 |
Темы без ответов | Активные темы
| Автор |
Сообщение |
|
speedreader
|
|
| Не в сети |
| Командующий кольцом |
 |
 |
Зарегистрирован: Чт сен 16, 2004 7:36 Сообщения: 673
Откуда: из пробирки
|
|
Озвучено на Стрельце, но здесь, наверное, более уместно, хотя и утухнет быстрей
Давайте порассуждаем об альянсах и их бонусах в контексте борьбы с мультоводством. Как известно, многие альянсы держат своих мертвяков преимущественно как хранилище альянсовых атрефактов, реурсных источников, производственных мощностей и плацдармов для нападения или засады. Во многом, это обусловлено тем, что других преимуществ, кроме как альянсового бонуса, игрой не предусмотрено. С другой стороны, мы видим что нет большой проблеммы дать игрокам новую колонию и их ввод сдерживается лишь программно.
Предлагаю рассмотреть идею дать альянсам дополнительные колонии. Назовем их альянсовыми колониями.
Реализовано это может быть достаточно прозрачно - у альянса есть глава и главе нужно дать возможность иметь альянсовые колонии.
Но с некоторыми ограничениями:
Во-первых на альянсовой соте башня артефактов сможет хранить только альянсовые артефакты.
Во-вторых колонизировать новую альянсовую соту можно лишьзаполнив все имеющиеся альянсовые колонии артефактами не ниже определенного уровня (или абсолютной величины). Разумеется, самую первую альянсовую соту можно колонизировать при достижении предельного количества обычных колоний.
В-третьих, при смене главы альянса, альянсовые колонии закрепляются за новым главой.
Можно, но необязательно, ввести запрет на строительство ученых так как их наличие на альянсовой соте дает преимущество только главе альянса в ущерб другим его участникам.
Ничем другим эта сота от обычной не отличается.
Не думаю, что такую малость, что я описал выше, нельзя быстро (пару-тройку недель) реализовать на новом движке, про чудесные возможности которого мы все так наслышаны.
_________________ [size=200][color=red]Скажи флуду - ДА! Скажи это дважды![/color][/size]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
speedreader
|
|
| Не в сети |
| Командующий кольцом |
 |
 |
Зарегистрирован: Чт сен 16, 2004 7:36 Сообщения: 673
Откуда: из пробирки
|
Цитата:
а) будет стимулировать остальных игроков к мультоводству.
.
Непонятно каким образом. По-моему эти явления параллельны. Ситтинг-мультинг хранилищ алянсовых артефактов обычно слабо кореллирует с заведением мультов теми же нейтралами. Одна из основных причин заведения нейтралом мульта - решение проблемм с поставкой чемоданов и ресурсами противоположных рас на постоянной основе.
Цитата:
б) приведет к увеличению числа колоний на 1 чел (поскольку нейтрал сам себе альянс)
Как видим, третья колония на Орионе не вызывает реакции активного отторжения. Более того, невозможность хранения сотовых артефактов и высокий порог по получению следующей альянсовой соты существенно ограничивают заведение более чем одной такой колонии нейтралом.
С другой стороны, подобная схема частично решает противоречие между интересами игрока как самостоятельной единицы и альянса куда он входит. Я имею ввиду размещение сотовых и альянсовых артефактов на соте игрока. С введением альянсовых сот это противоречие сводится на нет, одновременно повышая стоимость альянсовых артефактов и стимулируя их поиск. Что косвенно является и плюсом нейтралу, промышляющим археологией. У нейтрала в этом случае получается хороший компенсационный бонус - как минимум лишняя сота, с возможностью специализировать ее под археологию.
_________________ [size=200][color=red]Скажи флуду - ДА! Скажи это дважды![/color][/size]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
gravewalker
|
|
| Не в сети |
| Генералиссимус |
 |
Зарегистрирован: Чт окт 28, 2004 9:58 Сообщения: 808
|
Цитата: по моему проще будет сделать новое здание куда можно поместить тока аловые арты. не находите? 
+1. альянсу стоит дать возможность строить "НЕКОЕ ЗДАНИЕ ДЛЯ АЛОВЫХ АРТОВ" в котором можно устанавливать 100-150-200 (возможно кратно составу альянса, 10 человек - 100 артов, 20 человек -200 артов и так далее. цифра примерна) альянсовых артов.
Потому как частенько алы не избавляются от трупов исклчительно из-за аловых артов и тем самы подставляют себя под ДВ и кормят на этих трупах врагов.
Вообще для аловых образований имеет смысл делат какие то здания не доступные нейтралам, но при этом нейтралам дать возможгность обладать теми же возможностями, что и алам то бишь не ущемлять их права. (напримр умножить производство нейтрала на некий кофициент, чтоб он себя не ощущал обделеным  )
кароче можно что-то придумать...
_________________ [url=http://ds.idknet.com/index.php?ind=ds&ch=aliance&gid=1][img]http://ds.idknet.com/images/forum/gravewalker.jpg[/img][/url]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Lukast
|
|
| Не в сети |
| Властитель межкольцевого мира |
 |
Зарегистрирован: Сб мар 26, 2005 12:11 Сообщения: 5451
|
|
огласен с Obana по поводу того, что колонии должны быть для всех, а не для альянсов.
альянсы это выбор самого игрока, а не жизненная необходимость.
из видимых бонусов хватает и албонуса.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
Кто сейчас на конференции |
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 84 гостя |
|
|
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения
|
|
 |