 |
Темы без ответов | Активные темы
| Автор |
Сообщение |
|
Pozhiloy_zayac
|
|
| Не в сети |
| Инженер-продиумщик |
 |
 |
Зарегистрирован: Вс май 01, 2005 21:50 Сообщения: 268
Откуда: с Водолея мы...
|
|
Вы можете себе представить ваш двор, район, город или страну сплошь заваленные мусором????
Так вот, наша Сфера - наша малая родина, сплошь заваленная обломками крейсеров, эсминцев и прочей ржавеющей техники, сломанными чипами киборгов, костями и плотью павших солдат, стражников, гниющими шкурами бридеров и т.п. - печальное зрелище!!!!
Никто не убирает, может поэтому и толкуют о болоте, в которое погружается проект???
А где же жизнерадостные пионеры, с песнями собирающие металлолом и макулатуру???
А если серьезно, то почему при отмене строительства юнитов высвобождается часть вложенных ресов, а при масштабном уничтожении армий на поле боя - нет вторсырья (в виде того же када , нанки, прода)?
Заложить это в алгоритм игры не такая большая проблема, зато появляется дополнительный стимул уничтожить у себя дома больше нападающих или потерять меньше при неудачной атаке , так как трофеи останутся на соте боя.
При этом, даже если защищающийся сныкает все ресы, но проиграет бой с потерей юнитов, то их "вторсырье" по завершении раунда будет автоматически "приплюсовано" к запасу ресурсов на соте и все количество ресов, превысившее вместимость хранилищ будет вывезено как трофей победителем.
Стата и еда, как ресурсы потребляемые безвозвратно, во вторсырье не переходят.
На мой взгляд, данное предложение заслуживает внимания, даже с точки зрения придания игре большей реалистичности....
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Pinhead666
|
|
| Не в сети |
| Кадет |
 |
 |
Зарегистрирован: Чт июн 08, 2006 12:41 Сообщения: 1332
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Cryogen
|
|
| Не в сети |
| Властитель межкольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Вт сен 07, 2004 21:14 Сообщения: 3405
Откуда: по эту сторону монитора...
|
Цитата: На мой взгляд, данное предложение заслуживает внимания, даже с точки зрения придания игре большей реалистичности....
Ага. Так оно в жизни и бывает. Положил на своей соте 10кк дронов, и давай их жрать.
_________________ [b]Mercenaries never die. They just go to hell to regroup[/b]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
IVA60
|
|
| Не в сети |
| Командант кольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Вт июл 06, 2004 10:44 Сообщения: 1204
|
Цитата:
...Никто не убирает...
А если серьезно, то почему при отмене строительства юнитов высвобождается часть вложенных ресов, а при масштабном уничтожении армий на поле боя - нет вторсырья (в виде того же када , нанки, прода)?
Заложить это в алгоритм игры не такая большая проблема, зато появляется дополнительный стимул уничтожить у себя дома больше нападающих или потерять меньше при неудачной атаке , так как трофеи останутся на соте боя.
При этом, даже если защищающийся сныкает все ресы, но проиграет бой с потерей юнитов, то их "вторсырье" по завершении раунда будет автоматически "приплюсовано" к запасу ресурсов на соте и все количество ресов, превысившее вместимость хранилищ будет вывезено как трофей победителем.
Стата и еда, как ресурсы потребляемые безвозвратно, во вторсырье не переходят.
только не хранилища, а необходимы специализированные здания
Цитата:
На мой взгляд, данное предложение заслуживает внимания, даже с точки зрения придания игре большей реалистичности....
_________________ [img]http://www.imp.kiev.ua/~mtv/andromeda.gif[/img][img]http://www.imp.kiev.ua/~mtv/ja.gif[/img]
Не учите меня жить лучше
[url=http://www.muzcentrum.ru/orfeus/live-128/]слушайте![/url] [url=http://atheists.org.ru/index.htm]есть ли бог?[/url]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
D_har
|
|
| Не в сети |
| Генералиссимус |
 |
 |
Зарегистрирован: Пн июл 18, 2005 12:54 Сообщения: 857
Откуда: Москва
|
|
Идея хорошая.
Но на мой взгляд, победитель не увезет ничего, переработать должен проигравший, причем на это должно уйти время. И наверное это должно быть специальное здание.
Кстате, в огаме нечто подобное есть.
ПРи этом, я думаю, ресы на кот. распадаются погибшие армады, должна быть пропорциональны конкретным убитым юнитам. Плюс, здание должно потреблять дофига статы. Типа переработка процесс дорогой, но например мона сделать так, чтобы оно работало событийно - как щит. Типа убилась армада - и в переработчик поступила партия... Жмакаешь на кнопку - переработать, оно включается. И работает в зависимости от объемов соответствующее время. Вот... Такая мысль.
_________________ Будьте нам образцом тех принципов с которыми курите и выпиваете. © [dada]
[img]http://www.ds-legion.org/files/legion.gif[/img]
[img]http://news.destinysphere.ru/images/library/pero_1a.gif[/img]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
ZaDumka
|
|
| Не в сети |
| Фельдмаршал |
 |
 |
Зарегистрирован: Вт авг 03, 2004 15:32 Сообщения: 723
Откуда: Somewher in the Space
|
Да прикольно,
мне тоже нравится
Тока непонятно скажем Напал чувак убил у защищающегося куууучу армий а ресы упадут обороняющемуся?
Лучше победителю 
_________________ НЕмного пишу:
Оцените мой рассказ [url]http://forum.destinysphere.ru/viewtopic.php?f=13&t=121840[/url]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
VIUST
|
|
| Не в сети |
| Плетенщик кристаллов |
 |
Зарегистрирован: Вт июн 28, 2005 18:07 Сообщения: 178
|
Заяц +++ !!!
Насчет кому ресы, атакеру или защитнику - всё очень просто - кто победит тот и забирает ресы от погибших арм.
Прилетел, победил, прибрался на соте  , улетел !
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Winstone
|
|
| Не в сети |
| Сборщик энергии |
 |
 |
Зарегистрирован: Чт окт 20, 2005 15:49 Сообщения: 25
Откуда: С Baнi
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Wadimius
|
|
| Не в сети |
| Командант кольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Сб июн 17, 2006 14:43 Сообщения: 1416
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
Кто сейчас на конференции |
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 76 гостей |
|
|
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения
|
|
 |