Текущее время: Пт ноя 06, 2026 22:38

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 22 сообщения ]  На страницу Пред. 1 2
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн июл 10, 2006 1:23 
Не в сети
Властитель кольцевого мира
Властитель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс янв 09, 2005 14:52
Сообщения: 1749
Откуда: Москва центр
ща подправят характеристики на новых юнитов выложу результаты.
2 Logo1: как тебе юнит с 7 видами атак и эффективности (удар/стоимость) в 3 раза большей чем у папы?


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн июл 10, 2006 7:43 
Не в сети
Властитель кольцевого мира
Властитель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн ноя 01, 2004 22:06
Сообщения: 1707
Угу, а когда они будут на Скорпе ? долго ждать.....
А еды сколько на них надо на постройку ? 5000 на каждого не мало да ?
а учитывая еще и апкип, а у лис между прочим еда еще и профильный рес,
а сколько рабочие едят ? так что лисы будут опять там же где и были,
моё ИМХО естественно

_________________
[img]http://gamecenter.idknet.com/puzo/ava/14.gif[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн июл 10, 2006 10:29 
Не в сети
Дисциплинарное ведомство
Дисциплинарное ведомство

Зарегистрирован: Пт окт 08, 2004 12:22
Сообщения: 5900
Откуда: Скорпион
Когда они будут на скорпе, мне как раз заново арму строить надо будит......

_________________
скажи наркотикам -- у нас ещё водка не закончилась!!!!!!

!!UN!! ==> ArbaLeT [МиД]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн июл 10, 2006 11:57 
Не в сети
Дозорный
Дозорный
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн дек 12, 2005 10:13
Сообщения: 3760
Лисы при любом раскладе будут ближе всего к 5-ой точке, и ни чего не поможет!!!
Где же равенство???

_________________
Изображение


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн июл 10, 2006 13:26 
Не в сети
Наблюдатель кольцевого мира
Наблюдатель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт сен 28, 2004 15:21
Сообщения: 1054
Поясню, почему новую систему боя я считаю неудачной.
Как можно было ее сделать?
Приведу простой пример. Для удобства используем 4-х юнитов одной расы - Охранник, Комбо, Неофант и Киборг, их весовые коэффициенты соответственно 1-1-2-4 (округлены для удобства)
Числовые значения буду давать, чтобы не замещать их буквенными опять же для удобства.

Допустим Киборг в 4 раза эффективнее Охранника, и в 2 раза эффективнее Неофанта. В свою очередь Охранник в 2 раза эффективнее Комбо, Комбо в 4 раза эффективнее Киборга, а Неофант в 2 раза эффективнее Комбо.
Теперь рассмотрим вышесказанное с позиции каждого из юнитов.

100 Киборгов в 4 раза эффективнее 400 Охранников
100 Киборгов в 2 раза эффективнее 200 Неофантов
100 Киборгов в 4 раза менее эффективны 400 Комбо

100 Неофантов в 2 раза менее эффективны 50 Киборгов
100 Неофантов в 2 раза эффективнее 200 Охранников
100 Неофантов в 2 раза эффективнее 200 Комбо

100 Комбо в 4 раза эффективнее 25 Киборгов
100 Комбо в 2 раза менее эффективны 50 Неофантов
100 Комбо в 2 раза менее эффективны 100 Охранников

100 Охранников в 4 раза менее эффективны 25 Киборгов
100 Охранников в 2 раза менее эффективны 50 Неофантов
100 Охранников в 2 раза эффективнее 100 Коибо

В итоге мы получаем систему, где нет выпадающих юнитов и каждому найдется своя ниша. А в условиях наличия в каждой расе 16 боевых юнитов можно добиться великолепного разнообразия и сбалансированности. А сбалансировав юниты внутри одной расы совсем несложно будет добиться того же и между расами. Плюс надо учесть воздействие различных модификаторов. Надеюсь не надо повторять, что все характеристики носят условный характер.

Нововведения надо приветствовать, они привносят интерес, но не надо априори считать , что все новое - это хорошо. Лично мне кажется, что первоначально развесив уязвимости и атаки, разработчики неправильно подошли к вопросу, и в итоге новая система боя крайне ущербна, хотя вполне возможно я просто не смог уловить их логики, но они ею так и не поделились.


Последний раз редактировалось markiy Пн июл 10, 2006 14:07, всего редактировалось 4 раза.

Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн июл 10, 2006 13:56 
Не в сети
Командующий кольцом
Командующий кольцом
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср дек 29, 2004 13:28
Сообщения: 677
Откуда: Питер
тонатосы будут рулить :evil:


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн июл 10, 2006 14:21 
2 Markiy - ты обсуждая новую систему боя совершаешь типичную ошибку игрока . Ты считаешь что все что не делаеться на сфере делаеться под воздействием ЗДРАВОГО СМЫСЛА - это далеко не так . На процесс формирования каких то изменений играет множество факторов из которых здравый смысл далеко не напервом месте . Игру- то то же люди делают у них свои проблемы свои дрязги если хочешь свои альянсы :lol:
К примеру побеждает одна команда приносяться свои идеи и все такое . Ты не подумал о том что в данном случае мог сработать обычный меркантильный интерес - деньги . Люди уходят это заметно всем может поспешность с которой был введен движок обусловливалась просто попыткой хоть както задержать людей основываясь на каких-то новвоведениях . А баги тык я надеюсь что со временем они будут вычисляться и ликвидироваться . Поэтому пытаться сейчас чтото доказывать пусть и с красивыми табличками - зачем ? нам лично и так понятно что это дурдом :lol: а до разрабов ты вряд ли достучишься у них свои танцы .


Вернуться к началу
   
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 22 сообщения ]  На страницу Пред. 1 2

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: Baidu [Spider] и 83 гостя


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
cron
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB