 |
Темы без ответов | Активные темы
|
Abessalom
|
|
| Не в сети |
| Плетенщик кристаллов |
 |
Зарегистрирован: Вт июл 05, 2005 9:42 Сообщения: 117
|
|
Если отменить аларты, что тогда в башню пихать? Нафиг она тогда вообще нужна? У меня 1 сота под ученых и 1 под заводы.. а артов на науку и производство не придумано...
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
RoZher
|
|
| Не в сети |
| Командующий кольцом |
 |
 |
Зарегистрирован: Пн сен 12, 2005 19:14 Сообщения: 620
|
Цитата: Рано или поздно следующий вставляемый аларт даст ничтожно малый процент прибавки.
Тогда выгоднее будет отделить часть игроков и воткнуть им этот арт.
Не будет выгоднее, так как у каждой малой части суммарный бонус по определению будет меньше, чем у одной большой. Это верно до тех пор, пока бонусы положительные, независимо от степени регрессии.
_________________ [b][color=#204004][size=84]Вопрос "Что человек курит?" возникает, не когда слышишь, как он дышит, а когда видишь, что он пишет.[/size][/color][/b]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
deimosik
|
|
| Не в сети |
| Властитель межкольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Вс ноя 09, 2003 14:23 Сообщения: 2937
Откуда: Орион, последний живой с альянса [GoD]
|
Хотя реально автора топика, зависть замучила, как так он качал науку 2 года, а тут какой-то новичок с албонусом получает в 2-3 раза больше чем у него, и при том не надо качать. Непорядок. А еще говорит что про новичков думает.
Реально ж новичок, который вступает в ал, и получает бонус может развиватся в несколько раз быстрее, чем тот который не вступил
_________________ Від душі всієї, від всього серденька
Люблю тебе, рідна Україно – ненько.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
vass_yubi
|
|
| Не в сети |
| Командующий кольцом |
 |
 |
Зарегистрирован: Пн фев 27, 2006 18:04 Сообщения: 686
Откуда: оттуда! >:-)
|
Цитата: Реально ж новичок, который вступает в ал, и получает бонус может развиватся в несколько раз быстрее, чем тот который не вступил Вот поэтому в серъезные алы очередь из новичков и большой отбор 
_________________ ...IMHO... [img]http://keep4u.ru/imgs/b/061214/643d61a12925bb575c.gif[/img]
[size=75][color=yellow]-=#[/color] [color=orange]Главный Археолог [/color] [color=blue]UN[/color] [color=yellow]#=-[/color][/size]
... Все мои высказывания я тестирую на себе ...
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Olin
|
|
| Не в сети |
| Властитель межкольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Вс июл 25, 2004 23:13 Сообщения: 2646
|
|
О компенсации албонуса.
Отсутствие алартов предлагаю компенсировать повышением удобства и эффективности внутриальянсовой деятельности.
Введение интерфейсов лидера и мемберов альянса: создал альянс – получи клиента с интерфейсом лидера альянса, вступил в альянс – получи интерфейс мембера альянса.
Введение внутриальянсовой иерархии: деление альянса на отделы , а отделы – на секторы. Количественный состав отделов и секторов определяет и вводит лидер. Названия отделов и секторов лидер придумывает сам, и они автоматически появляются в подписи мемберов. Предусматривается место в подписи и для званий (должностей) мемберов, которые придумывает и присуждает тоже лидер.
Эта иерархия вводится и во внутриальянсовую почту: отправляются не только глобальные или персональные сообщения, а и сообщения конкретному отделу и сектору, а также «всем начальникам отделов» и «всем начальникам секторов такого-то отдела».
Введение внутриальянсовых чатов с учётом иерархии.
Введение внутриальянсового органайзера и адресной книги: лидер и начальники подразделений рассылают своим подчинённым рапоряжения и приказы с указанием сроков их исполнения и вида отчётности, которые «висят» в интерфейсе мемберов до исполнения, а мемберы лёгким вводом «галочки» или текста в специальное окно сообщают об их исполнении.
Введение внутриальянсовых калькуляторов и анализаторов, которые отображают в интерфейсах лидера и мемберов различные стороны альянсовой деятельности с учётом иерархии: начальнику отдела, например, выводятся подробности только по его отделу.
Конечно, список можно продолжать. Главное, чтобы управление альянсом было удобным и эффективным, чтобы лидер чувствовал себя за рулём Мерседеса, а не Запорожца, а мемберы не изнывали от сложности бюрократических процедур.
_________________ Волк: Вождь партии Мира и Труда.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Cryogen
|
|
| Не в сети |
| Властитель межкольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Вт сен 07, 2004 21:14 Сообщения: 3405
Откуда: по эту сторону монитора...
|
Цитата: Цитата: Рано или поздно следующий вставляемый аларт даст ничтожно малый процент прибавки.
Тогда выгоднее будет отделить часть игроков и воткнуть им этот арт.
Не будет выгоднее, так как у каждой малой части суммарный бонус по определению будет меньше, чем у одной большой. Это верно до тех пор, пока бонусы положительные, независимо от степени регрессии.
Это если суммарное колличество артефактов не будет увеличиваться. А оно увеличивается и хочется, чтбы аларты работали. + Артефакты на кадериум, псолам не нужны, а максимальный процент нановых алартов отнимают. Выход - псолы отделяются и вставляют свои аларты.
_________________ [b]Mercenaries never die. They just go to hell to regroup[/b]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Inqo
|
|
| Не в сети |
| Командир соты |
 |
 |
Зарегистрирован: Пн май 22, 2006 13:21 Сообщения: 339
|
Цитата: Цитата: Цитата: Рано или поздно следующий вставляемый аларт даст ничтожно малый процент прибавки.
Тогда выгоднее будет отделить часть игроков и воткнуть им этот арт.
Не будет выгоднее, так как у каждой малой части суммарный бонус по определению будет меньше, чем у одной большой. Это верно до тех пор, пока бонусы положительные, независимо от степени регрессии.
Это если суммарное колличество артефактов не будет увеличиваться. А оно увеличивается и хочется, чтбы аларты работали. + Артефакты на кадериум, псолам не нужны, а максимальный процент нановых алартов отнимают. Выход - псолы отделяются и вставляют свои аларты.
Ты невнимательно читал.. 
На кад - отдельная регрессия, на нану - отдельная .. и т.д.
Цитата: Отсутствие алартов предлагаю компенсировать повышением удобства и эффективности внутриальянсовой деятельности.
...
-1
Аларт - нужен! Просто его нужно контролировать.
Последний раз редактировалось Inqo Пн сен 25, 2006 17:26, всего редактировалось 1 раз.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Inqo
|
|
| Не в сети |
| Командир соты |
 |
 |
Зарегистрирован: Пн май 22, 2006 13:21 Сообщения: 339
|
Цитата: А можно программно реализовать взятку кому-нить, чтобы налог не платить?
По поводу регрессии: в зависимости от ее реализации, может оказаться как выгодным распад на мелкие алы, так и невыгодным.
Я бы предложил ограничить регрессией АБ на уровне 256/169/430/84/430%
Я бы по кол-ву артов, а не по проценту..
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Igore
|
|
| Не в сети |
| Плетенщик кристаллов |
 |
Зарегистрирован: Пт июл 30, 2004 16:20 Сообщения: 145
|
Цитата: О компенсации албонуса.
Отсутствие алартов предлагаю компенсировать повышением удобства и эффективности внутриальянсовой деятельности.
...
Предложения на самом деле шоколадные - даже я спорить не стану, но...
Реальных преимушеств (то, что давали аларты) это не даст. Ну соберешь группу единомышленников, ну наладишь управление... И что дальше?
Единственное, что можно (и имхо - нужно) придумать это так сказать групповой бой... или коллективная защита... Но тут мы опять вторгаемся в область изменения системы боя, а от нее господа разрабы шарахаются как черт от ладана...
Ну и что мы в результате получим? А получим мы безбожный военный ситинг в группах... Да собственно он и сейчас цветет буйным цветом...
_________________ Эридан. ИГМ
Экс - Альянс LIENSU. Рядовой боец.
[img]http://serverlist.com/DS/liensu4.gif[/img]
[img]http://dshelp.info/eridan/igore/graph.jpg[/img]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Olin
|
|
| Не в сети |
| Властитель межкольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Вс июл 25, 2004 23:13 Сообщения: 2646
|
Цитата: ...Реальных преимушеств (то, что давали аларты) это не даст. ..
Аларты не преимущество дают, а развращающую халяву: "группа единомышленников" и собирается для получения этой халявы...
Преимущество должно появляться от совместной деятельности мемберов...
Про регрессию потёр. Поспешил, однако.
Спасибо за критику.
_________________ Волк: Вождь партии Мира и Труда.
Последний раз редактировалось Olin Пн сен 25, 2006 19:37, всего редактировалось 1 раз.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
vass_yubi
|
|
| Не в сети |
| Командующий кольцом |
 |
 |
Зарегистрирован: Пн фев 27, 2006 18:04 Сообщения: 686
Откуда: оттуда! >:-)
|
Цитата: Цитата: О компенсации албонуса.
Отсутствие алартов предлагаю компенсировать повышением удобства и эффективности внутриальянсовой деятельности.
... Предложения на самом деле шоколадные - даже я спорить не стану, но... Согласен, чтобы отменить АА, но только после того, как введут все предложенные фичи.
(ухмыляясь : ну что ж, лет 5 как минимум АА будут актуальны  )
2 Olin : хехе, хорошо считаете регрессию, мне понравилось 
_________________ ...IMHO... [img]http://keep4u.ru/imgs/b/061214/643d61a12925bb575c.gif[/img]
[size=75][color=yellow]-=#[/color] [color=orange]Главный Археолог [/color] [color=blue]UN[/color] [color=yellow]#=-[/color][/size]
... Все мои высказывания я тестирую на себе ...
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
mard_chora
|
|
| Не в сети |
| Плетенщик кристаллов |
 |
 |
Зарегистрирован: Пн апр 17, 2006 12:12 Сообщения: 197
|
Цитата: 2 Olin : хехе, хорошо считаете регрессию, мне понравилось 
Да меня вообще каждый раз передёргивает, когда я здесь вижу регрессию, помянутую всуе =)
АА - это очень приятно. Для новичков, попадающих в альянс - куча вкусностей, но для их получения надо постараться. Для альянса - новые члены, плюс к рейтингу и увеличение налоговой базы. Для нейтрала, как я, способ копеечку заработать, надыбав артефактик и загнав его куда-нить... =)
Что-то опять тема какая-то левая. Такое ощущение, что человек либо фигнёй мается, либо форумные звёздочки зарабатывает. 
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
Кто сейчас на конференции |
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 52 гостя |
|
|
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения
|
|
 |