Текущее время: Чт май 07, 2026 13:15

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней.  [ 37 сообщений ]  На страницу Пред. 1 2 3 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт апр 25, 2006 21:21 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб авг 27, 2005 3:37
Сообщения: 178
Откуда: Санкт-Петербург(Водолей)
Очень бы все таки хотелось,чтобы сделали одну таблицу с юнитами(их атаки и слабости),а то так очень не удобно и лучьше если там будут коэфиценты!

_________________
Там, где дни облачны и кратки,
Родится племя, которому умирать не больно.

Санкт-Петербург

[i]Альянс[/i] [b] MV [/b]
[i]Клан[/i] [b]PENTA[/b]


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт апр 25, 2006 21:36 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт ноя 17, 2005 12:59
Сообщения: 255
Откуда: PSOLAO
Честно говоря пытался сопоставить уязвимости и атаки.. непонятно от чего отталкиватся... :(


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт апр 25, 2006 23:38 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб авг 07, 2004 2:19
Сообщения: 2454
Откуда: Санкт Петербург
Цитата:
Очень бы все таки хотелось,чтобы сделали одну таблицу с юнитами(их атаки и слабости),а то так очень не удобно и лучьше если там будут коэфиценты!
Такая таблица есть. На стреле ее не раз пробовали повторить, и надо признать не всегда неудачно

_________________
"He was the perfect weapon until he became the target"

(с) Taglines for The Bourne Identity


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт апр 25, 2006 23:39 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб авг 07, 2004 2:19
Сообщения: 2454
Откуда: Санкт Петербург
Цитата:
Честно говоря пытался сопоставить уязвимости и атаки.. непонятно от чего отталкиватся... :(
Попробуйте от описаний юнитов в газете. (Не новых, а тех уже которые есть в игре)

_________________
"He was the perfect weapon until he became the target"

(с) Taglines for The Bourne Identity


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср апр 26, 2006 7:42 
Не в сети
Командующий кольцом
Командующий кольцом
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт авг 12, 2005 7:03
Сообщения: 623
Откуда: Водолей
кстати слыхал не раз что уязвимости отображены с ошибками. в цветах
не везде где стоит зеленый цвет средняя уязвимость.
когда это будет пересмотрено и испавлено?

_________________
ВРЕМЯ РЕШИТ ЗА НАС
[size=75]если ты суппа мега пупер воин то тебя все равно словят ! Я боюсь летатть лишь потому что словят ! (с) Ironman2k[/size]
[img]http://www.danasoft.com/vipersig.jpg[/img]


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср апр 26, 2006 12:03 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт апр 26, 2005 21:38
Сообщения: 4243
Откуда: Российская Федерация.
А объясните мне кто-нить, что подразумевается под абсолютными и относительными понятиями в плане артов?

Т.е. урон и броня теперь получаются в неравном положении по сравнению с защитой и атакой? У и Б получаются круче чтоль?

_________________
~ СТРОГОСТЬ, КОНТРОЛЬ, ПОРЯДОК ~


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср апр 26, 2006 12:11 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб авг 07, 2004 2:19
Сообщения: 2454
Откуда: Санкт Петербург
Цитата:
кстати слыхал не раз что уязвимости отображены с ошибками. в цветах
не везде где стоит зеленый цвет средняя уязвимость.
когда это будет пересмотрено и испавлено?
Давно слышали. Уже как с месяц поправлено.

_________________
"He was the perfect weapon until he became the target"

(с) Taglines for The Bourne Identity


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср апр 26, 2006 12:15 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб авг 07, 2004 2:19
Сообщения: 2454
Откуда: Санкт Петербург
Цитата:
А объясните мне кто-нить, что подразумевается под абсолютными и относительными понятиями в плане артов?

Т.е. урон и броня теперь получаются в неравном положении по сравнению с защитой и атакой? У и Б получаются круче чтоль?
Как и писал. Регресия для абсолютных начинается со значения
1 - 0 . Те первый артефакт например в 10% даст 10% прибавку, следующий 9% и тд.

Для Отонсительных начинается с уровня юнита. Например юнит с защитой 0,75
1 - 0,75. Те первый 10% артефакт даст прибавку в 2,5%

_________________
"He was the perfect weapon until he became the target"

(с) Taglines for The Bourne Identity


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения: Re: Новая механика боя (описание)
СообщениеДобавлено: Ср апр 26, 2006 12:31 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб сен 24, 2005 7:40
Сообщения: 280
Цитата:
....Для тех кто не любит считать! постарайтесь что бы у Вас в армии было максимально число других войск - по 1-2. Покупайте воинов других рас. Небольшая трата спасет Ваши войска от потерь....
Как-то странно звучит для Водолея... Чувствую, они все заявят скоро, что 2х2= все, что угодно, только не 4. Лишь бы возможность проклад других рас дали иметь.

По сути - таблица 54х54 (или сколько там онаполучится с новыми юнитами) необходима. Аргументация типа "Опытные игроки станут еще круче с этой таблицей" как-то странно звучит. Я так это вижу: "Встанем горой на защиту глупых от умных. Летайте наугад."


Последний раз редактировалось MadCatt Ср апр 26, 2006 12:35, всего редактировалось 1 раз.

Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения: Re: Новая механика боя (описание)
СообщениеДобавлено: Ср апр 26, 2006 12:33 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт апр 28, 2005 9:57
Сообщения: 50
Цитата:
Цитата:
....Для тех кто не любит считать! постарайтесь что бы у Вас в армии было максимально число других войск - по 1-2. Покупайте воинов других рас. Небольшая трата спасет Ваши войска от потерь....
Как-то странно звучит для Водолея... Чувствую, они все заявят скоро, что 2х2= все, что угодно, только не 4. Лишь бы возможность проклад других рас дали иметь.
Даёш армию других рас ура!! :fh011:

_________________
[i] [color=red]Боевой маг[/color] [/i] [b] [+OGP+] [/b]


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения: Re: Новая механика боя (описание)
СообщениеДобавлено: Ср апр 26, 2006 13:23 
Не в сети
Командующий кольцом
Командующий кольцом
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт авг 12, 2005 7:03
Сообщения: 623
Откуда: Водолей
Цитата:
Даёш армию других рас ура!
я против. как и большинство людей на водолее. хочешь 54 юнита иди в мир все против всех :twisted:

_________________
ВРЕМЯ РЕШИТ ЗА НАС
[size=75]если ты суппа мега пупер воин то тебя все равно словят ! Я боюсь летатть лишь потому что словят ! (с) Ironman2k[/size]
[img]http://www.danasoft.com/vipersig.jpg[/img]


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср апр 26, 2006 15:19 
Не в сети
Командир соты
Командир соты

Зарегистрирован: Пт авг 13, 2004 11:01
Сообщения: 300
Откуда: Екатеринбург
Цитата:
Цитата:
т.е. схемы типа
Солдат - лучше всего бьет того-того-то и т.д., нейтрален к этим, огребает от таких-то )))
На альфе это есть, но мы думаем над своими инструментами, и готовы приветствовать чужие. Если будет хороший инструмент - программа, я готов с ней поработать (помочь).
Что должна делать эта программа? Может быть и напишу :)

_________________
[b]Лига Персея[/b]
GO SUB without RETURN


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср апр 26, 2006 16:11 
Не в сети
Командующий кольцом
Командующий кольцом
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт апр 28, 2005 14:28
Сообщения: 629
Откуда: MPSL
Цитата:
Цитата:
Цитата:
т.е. схемы типа
Солдат - лучше всего бьет того-того-то и т.д., нейтрален к этим, огребает от таких-то )))
На альфе это есть, но мы думаем над своими инструментами, и готовы приветствовать чужие. Если будет хороший инструмент - программа, я готов с ней поработать (помочь).
Что должна делать эта программа? Может быть и напишу :)
ооо ))
ну в ближайще-нужайще-легкосрочной перспективе в программе по пунктам )
1. Выбираешь мир раса на расу, аль все против сех )
2. вибираешь юнита, ну хоть папу и выходит списки кто его бьет хорошо (с коэффициентом), кто от него огребает, где происходит более-менее равный обмен.

т.е. наглядное пособие... типа выбираю охранник - вижу, огрибают от тех-и тех-то с расы псолао )) соответственно лечу этими и т.д. )
в принципе, наврят ли это трудно, скорее муторно и ... долго )

_________________
[size=59][color=red]Безбашеный безумец альянса [url=http://mpsl.dsphere.ru]MPSL[/url].[/color][/size]

Орфографию, как и искусство кун-фу - настоящие мастера применяют в исключительных ситуациях

[img]http://suppes.org/baner/mpslfreundshaft1.jpg[/img]


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср апр 26, 2006 20:20 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб авг 07, 2004 2:19
Сообщения: 2454
Откуда: Санкт Петербург
Цитата:
Цитата:
Цитата:
На альфе это есть, но мы думаем над своими инструментами, и готовы приветствовать чужие. Если будет хороший инструмент - программа, я готов с ней поработать (помочь).
Что должна делать эта программа? Может быть и напишу :)
ооо ))
ну в ближайще-нужайще-легкосрочной перспективе в программе по пунктам )
1. Выбираешь мир раса на расу, аль все против сех )
2. вибираешь юнита, ну хоть папу и выходит списки кто его бьет хорошо (с коэффициентом), кто от него огребает, где происходит более-менее равный обмен.

т.е. наглядное пособие... типа выбираю охранник - вижу, огрибают от тех-и тех-то с расы псолао )) соответственно лечу этими и т.д. )
в принципе, наврят ли это трудно, скорее муторно и ... долго )
Достаточно точное описание желаемого

_________________
"He was the perfect weapon until he became the target"

(с) Taglines for The Bourne Identity


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт апр 27, 2006 8:20 
Не в сети
Командир соты
Командир соты

Зарегистрирован: Пт авг 13, 2004 11:01
Сообщения: 300
Откуда: Екатеринбург
Цитата:
Цитата:
ну в ближайще-нужайще-легкосрочной перспективе в программе по пунктам )
1. Выбираешь мир раса на расу, аль все против сех )
2. вибираешь юнита, ну хоть папу и выходит списки кто его бьет хорошо (с коэффициентом), кто от него огребает, где происходит более-менее равный обмен.

т.е. наглядное пособие... типа выбираю охранник - вижу, огрибают от тех-и тех-то с расы псолао )) соответственно лечу этими и т.д. )
в принципе, наврят ли это трудно, скорее муторно и ... долго )
Достаточно точное описание желаемого
Легко, при наличии исходных данных.
Собственно я себе такую сделал, но нетранспортабельную, на SQL Server. Правда без достоверной информации об уязвимостях ползы - ноль.

_________________
[b]Лига Персея[/b]
GO SUB without RETURN


Вернуться к началу
 
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней.  [ 37 сообщений ]  На страницу Пред. 1 2 3 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 120 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB