 |
Темы без ответов | Активные темы
|
Melidiadus
|
|
| Не в сети |
| Инженер-продиумщик |
 |
 |
Зарегистрирован: Сб ноя 29, 2003 18:13 Сообщения: 246
|
Цитата: Имхо, если просто сделать прикрышку ненужной, то юниты 1-2 уровня строить станкт только те, у кого нет прод, не считая, естественно, транспортов/бегемотов/слуг
Армии из юнитов первого-второго уровня не менее функциональны, чем армии из юнитов четвертого... Говорю, как разбитый армией анимистов...
_________________ Игра - серьезный процесс, для получения фана не предназначенный!...
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
MORIK
|
|
| Не в сети |
 |
Зарегистрирован: Вт дек 02, 2003 14:57 Сообщения: 20
Откуда: Киев
|
а что за баг с слугами??  ) можно узнать поболее...
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Tyrandil
|
|
| Не в сети |
| Командующий кольцом |
 |
 |
Зарегистрирован: Вт ноя 25, 2003 15:14 Сообщения: 615
Откуда: Киев
|
MORIK писал(а): а что за баг с слугами??  ) можно узнать поболее...
Строються они чуточку:) быстрее чем воранерские и лиенсовские транспорты:)
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
ArtKing
|
|
| Не в сети |
| Надзиратель кольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Пн сен 29, 2003 21:13 Сообщения: 1138
Откуда: Красноярск
|
Tyrandil писал(а): MORIK писал(а): а что за баг с слугами??  ) можно узнать поболее... Строються они чуточку:) быстрее чем воранерские и лиенсовские транспорты:)
Раз так эдак в 5-10 
_________________ С Уважением
Единственное, что требуется для триумфа зла - это чтобы хорошие люди ничего не делали.
[b][color=red]Орион - PC[/b][/color]
[b][color=red]Кассиопея - PPP[/b][/color]
[b][color=red]Змей - OHCP[/b][/color]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Langoler
|
|
| Не в сети |
| Плетенщик кристаллов |
 |
 |
Зарегистрирован: Сб окт 11, 2003 9:40 Сообщения: 100
|
О чем мы собственно спорим то???
Ой прослойка ужасный баг просто  А про аукцион и стройку юнитов тихо молчим
На мой взгляд стоит резать именно эти так называемые ''фичи'' а прослойка это уже вырабатанная месяцами стратегическая реализация боя. Не так просто собрать ГРАМОТНУЮ прослойку
Я уже не говорю о Храмах и тонны еды скапливающихся на сотах
Вот это первоочередные задачи для решения на сугубо мой взгляд 
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Tyrandil
|
|
| Не в сети |
| Командующий кольцом |
 |
 |
Зарегистрирован: Вт ноя 25, 2003 15:14 Сообщения: 615
Откуда: Киев
|
Langoler писал(а): О чем мы собственно спорим то??? Я уже не говорю о Храмах и тонны еды скапливающихся на сотах Вот это первоочередные задачи для решения на сугубо мой взгляд 
Это да, это есть, два бесполезных здания, которые нельзя снести и это при жуткой нехватке места, хорошо хоть ресов не жрут, а то б ваще весело было бы.
А насчет скопления еды - урезай производство, строй домики и архов
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Syrian
|
|
| Не в сети |
| Инженер-продиумщик |
 |
 |
Зарегистрирован: Пт дек 05, 2003 10:51 Сообщения: 237
Откуда: Орион: 1.358.2. Земля: Тарту, Эстония
|
Tyrandil писал(а): ArtKing писал(а): Строються они чуточку:) быстрее чем воранерские и лиенсовские транспорты:) Раз так эдак в 5-10 
В 4 раза быстрее - по вместимости.
_________________ [b]МИД[/b] Академии Бойцовых Котов [b][i][FCA][/i][/b].
_________________
Смертная казнь у нас отменена. Каждый, кто в этом усомнится, будет расстрелян.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Jerky
|
|
| Не в сети |
 |
Зарегистрирован: Пт дек 05, 2003 12:34 Сообщения: 6
Откуда: Moscow
|
|
Помоему если говорить о системе боя, то лучше все было бы ввести систему выстрела одного юнита по другому, ввести систему сплэшевого урона, то есть когда один юнит ударяет по группе солдат, например, то его атака делится на всех юнитов (как в героях МиМ) но сплэшевое повреждение, например давать тока некоторым юнитам 4-го уровня... вообщем, система, когда ударяет "армия" по "армии" - совершенно неправильная и ее менять точно надо..
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Tyrandil
|
|
| Не в сети |
| Командующий кольцом |
 |
 |
Зарегистрирован: Вт ноя 25, 2003 15:14 Сообщения: 615
Откуда: Киев
|
Jerky писал(а): Помоему если говорить о системе боя, то лучше все было бы ввести систему выстрела одного юнита по другому, ввести систему сплэшевого урона, то есть когда один юнит ударяет по группе солдат, например, то его атака делится на всех юнитов (как в героях МиМ) но сплэшевое повреждение, например давать тока некоторым юнитам 4-го уровня... вообщем, система, когда ударяет "армия" по "армии" - совершенно неправильная и ее менять точно надо..
Было бы неплохо, но представь себе такой расчет боя, если в бою сойдеться тысяч 40-50 юнитов  , и так сразу на нескольких сотнях сот. Как себя при этом сервак поведет?
Меня больше интересует - када сделают какие-нить укрепления или преимущества для обороняющихся, военные арты канечно классно, но смешно смотреть, када на тебя налетает армия, а ты, вместо того, чтоб наковырять себе тех же окопов - выходишь в чистое поле и в "честном" бою противостоишь противнику. Надо ли говорить, что, по всем правилам военной науки, для удачной атаки требуется минимум 3х кратное преимущество?
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
Кто сейчас на конференции |
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 46 гостей |
|
|
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения
|
|
 |