 |
Темы без ответов | Активные темы
| Автор |
Сообщение |
|
balticum
|
|
| Не в сети |
| Фельдмаршал |
 |
 |
Зарегистрирован: Чт окт 27, 2005 20:15 Сообщения: 735
Откуда: волк
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Cryogen
|
|
| Не в сети |
| Властитель межкольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Вт сен 07, 2004 21:14 Сообщения: 3405
Откуда: по эту сторону монитора...
|
Цитата: Я против этого нечего тут показывать кто откуда летит в конце концов всэ в военой базе показываеться в графе где противник там написана откуда он прилетал.
У игрока есть две равноудалённые от моей соты колонии: одна научная, на другой армия дежурит. Я как должен ловить его? Что мне координаты постфактум дадут?
Координаты нужны.
_________________ [b]Mercenaries never die. They just go to hell to regroup[/b]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
QTF
|
|
| Не в сети |
| Командир соты |
 |
Зарегистрирован: Ср июл 21, 2004 17:04 Сообщения: 388
|
|
А по моему надо убирать и имя того, кто летит, тогда игра будет просто другой. И уменьшать урон, что при ограниченном числе раундов будет не так смертельно, как зануление за один бой.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Mijers
|
|
| Не в сети |
| Хранитель |
 |
 |
Зарегистрирован: Вт янв 03, 2006 0:14 Сообщения: 7065
Откуда: Украина, Киев
|
Цитата: А по моему надо убирать и имя того, кто летит, тогда игра будет просто другой. И уменьшать урон, что при ограниченном числе раундов будет не так смертельно, как зануление за один бой.
Ага, и убрать логи боев. Заодно можно убрать просмотр армии и военную базу. Военные арты тоже грех не убрать. И во что игра привратиться?
_________________ Ты щаслеф.Ветир мньот валосья,
Литит салома тибе ф морду
Но биригис.Твой след ф навози
Уж уведал Начальнег Морга.
(В.Пелевин)
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
Кто сейчас на конференции |
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 51 гость |
|
|
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения
|
|
 |