Текущее время: Ср ноя 04, 2026 22:00

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 70 сообщений ]  На страницу Пред. 1 2 3 4 5 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб июл 01, 2006 12:01 
Не в сети
хелпер
хелпер
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт сен 08, 2005 10:27
Сообщения: 969
Откуда: Россия
Цитата:
"старички" поделитесь опытом, плиз:
1. какая, примерно естессно, может быть ударка у перса примерно 1-1,5кк рейтом? и возможно ли это как-нибудь уточнить?
От "0" и до... сотни тысяч пап (в эквиваленте).
Узнать можно только разведкой.
Цитата:
2. разведка это армия из нескольких юнитов. что она дает? и где это найти (имеется ввиду не "где это сообщение", а "где это в сообщении")?
Разведка это армия из 1 юнита. Это такая же полноценная армия (только о-очень маленькая :) ), и когда ты посылаешь ее на соту противника, она всегда гибнет.
А вот дает она - многое, позволяя "засветить" форс на соте противника. А результат приходит в виде точно такого же лога по зеленой кнопке. Например:

На соте Враг началось сражение!
Раунд битвы 1.
Армия razved потеряла 1 из 1 Послушник.
Армия razved была уничтожена.
Армия Враг Внутренняя армия потеряла 0 из 1 Миномёт.
Армия Враг Внутренняя армия потеряла 0 из 1 Танк.
Армия Враг Внутренняя армия потеряла 0 из 1 Стражник.
Армия Враг Внутренняя армия потеряла 0 из 1 Снайпер.
Армия Враг Внутренняя армия потеряла 0 из 1 Ракетная установка.
Армия Враг Внутренняя армия потеряла 0 из 1 Ветеран.
Армия Враг Внутренняя армия потеряла 0 из 1 Рыцарь.
Армия Враг Внутренняя армия потеряла 0 из 1 Дефендер.
Армия razved потеряла 0 из 1000000 Камикадзе.
Армия Враг Внутренняя армия потеряла 0 из 15000 Транспорт.
Армия Враг Внутренняя армия потеряла 0 из 10000 Танкер.
Оборонявшийся игрок ХХХ победил!

Т.е. сразу видно, чего у него на соте есть. Но тут нужно учесть, что многие свой форс просто ныкают, так что сколько его у них - сложно сказать, пока не вляпаешься...
Цитата:
3. если посылаешь разведку - пробой - ударку, то они приходят на соту в случайном порядке? обязательно надо обновляться после прибытия? и ваще как установить порядок армий в волне?
Не в случаном! А в точно таком порядке как вылетели. Обновляться не обязательно.
А вот порядок армий, если это летят на тебя - никак установить нельзя :(. Это такая же лотерея (первой может идти как развед, так и ударная).

_________________
Пегас, Psolao Coalition [PC]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб июл 01, 2006 12:03 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов

Зарегистрирован: Сб июн 24, 2006 18:38
Сообщения: 198
Откуда: СССР
спасибо, кое-что проясняется))))


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб июл 01, 2006 12:12 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов

Зарегистрирован: Сб июн 24, 2006 18:38
Сообщения: 198
Откуда: СССР
еще вопросик) в сообщении пишется скока на тебя летит армий?


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб июл 01, 2006 12:20 
Не в сети
Путешественник между кольцами
Путешественник между кольцами
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт фев 01, 2005 17:26
Сообщения: 979
Цитата:
еще вопросик) в сообщении пишется скока на тебя летит армий?
da,na krasnoi knopke vsio budet napisano


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб июл 01, 2006 12:22 
Не в сети
хелпер
хелпер
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт сен 08, 2005 10:27
Сообщения: 969
Откуда: Россия
Цитата:
еще вопросик) в сообщении пишется скока на тебя летит армий?
Да.
Отдельно для каждой армии пишут: название армии (любая комбинация букв и цифр), ник игрока (чья арми летит к тебе в гости), номер соты откуда она стартовала, ну и время - сколько осталось до прилета. Причем отображаются как свои арми летящие на других, так и чужие, летящие к тебе.

_________________
Пегас, Psolao Coalition [PC]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб июл 01, 2006 12:29 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов

Зарегистрирован: Сб июн 24, 2006 18:38
Сообщения: 198
Откуда: СССР
спасибо.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн июл 03, 2006 14:30 
Не в сети

Зарегистрирован: Вс фев 19, 2006 14:43
Сообщения: 3
Откуда: Питер
Вопросик!Можно ли определить какая армия(состав)летит на тебя!Если можно,то как?Спасибо!


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн июл 03, 2006 14:41 
Не в сети
Генерал сотового комплекса
Генерал сотового комплекса
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср май 17, 2006 8:23
Сообщения: 573
Узнать низзя, говорят когда введут шпионаж тады могёт быть.
Единственное что ты можешь сделать это прочитать 10 раз молитву "Отче наш", авось пронесет 8)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн июл 03, 2006 14:43 
Не в сети
хелпер
хелпер
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт сен 08, 2005 10:27
Сообщения: 969
Откуда: Россия
Цитата:
Вопросик!Можно ли определить какая армия(состав)летит на тебя!Если можно,то как?Спасибо!
Никак :(.
Это как в лотерее: угадал - не угадал. Если бы можно было определить, то стало бы не интересно играть.

_________________
Пегас, Psolao Coalition [PC]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн июл 03, 2006 15:26 
Не в сети

Зарегистрирован: Вс фев 19, 2006 14:43
Сообщения: 3
Откуда: Питер
Я ресы спрятал,а армию на врага послал)))После боя отзову!Правильно ли я сделал?Соперник больно сильный на вид!Хотя может это и разведка)))


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн июл 03, 2006 21:14 
Не в сети
Властитель кольцевого мира
Властитель кольцевого мира

Зарегистрирован: Вс июл 31, 2005 13:28
Сообщения: 1728
Цитата:
Реальный просчет потерь происходит в конце раунда. Каждый раунд просчитывается именно в момент своего протекания. Например, если на соту напали две армии одна в 15.00 другая в 15.10. То сперва обсчитается удар первой… И в первом раунде она вынесет половину войск… вторая армия будет драться через 10 мин уже с половиной войск оставшимися после первого раунда …
со всем уважением :wink: с учетом динамической длины раунда это уже далеко не так очевидно
вполне возможна ситуация когда первая армия (пробой) закончит раунд позже ударки. поскольку длина раунда варьируется до 30 минут и зависит от СООТНОШЕНИЯ ВЕСОВ армий противников.

_________________
экс =AIM=. =AIM= форева!


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн июл 03, 2006 21:25 
Не в сети
Властитель кольцевого мира
Властитель кольцевого мира

Зарегистрирован: Вс июл 31, 2005 13:28
Сообщения: 1728
Цитата:
Я ресы спрятал,а армию на врага послал)))После боя отзову!Правильно ли я сделал?Соперник больно сильный на вид!Хотя может это и разведка)))
если соперник "больно сильный" :D то не забудь отозвать. а вообще все пральна. только шли в ответ на противника сразу несколько армий-разведок, можешь еще потом пару дней его помурыжить разведами :) в следующий раз хорошо подумает прежде чем на тебя лететь. правда этот способ годен только если ты можешь постоянно следить за сотой, потому как и обидиться может :D но если взять нечего будет, быстро отстанет

кстати, совсем необязательно убирать армию. можешь убрать 3/5 своей армии с расчетом возврата этой части на соту через например 15 мин после начала боя.
тогда если его армия в 5 раз превышает ВСЮ твою, то боя ессно не будет, просто грабеж пустой соты, а вот если не превышает, то его армия зацепится за твои остатки, в течение раунда вывалится еще та часть которая была сныкана и ты сможешь его красиво покатать на динаме :D в результате если его армия в 2 раза превышала твою, то улетит уже в 2 раза меньшая чем твоя
про динаму читай отдельно. и учти что на новом движке для динамы есть особенности, не описанные в ФАКах

_________________
экс =AIM=. =AIM= форева!


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср июл 05, 2006 7:57 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср мар 23, 2005 9:02
Сообщения: 1356
я так понимаю, только нам лисам неповезло... дешёвые охры никому ненужны... кроме как грабижей... яды... ушли на задний план... кто из лисов решил проблемму кого строить? я так понимаю надо 2-3 вида... какие? подскажте... пожалуйста...

_________________
"он топ, просто сейчас болеет" (с) Aksellerator

"...мир мне нужен... желательно весь!" (с) TeHb

http://www.ereality.ru/info245374


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср июл 05, 2006 8:23 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 10, 2005 9:44
Сообщения: 297
комбо строим как основной юнит , инфы на воранов , неофанты на псов , бридеры , опустошители монстры многоцелевые , выбирай любого

_________________
[size=200]-=$$$=-[/size]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср июл 05, 2006 19:27 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср мар 23, 2005 9:02
Сообщения: 1356
чтото мне комбо неподуше...
может есть исчо у когонить варианты?

_________________
"он топ, просто сейчас болеет" (с) Aksellerator

"...мир мне нужен... желательно весь!" (с) TeHb

http://www.ereality.ru/info245374


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 70 сообщений ]  На страницу Пред. 1 2 3 4 5 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 101 гость


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB