 |
Темы без ответов | Активные темы
|
Glouzzzdus
|
|
| Не в сети |
| Великий и Ужасный |
 |
 |
Зарегистрирован: Вт дек 09, 2003 13:28 Сообщения: 3351
Откуда: [EDS]
|
Доношу до сведения всех орионцев:
1 - При просчете боя УЖЕ учитываются коэффициенты юнитVSюнит.
2 - Методика распределения урона между группами юнитов (ака прослой) осталась.
3 - Очень часто армии на защите или просто внешние армии игрока не учитываются в логе, хотя результаты их действий присутствуют. Уверенно заявляю - результат боя в большинстве случаев верен - неверно лишь его документирование. Надеюсь это исправят скоро.
4 - При нескольких параллельноидущих боях действительно возможны ошибки в результатах, однако это уже к Райле.
5 - Динамическая длина раунда - жэсть. И пашол в ... цензировано ... закон про спам-армии!!
6 - Слияние армий защиты в одну дает большее пространство для тактических маневров. Пока привыкнем - месяца три-четыре пройдет. Однако распределение урона между одинаковыми стеками разных армий пока неясно.
7 - Вощем ииследоваем дальше. Пока непонятно влияние рандома на бой. У меня такое вчепятление шо это мистификация.
Дайош по-настоящему новый бой! Прослой фтопку!!!
_________________
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Serj_PSG
|
|
| Не в сети |
| Командующий кольцом |
 |
Зарегистрирован: Чт окт 16, 2003 23:39 Сообщения: 692
Откуда: Минск
|
|
На йух новую систему боя.
На йух!
Вот из-за неё у мой альянс уже и не играет.
Так что, мы голосуем ногами.
_________________ Один из отцов-основателей =AIM=
[b]ЭКС-Глава альянсов =AIM= и JA2[/b]
[b]Экс[/b] Хранитель традиций, страж закона альянса =AIM=
[img]http://forum.ja2.su/Attach/Images/aim_logo-2-1.jpg[/img]
Адмирал Флота Арулько, Траконы, Халифа ...
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Elikostaring
|
|
| Не в сети |
| Инженер-продиумщик |
 |
 |
Зарегистрирован: Ср авг 17, 2005 18:44 Сообщения: 281
Откуда: Москва
|
Вот мне например не ясно, каким образом расчитывается наносимый юнитом урон ( от и до это хорошо, но от чего это зависит и зависит ли вообще???) - как то не очень хочется воевать, когда не можешь даже степень наносимого урона просчитать  .
Полностью согласен с Ренскаем по поводу голосования - НЭТУ информации ДАЁШЬ ТАБЛИЦУ!!!
_________________ [img]http://rust.spb.su/1.gif[/img]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Bpam
|
|
| Не в сети |
| Носитель артефактов |
 |
 |
Зарегистрирован: Пн авг 15, 2005 13:34 Сообщения: 461
Откуда: Москва Зелёный проспект
|
Вышеперечисленные непонятности ломают удовольствие игры, длина раунда какая то вообще сумасшедшая , бесит, не нравятся мне неопределённости!
а вот рандом защиты радует, исключает наггухо заколоченные соты!
и слияние армий удачно придумано
я за старую с новшествами! 
_________________ Orion Nebula A.I.M.
Ну что, что ты будешь делать, когда к тебе препрутся плохие пацаны??? К.С.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
grik
|
|
| Не в сети |
| Командант кольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Чт окт 02, 2003 21:48 Сообщения: 1346
Откуда: Казань
|
|
на змее голосовал и голосую тут
оставьте новую систему
пофиг что ничего непонятно и неясно, не в этом ли весь интерес игры?
когда всё знаешь - то воюешь по определенным правилам и всё, а тут хотя бы куча интересные моменты есть, тот же динамический раунд, охота конечно знать формулу его, но с другой стороны получить ее самому из практики будет еще круче, хотя бы приходится пошевелить мозгами прежде отправить армии, потому что отправишь сначала вышибалку а потом волны, а вступить в бой могут они наоборот
прослой тоже надо оставить, это тактический момент
всё отлично, молодцы, мне нравится, хотя и стало нападать опаснее, но зато интереснее и адреналина больше
_________________ [url=http://apec.unre.ru/forum/index.php][img]http://apec.tis.ru/pictures/ares_geraldika_podp3.jpg[/img][/url]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
Кто сейчас на конференции |
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 19 гостей |
|
|
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения
|
|
 |