Текущее время: Вс апр 19, 2026 17:03

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 22 сообщения ]  На страницу 1 2 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: Легенда: наследие драконов!
СообщениеДобавлено: Ср авг 02, 2006 23:47 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт май 11, 2006 15:27
Сообщения: 200
Откуда: 3-я планета от Солнца
Эта игруха пока ещё не вышла, ауже перевернула весь рунет) Игра будет браузерной, а создатели утверждают, что она будет лучше чем WoW. Помоему браузерной игре не стать лучше WoW) Сайт будущей игрухи http://www.dwar.ru Тесты должны начатся в начале августа. Можно подать заявку, чтобы участвовать в тестировании.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт авг 03, 2006 13:56 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб окт 18, 2003 10:13
Сообщения: 12145
Меньше верь разговорам. Им бы до БК дотянуться. Я ведь угадал - будет бк-шный интерфейс?


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт авг 03, 2006 16:02 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт май 11, 2006 15:27
Сообщения: 200
Откуда: 3-я планета от Солнца
Ну конечно разговорам о том что это игра станет лучше чем WoW я не поверил)по поводу интерфейса говорят тока что система боя будет совершенно другая.
А лучше всего зайдите поссылке и почитайте)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт авг 03, 2006 17:27 
Не в сети
Наблюдатель кольцевого мира
Наблюдатель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт авг 02, 2005 18:47
Сообщения: 1077
Откуда: www (Wой Wаленький Wир)
В ссылке мало чего напиано, а форум чиать влом. Отправил заявку, посмотрим, что за дичь!

_________________
Неувядающий дух Водолея
Бывший писака и однодневный лидер альянса
Ректор, квестоман и несостоявшийся законотворец
Причина смерти - критический приступ цинизма, рецедив.
;)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт авг 03, 2006 19:52 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт май 11, 2006 15:27
Сообщения: 200
Откуда: 3-я планета от Солнца
Вся инфа об игре то что есть на сайте и интервью на форуме)) Ничего толком ни говорят - скрывают) Тоже подал заявку)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт авг 04, 2006 14:49 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт сен 07, 2004 21:14
Сообщения: 3405
Откуда: по эту сторону монитора...
Хм... Дело пахнет плагиатом. Вообще в разработке есть ещё одна отечественная игра с названием "Наследие Драконов". Причём делают её уже два года. Что-то названия подозрительно похожи.

_________________
[b]Mercenaries never die. They just go to hell to regroup[/b]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт авг 04, 2006 18:15 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб окт 18, 2003 10:13
Сообщения: 12145
вариант событий - чать разработчиков ушли к богатенькому дяде и делают на кодах оригинальной игры свою игру )))
при этом понты органично вписываются в пиар игры


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт авг 04, 2006 18:24 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт май 11, 2006 15:27
Сообщения: 200
Откуда: 3-я планета от Солнца
Ну что же по обещанием разработчиков скоро выйдет)) там посмотрим что за игруха)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт авг 04, 2006 19:02 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт сен 07, 2004 21:14
Сообщения: 3405
Откуда: по эту сторону монитора...
Цитата:
вариант событий - чать разработчиков ушли к богатенькому дяде и делают на кодах оригинальной игры свою игру )))
при этом понты органично вписываются в пиар игры
ndonline - клиентовая игра. Какой смысл при разработке браузерной игры использовать название чужой игры с клиентом?

_________________
[b]Mercenaries never die. They just go to hell to regroup[/b]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб авг 05, 2006 12:38 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб окт 18, 2003 10:13
Сообщения: 12145
видал я эти браузерные...клиентами обзаводятся на раз-два

но в целом - это была гипотеза, нет так нет.

значит просто совпало название или идею слямзили))


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт авг 08, 2006 10:15 
Не в сети
Наблюдатель кольцевого мира
Наблюдатель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт авг 02, 2005 18:47
Сообщения: 1077
Откуда: www (Wой Wаленький Wир)
Воо. Накопал интервью.
Н: Приветствую, Вас! Спасибо за согласие на интервью. Не буду отнимать время, сразу начну с вопросов.

С: Привет .



Н: Скажите, пожалуйста, какую цель вы преследовали, когда решили делать игру?

С: Нам хотелось сделать именно браузерную игру и попытаться реализовать в ней максимум того, что есть в больших клиентских онлайн играх. Кому-то покажется, что мы слишком самонадеянны, а наши задачи находятся за гранью реального, но, я уверен, мы с ними справимся. Наша цель дать возможность пользователям играть в полноценную игру, где будет виден бой, виден мир и при этом не будет высоких требований по железу и не потребуется клиентские программы. Это действительно сложно объяснить словами. А пол - работы… ну вы знаете, не показывают.



Н: Игра будет бесплатной, по подписке или…?

С: В своей жизни я не встречал еще никого, кто был бы согласен работать бесплатно. Но, я утверждаю, что наша игра будет бесплатной. Да, мы будем продавать игровую валюту желающим, но постараемся сохранить баланс. У нас нет цели, облагодетельствовать игровую общественность своим проектом. Мы просто хотим сделать качественную, интересную, красивую игру и не просить игроков сброситься по пятаку на железо, хостинг и обеспечение команды.



Н: Что же, с этим более-менее ясно, перейдем к вопросам о самой игре. Каким будет окружающий игрока мир?

С: Мир будет большим и разнообразным. Если Вы читали легенду, то поняли стилистику игры. Это фантезийный мир, в котором будут материки, города, пустоши, горы, пещеры, реки, снежные пустыни и многое-многое другое, сразу все и не перечислишь. Несмотря на то, что мир будет довольно большим, он будет вполне уютным и доступным для новичков поначалу. А потом… потом вам предстоит исследовать его и находить для себя все больше новых, неизведанных мест.



Н: А если мир такой большой, как по нему перемещаться?

С: Для перемещения вы будете приобретать или приручать ездовых животных. Не буду раскрывать всех тайн, но для каждой расы предусматриваются различные ездовые животные. Для людей, например, лошади, единороги, для магмаров: ездовые драконы, горные бараны. Возможно, в тестовом варианте игры перемещения по локациям будут отображаться в виде стандартного отсчета времени (привычная в браузерках система), но уверяю вас, что скучать в это время вам не придется. В дороге вас поджидают приключения, неожиданные встречи и даже опасности. В последствии перемещения станут отдельной «игрой», в которой скорость вашего ездового животного также будет иметь значение.



Н: Сколько всего рас будет в игре?

С: Будет две расы – люди и магмары. По легенде остальные расы погибли в междоусобных войнах. Но, как вы знаете, мир фэнтези безграничный и изменчивый. Кто знает, что может случиться в таком странном, загадочном и неизведанном мире как Фэо…



Н: Многих интересует вопрос объединения. Игроки хотят вступать в кланы, гильдии или другие сообщества. Вы дадите пользователям такую возможность?

С: Не только дадим, но и будем поощрять. Командная игра не менее интересная, чем индивидуальная. У нас разработана система поощрения игроков, состоящих в гильдиях. Также в «Легенде» предусматриваются специальные квесты, выполнить которые под силу только гильдии. Рассматривается возможность предоставления гильдиям собственных зданий.



Н: Кстати о квестах, насколько сильно будет развита в игре эта составляющая?

С: Достаточно сильно! Квестов будет довольно много, на любой вкус, линейные и нелинейные, групповые и, как я упоминал только что, квесты для гильдий. Будут целые цепочки квестов, где следующий квест продолжает историю предыдущего… в общем разные, в двух словах не расскажешь. Каждый квест - это небольшая или большая история, в которой вам уготована одна из ключевых ролей. За прохождение и выполнение квестов вы получите награду в виде опыта, денег, а возможно и уникальных вещей, которые никак иначе получить нельзя, кроме как выполнив сложные квесты.



Н: А специальные локации вроде подземелий, со специальными заданиями…?

С: Ххе… обязательно! Как я уже сказал, мы большое значение уделяем командной игре. Обязательно будут подземелья, с монстрами и супербоссами. Не обещаю вам таких подарков сразу при открытии, но мы уже готовим для вас много подобных локаций.



Н: В той информации, которую вы предоставили об игре, очень слабо раскрыта тема боя. А так как бой – это основа вашей игры, как я понимаю, то не могли бы вы более подробно описать процесс битвы?

С: Простите, по поводу боя, я, пожалуй, не стану давать слишком уж развернутую информацию. Это просто нужно увидеть Скажу лишь, что бой не будет скучным, это точно. Бой будет красочным и ярким. Любое действие персонажа в бою визуализировано. Игрок сможет видеть наносимые удары, эффекты от заклинаний и использования специальных способностей. Победы или поражения в бою зависят не только от экипировки и уровня персонажа, хотя это, конечно же, имеет большое значение. Но, человек, который, имеет хорошие вещи и надеется выиграть лишь с их помощью, не уделяя должного внимания талантами и способностям своего персонажа, практически всегда проиграет бой игроку, который лучше контролирует свой персонаж и точно знает, когда и где применить ту или иную способность. Вы никогда не выиграете бой, если будете использовать только один прием, рассчитывая на перевес своего персонажа в экипировке или более высоком уровне.



Н: Какие профессии будут в игре?

С: Хороший вопрос Самый лучший на него ответ – разные.
Мне кажется, несколько преждевременным раскрывать такие тонкости, ведь в игре всегда должно оставаться место сюрпризам.
Скажу лишь, что игрокам будет предоставлен достаточно большой выбор профессий, с возможностью добывать ресурсы, изготавливать специальные зелья и предметы, которые можно будет использовать в бою или продавать. Напоминаю, не все будет сразу при открытии, игрокам придется постараться, чтобы та или иная сила проснулась…



Н: Продавать… думаю, желающих найдется много, профессия торговца популярна в онлайновых мирах. Расскажите нам про торговлю.

С: Куда же мы без основной отрасли экономики?!
Конечно, в игре будет торговля, необходимые для этого рынки, возможно, появятся аукционы. Предусматривается передача игровых денег и предметов.



Н: А какие в игре имеются способы заработка для игроков?

С: Знаете, очень странный вопрос и часто задаваемый. Мне непонятно для чего идут люди в игру. В игру следует приходить, чтобы играть, отдыхать от повседневности, а за заработком нужно ходить на работу. Но я все же расскажу. В реальном мире, чтобы добиться успеха и материальных благ, нужно много и хорошо работать, в игре, соответственно, нужно будет много и увлеченно играть. Конечно же, каждый игрок будет получать определенные суммы на ключевых моментах развития, за прохождение сложных квестов и т.д. Но, сразу скажу, чтобы почувствовать себя королем в игре, этих денег будет недостаточно. Для того чтобы вольготно чувствовать себя в мире Фэо придется играть больше и лучше остальных, плотно взаимодействовать с другими игроками и не упускать возможностей, щедро предоставляемых игровым миром. Заработка «а-ля» кликнул кнопку выпала штучка, соединил ее с другой, получил вещь, продал – в нашей игре не будет.



Н: На какую возрастную аудиторию рассчитана ваша игра?
С: 12+.
К сожалению, я вынужден попрощаться с вами, так как не располагаю большим количеством свободного времени. Мне кажется, вы и так выведали у меня практически все секреты.



Н: Простите, еще один последний вопрос, который волнует нас ВСЕХ!

С: Ну, если только последний… Пожалуйста!



Н: Когда можно будет посмотреть скриншоты?

С: Буквально на днях. Я не обещаю слишком многого, но некоторые наши рисунки будут выложены для всеобщего обозрения. Наберитесь терпения


Н: Спасибо огромное! Ждем игру!

С: Удачи

_________________
Неувядающий дух Водолея
Бывший писака и однодневный лидер альянса
Ректор, квестоман и несостоявшийся законотворец
Причина смерти - критический приступ цинизма, рецедив.
;)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт авг 08, 2006 18:16 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт июл 20, 2004 16:37
Сообщения: 1431
Откуда: из за компа
Цитата:
видал я эти браузерные...клиентами обзаводятся на раз-два

но в целом - это была гипотеза, нет так нет.

значит просто совпало название или идею слямзили))
имхо
было б не плохо, если б можно было играть и с клиентом и без (из инетклуба например)
лично я бы скачал клиент DS если б это повысило скорость/удобство игры... впрочем я в этом не разбераюсь

а проектик может и любопытным будет, жаль по делу действительно ни чаго не написано и скринов нет :? ... может они действительно боятся открыть что БК сдублировали :lol:

_________________
Андромеда-КассАндра, [WOS]-[TEMPLIER] ... RIP
Телец ... RIP
Кассиопея VK ... RIP


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт авг 08, 2006 19:39 
Не в сети
Наблюдатель кольцевого мира
Наблюдатель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт авг 02, 2005 18:47
Сообщения: 1077
Откуда: www (Wой Wаленький Wир)
мда, если после таких слов будет клон, то это

АХТУНГ

_________________
Неувядающий дух Водолея
Бывший писака и однодневный лидер альянса
Ректор, квестоман и несостоявшийся законотворец
Причина смерти - критический приступ цинизма, рецедив.
;)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср авг 09, 2006 17:38 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт май 11, 2006 15:27
Сообщения: 200
Откуда: 3-я планета от Солнца
Говорили что тест начнётся в начале августа - похоже наврали)). Хотя ещё есть время)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср авг 16, 2006 15:25 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт май 11, 2006 15:27
Сообщения: 200
Откуда: 3-я планета от Солнца
Появились новые скрины и видюха. http://www.dwar.ru/forum/viewtopic.php?t=252
http://www.dwar.ru/forum/viewtopic.php?t=311


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 22 сообщения ]  На страницу 1 2 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 195 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB