 |
Темы без ответов | Активные темы
| Автор |
Сообщение |
|
emag
|
|
| Не в сети |
| Властитель кольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Пн ноя 01, 2004 22:06 Сообщения: 1707
|
|
Кидала уже ссылку, не все заметили, тогда статью закину, так виднее будет
статью написал Райла.
-----------------------
В игре появились такие вещи как плата за содержание войск и плата за перелет войск. На данный момент установлены следующие значения этих параметров:
а) Плата за содержание. Как вы знаете, в реальной жизни за содержание войск надо платить. Войска требует боеприпасы, снаряжение и просто еду, находясь в постоянной боеготовности. До сих пор, этого в игре не было, и войска питались воздухом.
б) Плата за перелет и плата за трансфер (на колонии или в торговле). Это энергия, которое потратят Ваши войска на перемещение между сотами.
На данный момент для Сферы Стрельца апкип составляет 0,00005 от стоимости юнита. 50% суммы берется в еде, 50% в статической энергии
На данный момент для Сферы Стрельца стоимость трансфера составляет 0,0001 от стоимости юнита. Сумма берется в статической энергии.
На данный момент для Сферы Стрельца стоимость полета составляет 0,0005 от стоимости юнита. Сумма берется в статической энергии.
Как рассчитать стоимость?
Каждый Воин обладает стоимостью. Например, Послушник Псолао:
Продиум = 0
Нанокристаллы = 210
Кадериум = 270
Еда = 300
Энергия = 270
Стандартные торговые курсы игры: 1 продиум = 2,5 Нано = 5 Кадериум = 10 еды = 10 энергии. Если мы посчитаем стоимость Послушника, в переводе на энергию, он будет стоить 1950 единиц энергии.
Для одного Послушника будет взято:
На содержание – суммарный апкип:1950*0,00005= 0,0975. И в пересчете на каждый ресурс:
В еде будет взято 0,04875 и в энергии будет взято 0,04875.
На трансфер будет затрачено 0,195 энергии
На полет будет затрачено 0,975 энергии.
Что будет, если мне не хватит ресурсов на содержание?
Если вам не хватит ресурсов на содержание войск, ваша армия начнет умирать. Умирая, она будет возвращать вам 75% ресурсов.
Как рассчитывается апкип:
1. Сначала считаются все ресурсы на соте, учитывается производство на соте, поступившие торговые сделки и т.д.
2. Оплачивается стоимость фабрик и заводов на соте.
Если у вас не хватило энергии на содержание зданий они отключаются в следующем порядке:
• Здания, производящие ресурсы. Первыми отключаются огромные фабрики, потом большие, потом маленькие фабрики производящие продиум, нано, кадериум.
• Военные здания. Первыми отключаются огромные заводы, затем второй уровень, затем первый.
• Отключаются все оставшееся здания и фермы.
Хотим заметить, что такой порядок сделан для уменьшения вреда для игроков, активно производящих войска.
3. Оплачивается содержание персонала на соте. В персонал входят:
• Рабочие
• Ученые
• Археологи
В случае нехватки еды, они умирают в равной пропорции. На существование одного человека тратится 0,2 еды в час.
4. Далее умирает армия. Т.е. если вам не хватает ресурсов на оплату содержания армии, в дело вступит следующий механизм.
• Определяется нехватка содержания для армии.
• Сумма нехватки делится на 5 частей.
• Сначала в армии умирает 1/5 часть юнитов. При этом соблюдаются следующие условия:
- Умирает 1/5 часть каждой группы юнитов, начиная с первого уровня (4-ый последний).
- После смерти каждой группы из ресурсов, на которые разложился юнит, выбирается энергия и еда, и пускается на содержание.
• Подводится баланс потребления. Если нам по-прежнему не хватает ресурсов, умирает следующая часть воинов.
В среднем, в игре, благодаря такому циклу, умирает гораздо меньше юнитов, чем могло бы.
Меня атаковал противник и вывез все! Что делать, ведь у меня все умрет?
Ничего страшного. У вас на соте сохранятся ресурсы, в размере хранилищ. Но это не все. Армия, находясь на соте «защищает» себе содержание в еде и энергии на 24 часа существования (в сумме с хранилищами). Поэтому, если вас ограбили, у вас есть сутки для принятия мер по обеспечению запасов армии.
_________________ [img]http://gamecenter.idknet.com/puzo/ava/14.gif[/img]
Последний раз редактировалось emag Ср июн 07, 2006 11:01, всего редактировалось 2 раза.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
emag
|
|
| Не в сети |
| Властитель кольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Пн ноя 01, 2004 22:06 Сообщения: 1707
|
forum/viewtopic.php?t=155407
Таблиица результатов боев в Новой Системе (НСБ)
Добавлено: 07.06.2006 Тема: Альфа Автор: Raila
Как и обещал, вчера положили таблицу результатов боев, в новой системе. В разделе Помощь -> Обзор войск появились страницы с разметкой НСБ - Новая Система Боя.
Как вы знаете, есть параметры «эффективность юнита» и «вес юнита». Эффективность зависит от боевых параметров, а вес - от стоимости юнита. Если сравнить два подразделения - в равном весе выиграет тот, чья эффективность выше. В таблице представлен параметр – отношение атакующего воина к воинам другой расы. Таким образом, в равных весовых категориях выиграет то подразделение, у которого эффективность выше.
Воранеры
http://ds.rambler.ru/?p=warunits_tech_new&type=TECH
Лиенсу
http://ds.rambler.ru/?p=warunits_bio_new&type=BIO
Псолао
http://ds.rambler.ru/?p=warunits_psi_new&type=PSI
Общая ссылка
forum/viewtopic.php?t=155407
Проверяйте боями на альфе, сверяйте с готовыми источниками. Готовы принимать критику.
-------------------
Новая система работает в Стрельце, Водолее, Орионе и Змееносце и будет применяться в остальных мирах по мере их перевода на новый движок.
_________________ [img]http://gamecenter.idknet.com/puzo/ava/14.gif[/img]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
B_ART
|
|
| Не в сети |
| Надзиратель кольцевого мира |
 |
Зарегистрирован: Ср сен 29, 2004 18:21 Сообщения: 1175
|
Цитата: Емаг может ты напишеш ФАК по апкипу  будет очень полезно тем, кто в скорем времени переедет на новый движок и будут иметь возможность узнать про все с одного топика...
Оч хорошая идея 
_________________ [img]http://img142.imageshack.us/img142/880/angszz5.gif[/img]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
emag
|
|
| Не в сети |
| Властитель кольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Пн ноя 01, 2004 22:06 Сообщения: 1707
|
Цитата: Емаг может ты напишеш ФАК по апкипу  будет очень полезно тем, кто в скорем времени переедет на новый движок и будут иметь возможность узнать про все с одного топика...
угу, напишу, как тока, так сразу )) ток пока еще по-моему и сам Дада не знает какой апкип будет )))
ведь он вроде хочет поднять в 2 раза, а в перспективе вообще в 5 раз, да и по-моему тестят на Альфе апкип на все виды ресов, если я не ошибаюсь или слухи такие прочитала где-то ))
_________________ [img]http://gamecenter.idknet.com/puzo/ava/14.gif[/img]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
emag
|
|
| Не в сети |
| Властитель кольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Пн ноя 01, 2004 22:06 Сообщения: 1707
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
lemur2000
|
|
| Не в сети |
| Командир соты |
 |
 |
Зарегистрирован: Сб апр 09, 2005 14:28 Сообщения: 311
Откуда: Йошкар-Ола
|
emag, действительно, у тебя есть все предпосылки заменить (или дополнить) официальный фак от танкера  соберись, подготовь, сделай скрины, где нада  дело у тебя дельное получается... и ещё... мне бы очень хотелось, чтобы ты была в газете... не знаю кем, хоть ГлавРед'ом  или журналистом
да и вообще  чтобы скорп представляла официально
(Даёшь emag в президенты скорпа!!!)
пы.сы. Всё писал на полном серьёзе... маладца! так держать!!!
_________________ [url=http://forum.destinysphere.ru/forum/viewtopic.php?t=178585][color=red][b]Покупаю КА на Кад[/color][/b][/url]
"Садик... Детский... :roll:
Мну в [DS] и ... цензировано ..." ))))))))
Не судите по рейту - это неправда ;)
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
BrFoxx
|
|
| Не в сети |
| Генерал сотового комплекса |
 |
 |
Зарегистрирован: Чт сен 09, 2004 16:55 Сообщения: 507
Откуда: СССР
|
Цитата: emag.....
да и вообще  чтобы скорп представляла официально
(Даёшь emag в президенты скорпа!!!)
пы.сы. Всё писал на полном серьёзе... маладца! так держать!!!
+1
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
jubjic
|
|
| Не в сети |
| Ветеран команды Сферы Судьбы |
 |
 |
Зарегистрирован: Вс авг 29, 2004 0:06 Сообщения: 442
|
Цитата: • Пустыня – Травяная поверхность
Это с альфы, можно только смотреть и облизываться.  Сейчас в мирах работает другая схема - http://ds.rambler.ru/?p=terraforming_info
Вкратце:
Цитата: Пока можно терраформировать
воду - в пустыню
пустыню - в воду
траву - в воду, пустыню, землю
землю - в воду, пустыню, траву
_________________ Reality is merely an illusion, albeit a very persistent one.
Реальность всего лишь иллюзия, хотя и очень устойчивая.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
TRIGER123
|
|
|
|
Если расшифровать то
снять кусок еды и превратить в кусок света
Снять кусок света и превратить в кусок еды
снять кусок еды и превратить в еду, свет и .т .д
Самое основное превратить пустыню в землю там скалы или еще че нить низзя . 
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
Кто сейчас на конференции |
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 80 гостей |
|
|
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения
|
|
 |