 |
Темы без ответов | Активные темы
|
pcv77
|
|
| Не в сети |
| Дисциплинарное ведомство |
 |
Зарегистрирован: Пт окт 08, 2004 12:22 Сообщения: 5900
Откуда: Скорпион
|
|
Когда они будут на скорпе, мне как раз заново арму строить надо будит......
_________________ скажи наркотикам -- у нас ещё водка не закончилась!!!!!!
!!UN!! ==> ArbaLeT [МиД]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
markiy
|
|
| Не в сети |
| Наблюдатель кольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Вт сен 28, 2004 15:21 Сообщения: 1054
|
|
Поясню, почему новую систему боя я считаю неудачной.
Как можно было ее сделать?
Приведу простой пример. Для удобства используем 4-х юнитов одной расы - Охранник, Комбо, Неофант и Киборг, их весовые коэффициенты соответственно 1-1-2-4 (округлены для удобства)
Числовые значения буду давать, чтобы не замещать их буквенными опять же для удобства.
Допустим Киборг в 4 раза эффективнее Охранника, и в 2 раза эффективнее Неофанта. В свою очередь Охранник в 2 раза эффективнее Комбо, Комбо в 4 раза эффективнее Киборга, а Неофант в 2 раза эффективнее Комбо.
Теперь рассмотрим вышесказанное с позиции каждого из юнитов.
100 Киборгов в 4 раза эффективнее 400 Охранников
100 Киборгов в 2 раза эффективнее 200 Неофантов
100 Киборгов в 4 раза менее эффективны 400 Комбо
100 Неофантов в 2 раза менее эффективны 50 Киборгов
100 Неофантов в 2 раза эффективнее 200 Охранников
100 Неофантов в 2 раза эффективнее 200 Комбо
100 Комбо в 4 раза эффективнее 25 Киборгов
100 Комбо в 2 раза менее эффективны 50 Неофантов
100 Комбо в 2 раза менее эффективны 100 Охранников
100 Охранников в 4 раза менее эффективны 25 Киборгов
100 Охранников в 2 раза менее эффективны 50 Неофантов
100 Охранников в 2 раза эффективнее 100 Коибо
В итоге мы получаем систему, где нет выпадающих юнитов и каждому найдется своя ниша. А в условиях наличия в каждой расе 16 боевых юнитов можно добиться великолепного разнообразия и сбалансированности. А сбалансировав юниты внутри одной расы совсем несложно будет добиться того же и между расами. Плюс надо учесть воздействие различных модификаторов. Надеюсь не надо повторять, что все характеристики носят условный характер.
Нововведения надо приветствовать, они привносят интерес, но не надо априори считать , что все новое - это хорошо. Лично мне кажется, что первоначально развесив уязвимости и атаки, разработчики неправильно подошли к вопросу, и в итоге новая система боя крайне ущербна, хотя вполне возможно я просто не смог уловить их логики, но они ею так и не поделились.
Последний раз редактировалось markiy Пн июл 10, 2006 14:07, всего редактировалось 4 раза.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
TRIGER123
|
|
|
|
2 Markiy - ты обсуждая новую систему боя совершаешь типичную ошибку игрока . Ты считаешь что все что не делаеться на сфере делаеться под воздействием ЗДРАВОГО СМЫСЛА - это далеко не так . На процесс формирования каких то изменений играет множество факторов из которых здравый смысл далеко не напервом месте . Игру- то то же люди делают у них свои проблемы свои дрязги если хочешь свои альянсы
К примеру побеждает одна команда приносяться свои идеи и все такое . Ты не подумал о том что в данном случае мог сработать обычный меркантильный интерес - деньги . Люди уходят это заметно всем может поспешность с которой был введен движок обусловливалась просто попыткой хоть както задержать людей основываясь на каких-то новвоведениях . А баги тык я надеюсь что со временем они будут вычисляться и ликвидироваться . Поэтому пытаться сейчас чтото доказывать пусть и с красивыми табличками - зачем ? нам лично и так понятно что это дурдом  а до разрабов ты вряд ли достучишься у них свои танцы .
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
Кто сейчас на конференции |
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 82 гостя |
|
|
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения
|
|
 |