Текущее время: Ср ноя 04, 2026 1:05

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 31 сообщение ]  На страницу 1 2 3 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: Как выжить нейтралу?
СообщениеДобавлено: Пн июн 19, 2006 2:48 
Не в сети
Наблюдатель кольцевого мира
Наблюдатель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт сен 28, 2004 15:21
Сообщения: 1054
Собственно вопрос задан. Как мне выжить после апкипа?

Идти в альянс, чтобы получить бонус по ресурсам. Это конечно неплохой выход, только какого черта я два с половиной года играл без этого самого бонуса.
Я так понимаю, что разрабы задались целью уничтожить нейтралов как класс, только не понимаю зачем.

Может кто поделится идеями.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн июн 19, 2006 7:49 
Не в сети
Носитель артефактов
Носитель артефактов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн окт 25, 2004 6:26
Сообщения: 454
Откуда: Самара
застроить одну соту на еда+стата и держать армию там, а не там где заводы. а сота еда+стата у лиенсу вполне прокармливает нормальную армию

_________________
Глава Ордена ЛОТОС на Скорпионе
[img]http://www.ds-lotos.org/images/sig/rellas.gif[/img]
но он, реласс, меня просто обплевал тут на ровном месте ни за что (с) Red_Demon


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн июн 19, 2006 8:29 
Не в сети
Властитель кольцевого мира
Властитель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс янв 09, 2005 14:52
Сообщения: 1749
Откуда: Москва центр
Цитата:
застроить одну соту на еда+стата и держать армию там.
и лишить себя манёвра.
вопрос о прокорме армии преувеличен. в других мирах (змей, орион) вродь у всех армии живы.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: Как выжить нейтралу?
СообщениеДобавлено: Пн июн 19, 2006 10:20 
Не в сети
Властитель кольцевого мира
Властитель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн ноя 01, 2004 22:06
Сообщения: 1707
Цитата:
Собственно вопрос задан. Как мне выжить после апкипа?

Идти в альянс, чтобы получить бонус по ресурсам. Это конечно неплохой выход, только какого черта я два с половиной года играл без этого самого бонуса.
Я так понимаю, что разрабы задались целью уничтожить нейтралов как класс, только не понимаю зачем.

Может кто поделится идеями.
Разрабы не задавались целью уничтожать нейтралов,
цель разрабов-уравнять всем армии, сделать их небольшими и быстроотстраивами,
думают, что это поможет удержать в игре молодую поросль.
Моё мнение, правда, если человеку нравится игра он справится,
ну а кому нет, тот и будет кричать на всех углах, долой топов, они всему вина.

markiy, я думаю ты вполне справишься и один. Почему ?
Арму строить уже в таких количествах не нужно будет, часть заводов будет
без надобности, ест арма дома не так уж много, а вот полёты дорогие,
на всех сотах построить еду и свет, чтоб можно было перелетать безболезненно,
сотики вставить соответствующие, тем более терраформинг будет еще,
ну а ресы? вывозить естественно, тем более ич на Скорпе море,
апкип 10 процентов от Стрельца, думаю для Скорпа, не смертельно, хотя не считала.
а вот когда введут полный апкип тогда прийдётся может и об альянсе подумать,
хотя тоже как сказать, и на Стрельце нейтралы живут и неплохо.

_________________
[img]http://gamecenter.idknet.com/puzo/ava/14.gif[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн июн 19, 2006 16:41 
Не в сети
Наблюдатель кольцевого мира
Наблюдатель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт сен 28, 2004 15:21
Сообщения: 1054
Может они и не ставили таку цель, но выходит именно так.
Давайте подсчитаем, что может добыть самый-самый продвинутый лис.
Имеем 44 гидрофермы и 44 фермы клонов.
Базовое производство гидрофермы 100 + 430 – бонус от предельных артов.
Базовое производство фермы клонов 375 + 860
Предпроложим, что в башне артефактов у нас находится 20 предельных артов, дающих суммарно 430%.
Предположим что наука у нас максимально развита и дает 490%.
В результате нехитрых манипуляций получаем теоретический предел добычи около 715к еды.
А теперь давайте реально посмотрим на эти цифры. Сколько человек имеет такое собственное производство – ни одного. Половину такого производства – наверное считанные единицы, одну треть – чуть больше.

Теперь посчитаем стоимость содержания 1ккк армии, выраженной в продовом эквиваленте
250к в еде и 250к в энергии (по Стрельцу)

Как это не печально, если даже я все три соты застрою одной едой (глупость) и заполню сплошь предельными артефактами (утопия), все равно часть армии пойдет на прокорм.

Так что как нейтрал я обречен. И это цифры, а не слова.


Последний раз редактировалось markiy Пн июн 19, 2006 16:50, всего редактировалось 2 раза.

Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн июн 19, 2006 16:47 
Не в сети
Наблюдатель кольцевого мира
Наблюдатель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт сен 28, 2004 15:21
Сообщения: 1054
плата за содержание должна компенсироваться возможностью постоянного увеличения добычи ресурсов, о чем разработчики как-то позабыли


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн июн 19, 2006 16:51 
Не в сети
Властитель кольцевого мира
Властитель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн ноя 01, 2004 22:06
Сообщения: 1707
не забывай, что лисам добавили на ферме дырку еще одну, ко всему
вводят терраформинг, пока неполный, но по крайней мере уже можно на домашке
песок в воду превращать и строить гидрофермы, после перевода всех миров на новый движок говорят введут полный. Кста, не забывай, что всё-таки можно и вывозить еду,можно немного юнитами и артами торговать за еду, покупать еду на МЖК.
Ну правильно, большую армию тяжело будет содержать, особенно нейтралу,
я не спорю (((.

_________________
[img]http://gamecenter.idknet.com/puzo/ava/14.gif[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн июн 19, 2006 16:59 
Не в сети
Наблюдатель кольцевого мира
Наблюдатель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт сен 28, 2004 15:21
Сообщения: 1054
эта дырка в расчетах уже учтена
а терраформинг тоже вещь конечная и небыстрая

и забавно будет однажды лицезреть все свои соты, состоящие из одних источников и ферм

я думаю, что в условиях ограниченности кол-ва построек одновременно с апкипом должна вводиться возможность постоянного улучшения этих построек, иначе рано или поздно все должны прийти к тому же самому


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт июн 20, 2006 8:30 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт июл 20, 2004 11:56
Сообщения: 2413
Откуда: Tallinn, Eesti
Апкип - это и есть ограничение армии. После его введения функция размера армии будет стремится не к + бесконечности как сейчас, а к некому предельному значению. Можно кстати его и превышать, загнав стат и жрат в минус по добыче, но тогда надо будет следить за пополнением запасов постоянно. Можно будет разбить армию на 3 части и содержать их на каждой соте, объединяя изредка для крупных операция(у меня кстати уже близок на Стрельце момент деления). А про нейтралов - неправдв ваша. Им всегда было играть труднее, чем альянсерам, если, конечно, нейтрал и альянсер находились на одинаковом уровне активности. Так и сейчас останется. Ибо гуртом и батьку бьют.

_________________
[img]http://i656.photobucket.com/albums/uu286/dhomenko/izumrud.gif[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт июн 20, 2006 12:20 
Не в сети
Наблюдатель кольцевого мира
Наблюдатель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт сен 28, 2004 15:21
Сообщения: 1054
апкип - это не ограничение, а плата за содержание, и в этих условиях наличие предела приведет к вырождению, и когда однажды все достигнут этого некоего предельного значения, игра умрет


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт июн 20, 2006 14:07 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт июл 20, 2004 11:56
Сообщения: 2413
Откуда: Tallinn, Eesti
Цитата:
апкип - это не ограничение, а плата за содержание, и в этих условиях наличие предела приведет к вырождению, и когда однажды все достигнут этого некоего предельного значения, игра умрет
"А если апкип вам жить не позволит - так вы не живите - никто не неволит."

Очередной несчастный, предрекающий смерть проэкта по очередной надуманной причине.

_________________
[img]http://i656.photobucket.com/albums/uu286/dhomenko/izumrud.gif[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт июн 20, 2006 19:31 
Не в сети
Наблюдатель кольцевого мира
Наблюдатель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт сен 28, 2004 15:21
Сообщения: 1054
нда, прежде чем писать сначала прочитал бы, вообще о чем речь, потом подумал, а уж только потом отвечал, а не сводил бы разговор к теме "Что такое апкип и с чем его едят"

очень хотелось бы сказать грубее, но боюсь обвинят в неполиткорректности :D, но думаю умник ты сможешь перевести вышесказанное на нормальный язык


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср июн 21, 2006 9:20 
Не в сети
Властитель кольцевого мира
Властитель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн ноя 01, 2004 22:06
Сообщения: 1707
markiy, дада сказал, что апкип будет мягкий, так что возможно до размеров
Стрелы не дойдёт, а если и на других мирах еще добавят по одной колонии, как на Орионе, то проблема прокорма армии не будет такой острой, всё зависит, конечно, от параметров, ну и от планов разработчиков, с какой целью они делают те или иные изменения.

_________________
[img]http://gamecenter.idknet.com/puzo/ava/14.gif[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср июн 21, 2006 11:52 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт июл 20, 2004 11:56
Сообщения: 2413
Откуда: Tallinn, Eesti
Спросите альферов. На Альфе тестировался вариант альянсового налога, когда армия альянсера жрёт больше, чем армия нейтрала в зависимости от числа мемберов альянса.

_________________
[img]http://i656.photobucket.com/albums/uu286/dhomenko/izumrud.gif[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср июн 21, 2006 16:20 
Не в сети
Командир соты
Командир соты
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн сен 27, 2004 19:32
Сообщения: 356
Не стоит забывать про мультов.
Раньше на них строили армии, завтра начнут добывать еду и свет. В связи с чем очень вероятно увеличение поголовья лисов. А значит тебе будут что кушать :D

чего действительно стоит боятся нейтралу после апкипа - наступит момент когда не хватит статы для маневра...

после этого беспокоиться о прокорме будет уже без надобности :wink:
Цитата:
когда армия альянсера жрёт больше, чем армия нейтрала
идея дурацкая сама по себе, да и разговор не о том

_________________
На отдыхе.


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 31 сообщение ]  На страницу 1 2 3 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 67 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB