 |
Темы без ответов | Активные темы
| Автор |
Сообщение |
|
armory
|
|
| Не в сети |
| Командант кольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Пт фев 11, 2005 16:58 Сообщения: 1427
|
Предлагаю ввести новые арты, которые увеличивают скорость процессов на соте:
- восстановление населения
- производство ресов в ход
- потребление ресов в ход естественно
- постройка и апдейт зданий
- постройка войск
Или хотя бы увеличение скорости восстановления населения
P.S. Локалки только в конкретные здания (домики, заводы), сотики в башню, может быть даже алые - но это вообще ЖИР 
_________________ Орион: FC
Змееносец: WAR
[img]http://propivo.com/img/cat.gif[/img]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Olin
|
|
| Не в сети |
| Властитель межкольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Вс июл 25, 2004 23:13 Сообщения: 2646
|
Цитата: Я представляю, во что обойдеться высчитывание серверам этой прелести....
Думаю, не стоит шутить с основными алгоритмами.
Согласен.
Более того, ускорение производства рабочих нарушит баланс в пользу юнитов первого уровня.
_________________ Волк: Вождь партии Мира и Труда.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
armory
|
|
| Не в сети |
| Командант кольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Пт фев 11, 2005 16:58 Сообщения: 1427
|
Цитата: Более того, ускорение производства рабочих нарушит баланс в пользу юнитов первого уровня.
если думать в рамках 3-х рас и миров каждый против каждого то не нарушит
2 Mijers: локи, сотики и алые работают, ничего не загибается, если все правильно сделать то все будет хоккей
_________________ Орион: FC
Змееносец: WAR
[img]http://propivo.com/img/cat.gif[/img]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Cryogen
|
|
| Не в сети |
| Властитель межкольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Вт сен 07, 2004 21:14 Сообщения: 3405
Откуда: по эту сторону монитора...
|
Цитата: 2 Mijers: локи, сотики и алые работают, ничего не загибается, если все правильно сделать то все будет хоккей
Сейчас одно колличество строчек в БД, если их станет вдвое больше, гарантируешь ли ты, что игра не ляжет?
+ плюс смысла в предложенном не вижу абсолютно. Вижу только "Нам ещё того и того,
и побольше!"
_________________ [b]Mercenaries never die. They just go to hell to regroup[/b]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
armory
|
|
| Не в сети |
| Командант кольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Пт фев 11, 2005 16:58 Сообщения: 1427
|
Цитата: Сейчас одно колличество строчек в БД, если их станет вдвое больше, гарантируешь ли ты, что игра не ляжет?
+ плюс смысла в предложенном не вижу абсолютно. Вижу только "Нам ещё того и того,
и побольше!"
смысл: как всегда все просто, доступ к новому левелу экономики
2Mijers: еще три коэф и всего
(локалки - коеф зданий)
(сотики - коеф всех зданий)
(алые - коеф сот ала)
З.Ы. Насколько я слышал, разрабы могут в любом мире для отдельно взятой соты включить разную скорость развития (времени)
_________________ Орион: FC
Змееносец: WAR
[img]http://propivo.com/img/cat.gif[/img]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Cryogen
|
|
| Не в сети |
| Властитель межкольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Вт сен 07, 2004 21:14 Сообщения: 3405
Откуда: по эту сторону монитора...
|
Цитата: смысл: как всегда все просто, доступ к новому левелу экономики
ИМХО старый уровень вполне сносен. Изменять и дополнять то, что и так замечательно работает нововведениями, которые, к тому же обострят разрыв между развитым и развивающимся игроком - смысла всё равно не вижу.
Лучше аларты убрать.
_________________ [b]Mercenaries never die. They just go to hell to regroup[/b]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Oleksadovbush
|
|
| Не в сети |
| Генералиссимус |
 |
Зарегистрирован: Пт ноя 17, 2006 1:31 Сообщения: 874
Откуда: из-за угла
|
|
дабл получился...
Чтоб не висело пустым местом добавлю следующее - в академии можно выучить строительство единого уникального здания,которое заменит 3 уникальных (кад прес,призма...) на домашке,даст возможность продвинутому игроку снести их.
Чтоб не висело пустым местом добавлю следующее - в академии можно выучить строительство единого уникального здания,которое заменит 3 уникальных (кад прес,призма...) на домашке,даст возможность продвинутому игроку снести их.
Нечто подобное и мне подумалось.Только не артефакты нужны,а академия,которую можно будет построить только со значительным развитием наук,академиков делать одного из сотни или тысячи ученых (а 999 ученых умрут от перенапряжения)) и изучать в академии можно несколько дисциплин - научный процесс (ускорение изучения наук простым увеличением числа ученых в расчетах,если у нас Аученых и уровень ускорения 2,то всего ученых для расчета Ах10%,например)
Военное дело/религия - артефакты эффективны только на своей соте,можно изучать военные науки для улучшения бонусов вообще. Тоже самое с бонусом добычи ресов,пусть его можно будет изменить. Думаю,что эта идея не слишком сложна в осуществлении,она добавит интерес в развитии науки и экономики.
Восстановление числа рабочих слишком медленное только в самом начале игры,потом нормально все!)
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Oleksadovbush
|
|
| Не в сети |
| Генералиссимус |
 |
Зарегистрирован: Пт ноя 17, 2006 1:31 Сообщения: 874
Откуда: из-за угла
|
|
Разрыв и сейчас большой.
Может переселить всех топов со всех миров добровольно-принудительно в отдельный мир?))) И станут они почти богами, будут биться между собой за право влиять на дела остальных,а остальные будут выбирать уже конкретную религию,в расчете на помощь своих заоблачных покровителей.Выигрывают в своих битвах ваши покровители - бонусы растут и наоборот!)))
Да,это шутка,но вариант интересный,новый виток игры для всех сильных игроков и возможность подняться вверх для середнячков!))
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Egorova
|
|
| Не в сети |
| Сборщик энергии |
 |
Зарегистрирован: Чт июн 29, 2006 19:01 Сообщения: 31
Откуда: средний коллапс правого уха Малой медведицы
|
|
а почему бы не сделать бонус +1 наука ?
отобразить его по форме арта.. типа :
Ваши археологи нашли уникальный (диск, кристал, книгу, манускрипт, и т.д.)
С её помощью Ваши ученные совершили открытие в исследовании када !
(исследования в области Кад +1)
привязывать к определенной части соты не стоит..
просто нужно задать рандом для всей соты, но с учетом количества архов..
т.е. посылаешь ли ты на поиски 30к архов или 300 притащут с вероятностью 1%
т.о. шанс получить (диск, кристал, книгу, манускрипт, и т.д.) будет у всех,
и топов и нубов.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Mijers
|
|
| Не в сети |
| Хранитель |
 |
 |
Зарегистрирован: Вт янв 03, 2006 0:14 Сообщения: 7065
Откуда: Украина, Киев
|
Цитата: а почему бы не сделать бонус +1 наука ?
отобразить его по форме арта.. типа :
Ваши археологи нашли уникальный (диск, кристал, книгу, манускрипт, и т.д.)
С её помощью Ваши ученные совершили открытие в исследовании када !
(исследования в области Кад +1)
привязывать к определенной части соты не стоит..
просто нужно задать рандом для всей соты, но с учетом количества архов..
т.е. посылаешь ли ты на поиски 30к архов или 300 притащут с вероятностью 1%
т.о. шанс получить (диск, кристал, книгу, манускрипт, и т.д.) будет у всех,
и топов и нубов.
Что мешает отослать 1000 партий архов? Без премиума тяжело конечно, но ради такого бонуса....
Повторюсь, все не так просто... 
_________________ Ты щаслеф.Ветир мньот валосья,
Литит салома тибе ф морду
Но биригис.Твой след ф навози
Уж уведал Начальнег Морга.
(В.Пелевин)
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
Кто сейчас на конференции |
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 70 гостей |
|
|
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения
|
|
 |