с 1 ударным юнитом и двумя чемами - основа получает 1/3=0.33 общего урона.
б) арма с 3-я ударками и двумя чемами - основа получит 3/5=0.6 урона.
Т.е. такая тактика ничего не дает.
кто сказал что у меня нет прослоя?:shock:(ну и что такое чемы?)
Я не был в бою поэтому не могу сказать "да/нет" только "не знаю".
тактика такая даёт ровное соотношение сил, без скачков.
б) ударка в целом получает такой урон т.е. 1арм (ударк к примеру) получает 1/5. или я чего-то не понимаю?
т.е. ударка в варианте а) получает урон больший чем ударка в варианте б)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс дек 24, 2006 12:32 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт сен 07, 2004 21:14
Сообщения: 3405
Откуда: по эту сторону монитора...
Цитата:
т.е. ударка в варианте а) получает урон больший чем ударка в варианте б)
Ударка из трёх юнитов с чемоданами получает 3/5, т.е. 1/5 каждая. Но в сумме-то 3/5, а результаты оцениваются по сумме потерь. В основном потерь ударки.
Если в первом случае непробиваемые и неубиваемые чемоданы принимают на себя 70% урона, то во втором случае только 40%. Остальное уходит в ударки - катастрофические потери.

_________________
[b]Mercenaries never die. They just go to hell to regroup[/b]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс дек 24, 2006 17:15 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт окт 29, 2004 14:31
Сообщения: 8615
Откуда: PSOLAO
Цитата:
для начала:
почему я так сделал уже сказал
и объяснил
1.строить юнитов второго неохота из-за юнитов третьего.(прод)
2.защиту из первых восстановить дешевле (думаю быстрее) чем защиту из вторых.
3.такой тип защиты выдержит удары и противоюнитов.
4.почти все юниты псолао -- люди (на их строительство требуется 1чел:1юниту) поэтому людей может не хватать только из-за интенсивного строительства чего-либо или кого-либо.

2ива 60 можешь по конкретней выразится а то нифига не понял, но обиделся жуть:-)

P.s. Вы меня не переубедите в ненужности смешанной армы (надеюсь что ни кто и дальше меня в этом переубеждать не будет).
Так клево... Новичок заявляет полную чушь. И при этом заверяет что его не переубедить и простит не пробовать. Флаг тебе в руки. Теряй время на набивание шишек.

Тогда зачем ты в этой ветке?


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс дек 24, 2006 17:27 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс ноя 19, 2006 14:14
Сообщения: 251
expresso! я тебя полностью поддерживаю!


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн дек 25, 2006 12:05 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн авг 29, 2005 9:11
Сообщения: 1363
Откуда: Кассандра
Цитата:
а прод нужен для создания тяжелых.
На втором уровне тоже есть не потребляющие прод, к примеру мистики (одни из оптимальных юнитов 2 уровня, строятся быстрей чем другие нормальные юниты 2 + не едят прод)

А насчет человечков тебе дело говорят
к примеру у меня 62 завода второго уровня и всего лишь 10 первого, при этом практицки вся трава застроена домиками, ща сношу остатки ученых на этой соте
заодно придется и остатки архов на травке убить
а так прод не проблема, добывается или грабежом или продажей непродовых юнитов за прод, да даже и продовых все равно окупится

_________________
[url=http://sigs.ru/?1024479][img]http://sigs.ru/fast/78792/269.jpg[/img][/url]
Новички, вам сюда -------> [url]http://www.diablo.clanbb.ru/[/url]


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 91 сообщение ]  На страницу Пред. 1 … 3 4 5 6 7 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 95 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB