Текущее время: Пн ноя 09, 2026 18:04

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 63 сообщения ]  На страницу Пред. 1 2 3 4 5 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб апр 03, 2004 20:40 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб окт 04, 2003 20:14
Сообщения: 232
Откуда: Belarus, Gomel
Ой что будет. Траннспортные юниты высшего уровня станут бесполезными и псолао зарулят по полной - баг со слугами отменять не собираются то.

_________________
бывший лидер альянса,
а нынче один из теней
[color=BLUE]Был в Керчи? Не был - так молчи![/color]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс апр 04, 2004 2:36 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб ноя 29, 2003 18:13
Сообщения: 246
Цитата:
Имхо, если просто сделать прикрышку ненужной, то юниты 1-2 уровня строить станкт только те, у кого нет прод, не считая, естественно, транспортов/бегемотов/слуг

Армии из юнитов первого-второго уровня не менее функциональны, чем армии из юнитов четвертого... Говорю, как разбитый армией анимистов...

_________________
Игра - серьезный процесс, для получения фана не предназначенный!...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс апр 04, 2004 2:41 
Не в сети
Злобный читер
Злобный читер
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт ноя 14, 2003 22:06
Сообщения: 784
Откуда: Из реала! real.ru.lit
Конечно 1-ый уровень рулит. :lol:
Вот 500к Охранников - это армия валит 11к бридеров!
Так что первый уровен рулит без вопросов! :twisted:


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн апр 05, 2004 17:29 
а 1к солдат досмерти доводят одного патрика :)


Вернуться к началу
   
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн апр 05, 2004 18:33 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт дек 02, 2003 14:57
Сообщения: 20
Откуда: Киев
а что за баг с слугами?? :)) можно узнать поболее...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн апр 05, 2004 19:35 
Не в сети
Командующий кольцом
Командующий кольцом
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт ноя 25, 2003 15:14
Сообщения: 615
Откуда: Киев
MORIK писал(а):
а что за баг с слугами?? :)) можно узнать поболее...


Строються они чуточку:) быстрее чем воранерские и лиенсовские транспорты:)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн апр 05, 2004 19:55 
Не в сети
Надзиратель кольцевого мира
Надзиратель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн сен 29, 2003 21:13
Сообщения: 1138
Откуда: Красноярск
Tyrandil писал(а):
MORIK писал(а):
а что за баг с слугами?? :)) можно узнать поболее...


Строються они чуточку:) быстрее чем воранерские и лиенсовские транспорты:)

Раз так эдак в 5-10 :)

_________________
С Уважением
Единственное, что требуется для триумфа зла - это чтобы хорошие люди ничего не делали.
[b][color=red]Орион - PC[/b][/color]
[b][color=red]Кассиопея - PPP[/b][/color]
[b][color=red]Змей - OHCP[/b][/color]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн апр 05, 2004 20:06 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб окт 11, 2003 9:40
Сообщения: 100
О чем мы собственно спорим то???

Ой прослойка ужасный баг просто :wink: А про аукцион и стройку юнитов тихо молчим

На мой взгляд стоит резать именно эти так называемые ''фичи'' а прослойка это уже вырабатанная месяцами стратегическая реализация боя. Не так просто собрать ГРАМОТНУЮ прослойку

Я уже не говорю о Храмах и тонны еды скапливающихся на сотах

Вот это первоочередные задачи для решения на сугубо мой взгляд :idea:


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн апр 05, 2004 20:16 
Не в сети
Командующий кольцом
Командующий кольцом
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт ноя 25, 2003 15:14
Сообщения: 615
Откуда: Киев
Langoler писал(а):
О чем мы собственно спорим то???

Я уже не говорю о Храмах и тонны еды скапливающихся на сотах

Вот это первоочередные задачи для решения на сугубо мой взгляд :idea:


Это да, это есть, два бесполезных здания, которые нельзя снести и это при жуткой нехватке места, хорошо хоть ресов не жрут, а то б ваще весело было бы.
А насчет скопления еды - урезай производство, строй домики и архов


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн апр 05, 2004 22:13 
Не в сети
Злобный читер
Злобный читер
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт ноя 14, 2003 22:06
Сообщения: 784
Откуда: Из реала! real.ru.lit
666_666 писал(а):
а 1к солдат досмерти доводят одного патрика :)


1к солдат валит 9 Пап :twisted:


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт апр 06, 2004 0:02 
Не в сети
Носитель артефактов
Носитель артефактов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт мар 18, 2004 21:30
Сообщения: 478
Откуда: Apocalypse
Народ от куда такая инфа, на личном опыте проверяли чтоли?


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт апр 06, 2004 1:14 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт дек 05, 2003 10:51
Сообщения: 237
Откуда: Орион: 1.358.2. Земля: Тарту, Эстония
Tyrandil писал(а):
ArtKing писал(а):
Строються они чуточку:) быстрее чем воранерские и лиенсовские транспорты:)

Раз так эдак в 5-10 :)

В 4 раза быстрее - по вместимости.

_________________
[b]МИД[/b] Академии Бойцовых Котов [b][i][FCA][/i][/b].
_________________
Смертная казнь у нас отменена. Каждый, кто в этом усомнится, будет расстрелян.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт апр 06, 2004 10:23 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн ноя 17, 2003 9:26
Сообщения: 57
Откуда: Новосибирск
Недостатков в игре конечно много, если не сказать более грубо, но радует одно, что все же взялись за модернизацию непосредственно игрового пространства, а не межличностных отношений и т.п.

_________________
Не к добру искать черного добермана ночью на охраняемом складе, тем более, если он там есть ...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт апр 06, 2004 10:35 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт дек 05, 2003 12:34
Сообщения: 6
Откуда: Moscow
Помоему если говорить о системе боя, то лучше все было бы ввести систему выстрела одного юнита по другому, ввести систему сплэшевого урона, то есть когда один юнит ударяет по группе солдат, например, то его атака делится на всех юнитов (как в героях МиМ) но сплэшевое повреждение, например давать тока некоторым юнитам 4-го уровня... вообщем, система, когда ударяет "армия" по "армии" - совершенно неправильная и ее менять точно надо..


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт апр 06, 2004 14:22 
Не в сети
Командующий кольцом
Командующий кольцом
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт ноя 25, 2003 15:14
Сообщения: 615
Откуда: Киев
Jerky писал(а):
Помоему если говорить о системе боя, то лучше все было бы ввести систему выстрела одного юнита по другому, ввести систему сплэшевого урона, то есть когда один юнит ударяет по группе солдат, например, то его атака делится на всех юнитов (как в героях МиМ) но сплэшевое повреждение, например давать тока некоторым юнитам 4-го уровня... вообщем, система, когда ударяет "армия" по "армии" - совершенно неправильная и ее менять точно надо..


Было бы неплохо, но представь себе такой расчет боя, если в бою сойдеться тысяч 40-50 юнитов :), и так сразу на нескольких сотнях сот. Как себя при этом сервак поведет?
Меня больше интересует - када сделают какие-нить укрепления или преимущества для обороняющихся, военные арты канечно классно, но смешно смотреть, када на тебя налетает армия, а ты, вместо того, чтоб наковырять себе тех же окопов - выходишь в чистое поле и в "честном" бою противостоишь противнику. Надо ли говорить, что, по всем правилам военной науки, для удачной атаки требуется минимум 3х кратное преимущество?


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 63 сообщения ]  На страницу Пред. 1 2 3 4 5 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 47 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB