 |
Темы без ответов | Активные темы
| Автор |
Сообщение |
|
SergD
|
|
| Не в сети |
| Командант кольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Вт июл 20, 2004 13:39 Сообщения: 1400
Откуда: Ночь=день Гостей не люблю, особенно незванных
|
Цитата: А если это алиянсовое пенальти действует только на аларты, то на кой они тогда вообще нужны? Если бонус алартов и пенальти на него будут взаимноуничтожаться?
С чего такая уверенность?
Я лишь сказал, что по уму апкип лучше привязать к аловому бонусу, а насчет его компенсации речи не шло.
Если у тебя аловый бонус позволяет производить на соте в 10 раз больше, чем у нейтрала, то логично получить апкип в 10 раз больше? Но конечная сумма апкипа будет намного меньше того, что ты производишь на соте.
_________________ Cat bez Sappog - потомок древнейшего рода поЧеширских котов.
Персей -> Ворон [LP] -> Орион:[Empire]
Магия - это Вера направляемая Волей. Верь и желай. [url=http://iskatel.jino-net.ru/]Test-zone[/url]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
FoxMorpeh
|
|
| Не в сети |
| Носитель артефактов |
 |
 |
Зарегистрирован: Чт фев 16, 2006 2:07 Сообщения: 488
Откуда: Заполярье
|
Почитал-почитал...
Согласиться можно только с этим аффтаром:
Цитата: Если не ошибаюсь, на страничке выбора мира в каждом абзаце есть такая строчка:" Игровой мир, где все воюют против всех. Только участие в альянсах позволит вам не остаться в одиночестве. Рекомендуется для опытных игроков."
Резюме: опытный игрок- участник альянса. Каждому альянсу нужно как можно больше опытных игроков. И при выборе между двумя алами, 1- 30 человек без доп соты и 2- 100 человек с доп сотой, естественно пойдёт во вторую. Игра то - коллективная и поощрять надо коллективы , а не одиночек. И понятие " большим алам" неправильно. Большим по сравнению с кем. С одиночкой? Или с другим из ТОП 10 альянсом? Денег, как и здоровья - много не бывает! Чем больше ал, тем больше преимуществ он должен иметь. Во всём. Это стимул. Одиночка решивший покорить мир погибнет одиночкой. Но, если он начнёт собирать вокруг себя друзей - то вполне может и завоевать его. Так дайте ему возможность их собрать с пользой и себе и людям. Дайте ему преимущества.
Альянсам нужно давать больше приемуществ!
_________________ Если не ты - то тебя (с) Рулон
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
SergD
|
|
| Не в сети |
| Командант кольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Вт июл 20, 2004 13:39 Сообщения: 1400
Откуда: Ночь=день Гостей не люблю, особенно незванных
|
Цитата: А не проще ли тогда урезать бонус алартов? Либо есть задача уменьшить разрыв производства между алиянсам в >100 человек и всеми остальными - тогда имеет смысл просто срезать или убрать аларты, либо я не понимаю, зачем это может быть надо.
Не надо убирать. Апкип - способ ограничить армию, но не само производство.
_________________ Cat bez Sappog - потомок древнейшего рода поЧеширских котов.
Персей -> Ворон [LP] -> Орион:[Empire]
Магия - это Вера направляемая Волей. Верь и желай. [url=http://iskatel.jino-net.ru/]Test-zone[/url]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
olvik125
|
|
| Не в сети |
 |
Зарегистрирован: Пн май 30, 2005 17:51 Сообщения: 14
Откуда: Харьков
|
|
Проблема всех миров заключается в их неограниченом длительности. И как следствие - неравенство. Все попытки разрабов это неравенство уравнять ВСЕГДА будут безрезультативными. А есть вот такое глобальное предложение: по достежению какой-то планки (наука, рейтинг, кол.армии, времени в игре, и.т.д) игрок автоматически переезжает в другой мир более развитый (там все будут почти равны: по опыту и времени пребывания и.т.д.). Это как бы игрок выходит на другой более высокий уровень.
Достоинства: 1. мультов перевести будит сложно.
2. получим диференсацию между новичками и опытными игроками
3. дополнительный интерес-стимул (кажется ощутимый)
Недостатки: 1.при переходе теряется альянс, но они тоже когда-то перепригнут эту планку
2.создание доп. сфер. (это значительная нагрузка на сервера)
3.сложный выбор критерия по переходу на след. уровень.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
B0RG
|
|
| Не в сети |
| Кователь кадериума |
 |
 |
Зарегистрирован: Вт дек 06, 2005 13:42 Сообщения: 88
Откуда: Оттуда.
|
|
А если вот такой вариант?
Ввести дополнительную колонию, для всех игроков. В новой Сфере, доступ к которой появится у всех игроков всех сфер?
Как мне кажется это решит проблему (хотя бы на время) интереса в игре, так как
Топ-игроки получат возможность "покачать мускулом" друг перед другом, причем перед топами других сфер?
Лидеру альянса дать возможность, собирать заявки своих игроков на новую колонию, и "поселять" своих рядом?
Одиночке, номер комплекса будет безразличен, а вот альянсам думаю будет не все равно?
Из выигрышей считаю:
1. Увеличение интереса к игре топ-игроков, ибо теперь появится перед кем силой хвалится?
2. Увеличение, доброжелательности (так сказать), к игрокам своей сферы, так как появляется общий "реальный" враг.
Вот.... ругайтесь...
_________________ Злобный мультовод?
LNTS
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Staryk
|
|
| Не в сети |
| Сборщик энергии |
 |
Зарегистрирован: Пн дек 12, 2005 13:54 Сообщения: 48
|
Цитата: Проблема всех миров заключается в их неограниченом длительности. И как следствие - неравенство. Все попытки разрабов это неравенство уравнять ВСЕГДА будут безрезультативными. А есть вот такое глобальное предложение: по достежению какой-то планки (наука, рейтинг, кол.армии, времени в игре, и.т.д) игрок автоматически переезжает в другой мир более развитый (там все будут почти равны: по опыту и времени пребывания и.т.д.). Это как бы игрок выходит на другой более высокий уровень.
Достоинства: 1. мультов перевести будит сложно.
2. получим диференсацию между новичками и опытными игроками
3. дополнительный интерес-стимул (кажется ощутимый)
Недостатки: 1.при переходе теряется альянс, но они тоже когда-то перепригнут эту планку
2.создание доп. сфер. (это значительная нагрузка на сервера)
3.сложный выбор критерия по переходу на след. уровень.
Честно говоря эта идея мне понравилась боольше всех!
Огромным плюсом в этой фиче является то, что резко повышается интерес к игре с равными соперниками. Процесс нуления отпадает или сводится к минимуму.
А как критерий для перехода между левелами можно взять боевой рейтинг.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
JMC89
|
|
| Не в сети |
| Плетенщик кристаллов |
 |
 |
Зарегистрирован: Сб мар 25, 2006 18:18 Сообщения: 104
Откуда: Украина
|
|
Я поддерживаю предложение B0RGа, поскольку, осуществлённая, эта идея позволит игрокам получить удовольствие развивая свою колонию, атакуя, а возможно на оборот, защищая игроков других сфер с которыми они до этого могли толька общаться и говорить друг другу, на сколька они круты и какое у них сильное войско.
У мультов проста напросто не будет времени, чтобы наблюдать за колонией, за своей сотай, а потом ещо и занятца читерством.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
olvik125
|
|
| Не в сети |
 |
Зарегистрирован: Пн май 30, 2005 17:51 Сообщения: 14
Откуда: Харьков
|
Цитата:
Честно говоря эта идея мне понравилась боольше всех!
Огромным плюсом в этой фиче является то, что резко повышается интерес к игре с равными соперниками. Процесс нуления отпадает или сводится к минимуму.
А как критерий для перехода между левелами можно взять боевой рейтинг.
Думаю для перехода должн быть не один критерий, а целый список  . Хотя боевой рейтинг обязательно тоже должен учитыватся. А причем тут процесс нуления? Он есть составляющая игрового процесса, так-же как и развитие альянсов.
Допустим: 1.пребывание в сфере не менее года. 2.застройка всех колоний. 3. узучение определеного уровня наук. 4.боевой рейтинг. 5.наличие армии какого-то количества в прод.эквиваленте.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Staryk
|
|
| Не в сети |
| Сборщик энергии |
 |
Зарегистрирован: Пн дек 12, 2005 13:54 Сообщения: 48
|
|
При переходе на следующий левел мульта с собой взять нельзя, так как он не пройдёт критерии. А нуление это как то не хорошо! Прилетела к тебе толпа с количеством юнитов, которое тебе даже и не снилось отобрала кровные ресы и улетела. А вот с разделением такого не будет.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Staryk
|
|
| Не в сети |
| Сборщик энергии |
 |
Зарегистрирован: Пн дек 12, 2005 13:54 Сообщения: 48
|
Скажите пожалуйста! Что ввели в игру после дискуссий и предложений на форуме.
Есть ли смысл предлогать что то? 
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
Кто сейчас на конференции |
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 62 гостя |
|
|
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения
|
|
 |