Текущее время: Пн ноя 09, 2026 0:53

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 628 сообщений ]  На страницу Пред. 1 … 38 39 40 41 42 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср мар 24, 2004 17:16 
АПС предлагаю завтра с утра провести совместный анализ имеющейся информации...может что-то упустили ...


Вернуться к началу
   
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср мар 24, 2004 17:18 
Не в сети
Редактор Газеты DS
Редактор Газеты DS
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт окт 31, 2003 9:27
Сообщения: 174
Откуда: MSK
Да желательно от всех альянсов выделеть аналитиков для решения как лучше боротся с мимикри.

_________________
Воин жив покуда жива его честь и никогда не будет иначе ......


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср мар 24, 2004 17:19 
Не в сети
Командир соты
Командир соты
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср ноя 05, 2003 18:15
Сообщения: 304
Откуда: СПб
Fobos писал(а):
Guten Tag!!!

А мне интересно откуда у Уважаемого "ABuaTop" данные по расходу ресов и времени на строительство МИМИКлоунов...?...

Хотелось бы заглянуть в источник информации....

С Уважением из Одессы
Fobos


Источник информации прост ло изумления! :lol:
Зайдите в папку Windows-Application data-Macromedia-Macromedia-Flashplayer-destinysphere.ru-ds-flash-ds3swf в файле ds_local_psi.sol написана всякая белиберда, но есть и полезные вещи: названия всех юнитов, артефактов, зданий с указанием затрат ресурсов на них, а также для юнитов указаны их боевые показатели.
Там мы и нашли двух новых юнитов... 8)
Задолго до их появления! :wink:

_________________
[img]http://www.sls.net.ru/alexa/Logo_KB_Small.gif[/img]
[color=black][b]Атаман[/color][/b]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср мар 24, 2004 17:21 
Авиатор, спасибо за такой лакомый кусочек информации... теперь можно опираться на эти выкладки в анализе логов боев...


Вернуться к началу
   
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср мар 24, 2004 17:24 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт окт 09, 2003 10:15
Сообщения: 929
Откуда: -=AGS=-
ABuaTop писал(а):
Fobos писал(а):
Guten Tag!!!

А мне интересно откуда у Уважаемого "ABuaTop" данные по расходу ресов и времени на строительство МИМИКлоунов...?...

Хотелось бы заглянуть в источник информации....

С Уважением из Одессы
Fobos


Источник информации прост ло изумления! :lol:
Зайдите в папку Windows-Application data-Macromedia-Macromedia-Flashplayer-destinysphere.ru-ds-flash-ds3swf в файле ds_local_psi.sol написана всякая белиберда, но есть и полезные вещи: названия всех юнитов, артефактов, зданий с указанием затрат ресурсов на них, а также для юнитов указаны их боевые показатели.
Там мы и нашли двух новых юнитов... 8)
Задолго до их появления! :wink:


Молодец, оригинально придумал! :wink:

_________________
-=Absolute GuardianS=- в ЕВЕ :)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср мар 24, 2004 17:28 
Не в сети
Командир соты
Командир соты
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср ноя 05, 2003 18:15
Сообщения: 304
Откуда: СПб
RedHawk писал(а):
Авиатор, спасибо за такой лакомый кусочек информации... теперь можно опираться на эти выкладки в анализе логов боев...

Да не за что! 8)
Я думал все это давно знают! :lol: :wink:

_________________
[img]http://www.sls.net.ru/alexa/Logo_KB_Small.gif[/img]
[color=black][b]Атаман[/color][/b]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср мар 24, 2004 17:32 
Нет не все... сил и времени на то чтобы копаться в исходниках увы не хватает ...


Вернуться к началу
   
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср мар 24, 2004 17:35 
Не в сети
Носитель артефактов
Носитель артефактов

Зарегистрирован: Чт ноя 06, 2003 17:30
Сообщения: 491
Откуда: Москва
Да, что-то моя сисадминовая голова до этого не доперла:)

_________________
[url=http://empire.stanford.ru/][img]http://darkforum.stanford.ru/images/dark.gif[/img][/url]
[url=http://empire.stanford.ru][b]Сайт Империи[/b][/url]
[i]Ты в ответе за тех, кого приручил[/i]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср мар 24, 2004 17:39 
Лис не плачься...зато в области аналитики мы сработали совсем не плохо :)


Вернуться к началу
   
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср мар 24, 2004 19:05 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт ноя 04, 2003 15:37
Сообщения: 189
Откуда: Одесса
Guten Tag!!!

Авиатору отдельное спасибо от непросветвленного!!!!

Тогда задачка совсем проста, только необходимо теперь найти доверие, или там на ХевьюМетал побожиться....

Так что даем клятву Гиппократа..?...
Я тут видел довольно уже конкретизированный топик думаю там уже над всей конкретикой и можно ставить тчк с зпт... (

С Уважением из Одессы
Fobos

_________________
Fobos
Фобос (греч. "страх") - сын Ареса и Афродиты. Это олицетворение страха, всегда сопутствующего богу войны Аресу. В римской мифологии ему соответствует Павор который постоянно сопровождает бога Марса.
. . .
ФОРС-МАЖОРНЫЙ ПИНГВИНИЩЕ Царства


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср мар 24, 2004 19:22 
Не в сети

Зарегистрирован: Ср дек 17, 2003 22:03
Сообщения: 10
Откуда: Новосиб-Академ
Если быть точным, то в коде написано:
конкретно расписаны статы юнитов:

"MIMICRY_DRONE" ATTACK="85%" DEFENCE="50%" HITPOINTS="3000" DAMAGE="1500" P="76274"

"MIMICRY_SERVANT" ATTACK="90%" DEFENCE="70%" HITPOINTS="10000" DAMAGE="5000" P="337749"

"MIMICRY_MASTER" ATTACK="100%" DEFENCE="100%" HITPOINTS="50000" DAMAGE="10000" P="6.16644e 06"
и еще 2 непонятные к чему относящиеся строки:
"refractive" ATTACK="99%" DEFENCE="99%" HITPOINTS="1e+06" DAMAGE="15000" K="5e 07" C="0.001" W="1"

"MIMICRY" ATTACK="85%" DEFENCE="50%" HITPOINTS="3000" DAMAGE="1500" W="1" C="0.01" P="76274"
где W - кол-во рабочих С - время K - кадериум P - продиум

_________________
МИД [Fallen Angel]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср мар 24, 2004 19:49 
Не в сети
Властитель кольцевого мира
Властитель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн дек 08, 2003 23:15
Сообщения: 1769
Откуда: MINSK
ABuaTop писал:
Источник информации прост ло изумления!
Зайдите в папку Windows-Application data-Macromedia-Macromedia-Flashplayer-destinysphere.ru-ds-flash-ds3swf в файле ds_local_psi.sol написана всякая белиберда, но есть и полезные вещи: названия всех юнитов, артефактов, зданий с указанием затрат ресурсов на них, а также для юнитов указаны их боевые показатели.
Там мы и нашли двух новых юнитов...
Задолго до их появления!
Хочется добавить что просматривать этот материал надо в керилице :
Юникод (UTF8) чтоб белибердой не казалось. :D


Последний раз редактировалось SoliX Ср мар 24, 2004 20:21, всего редактировалось 1 раз.

Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср мар 24, 2004 20:08 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума

Зарегистрирован: Пт окт 03, 2003 15:10
Сообщения: 58
"refractive" ATTACK="99%" DEFENCE="99%" HITPOINTS="1e+06" DAMAGE="15000" K="5e 07" C="0.001" W="1"

:shock: ЖУТЬ КАКАЯ-ТО!!!! :shock: стоит если я прально понял 50КК када но... ХИТПОЙНТЫ?!!! :shock: ЭТОЖЖ !! :shock:

поясните мне пжалста что означает цифра времени 0.001 ? просто в пересчете на наше обычное в минутах это скока.. ? :shock:


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср мар 24, 2004 20:16 
Не в сети
Сборщик энергии
Сборщик энергии

Зарегистрирован: Сб ноя 08, 2003 0:57
Сообщения: 33
Откуда: [ENCLAVE], EID1045. Реальный мир: Астрахань
celebrate писал(а):
Если быть точным, то в коде написано:
конкретно расписаны статы юнитов:

"MIMICRY_DRONE" ATTACK="85%" DEFENCE="50%" HITPOINTS="3000" DAMAGE="1500" P="76274"

"MIMICRY_SERVANT" ATTACK="90%" DEFENCE="70%" HITPOINTS="10000" DAMAGE="5000" P="337749"

"MIMICRY_MASTER" ATTACK="100%" DEFENCE="100%" HITPOINTS="50000" DAMAGE="10000" P="6.16644e 06"
и еще 2 непонятные к чему относящиеся строки:
"refractive" ATTACK="99%" DEFENCE="99%" HITPOINTS="1e+06" DAMAGE="15000" K="5e 07" C="0.001" W="1"

"MIMICRY" ATTACK="85%" DEFENCE="50%" HITPOINTS="3000" DAMAGE="1500" W="1" C="0.01" P="76274"
где W - кол-во рабочих С - время K - кадериум P - продиум


Поправлю - у мастера все таки 80% защита.

Граждане академики, ну кто рассчитает минимальную армию для убиения мастера? Исходя из данных разведки, то есть ежели он сидит в армии из трех пачек - он сам, дроны и слуги?

_________________
[url=http://forum.kudryavtsev.kiev.ua/viewtopic.php?t=26][img]http://no.sugardas.lt/enclaves4.gif[/img][/url][img]http://no.sugardas.lt/medals/ata01.gif[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср мар 24, 2004 21:09 
Не в сети
Вечный флудер
Вечный флудер
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср окт 29, 2003 0:41
Сообщения: 380
Откуда: Мурманск
nyJIbKa писал(а):
"refractive" ATTACK="99%" DEFENCE="99%" HITPOINTS="1e+06" DAMAGE="15000" K="5e 07" C="0.001" W="1"

:shock: ЖУТЬ КАКАЯ-ТО!!!! :shock: стоит если я прально понял 50КК када но... ХИТПОЙНТЫ?!!! :shock: ЭТОЖЖ !! :shock:

поясните мне пжалста что означает цифра времени 0.001 ? просто в пересчете на наше обычное в минутах это скока.. ? :shock:

А енто значит, что покупаются сразу

_________________
Неофлудер-одиночка
Жизнь-очередь за смертью,но кто то торопиться вне очереди
Жизнь- вредная штука, от неё умирают


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 628 сообщений ]  На страницу Пред. 1 … 38 39 40 41 42 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 82 гостя


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB