 |
Темы без ответов | Активные темы
| Автор |
Сообщение |
|
Enzo
|
|
| Не в сети |
| Создатель |
 |
Зарегистрирован: Пт сен 19, 2003 14:52 Сообщения: 1395
Откуда: Mallorca
|
|
В этой теме вы можете задавать свои вопросы по нововведениям. А мы будем отвечать.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Ministrum
|
|
| Не в сети |
| Командир соты |
 |
Зарегистрирован: Чт июл 21, 2005 19:06 Сообщения: 366
|
|
Когда введут аватары?
_________________ [img]http://s40.radikal.ru/i087/0903/da/0c7854d251cd.jpg[/img]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
DemoKING
|
|
| Не в сети |
| Сборщик энергии |
 |
Зарегистрирован: Пт сен 16, 2005 17:12 Сообщения: 28
|
и шпионаж 
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
kent_zae1
|
|
| Не в сети |
| Командант кольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Вс июл 24, 2005 21:09 Сообщения: 1390
Откуда: ТОП 50
|
|
тестю на альфе
почему урон армий в несколько раз меньше чем на старом движке?
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Mijers
|
|
| Не в сети |
| Хранитель |
 |
 |
Зарегистрирован: Вт янв 03, 2006 0:14 Сообщения: 7065
Откуда: Украина, Киев
|
|
Перестанет ли тормозить сота?
Две допольнительные кнопки только для премиум игроков?
_________________ Ты щаслеф.Ветир мньот валосья,
Литит салома тибе ф морду
Но биригис.Твой след ф навози
Уж уведал Начальнег Морга.
(В.Пелевин)
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Zybastick
|
|
| Не в сети |
| Командующий кольцом |
 |
Зарегистрирован: Вс июл 03, 2005 11:11 Сообщения: 622
Откуда: у меня нормальные зубья?
|
Когда наново включат полёты? токо не говорите что 25 числа 
_________________ <a href="http://www.danasoft.com"><img src="http://www.danasoft.com/sig/Zybastick.jpg" border="0"></a><div style="font-family:arial,sans-serif;font-size:11px;"><p>Sign by Dealighted - <a
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
somah
|
|
| Не в сети |
| Инженер-продиумщик |
 |
Зарегистрирован: Пн июл 19, 2004 11:23 Сообщения: 280
|
На главной страничке сайта в разделе «Терраформинг» написано:
Пока можно терраформировать
воду - в пустыню
пустыню - в воду
траву - в воду, пустыню, землю
землю - в воду, пустыню, траву
Первоначально идея терраформинга была в преобразовании малополезной воды и пустыни в полезную землю и траву. То, что получилось – прямо противоположное.
Куда пропала такая привлекательная цепочка «вода -> трава -> земля»? 
Без этого терраформинг не представляется сколько-нибудь полезной вещью
P.S. там же «Уровни науки для тераформинга» - может добавить еще одну букву «р» в последнее слово. Просто так для однообразия. 
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
PrAXM
|
|
| Не в сети |
| Плетенщик кристаллов |
 |
 |
Зарегистрирован: Сб авг 27, 2005 3:37 Сообщения: 178
Откуда: Санкт-Петербург(Водолей)
|
|
А мне интерестно,где ответы на вопросы!!!
Мои вопросы:
Как будет вычесляться боевой рейт?
И как я понимаю,раз за полет будет браться стата и еда,то тогда можно летать в убыток,остаться без этих ресов и небудет возможности отправить арму!
Прикольно,теперь надо будет выберать жертву окуратней,чтоб полет хотяб окупился!
_________________ Там, где дни облачны и кратки,
Родится племя, которому умирать не больно.
Санкт-Петербург
[i]Альянс[/i] [b] MV [/b]
[i]Клан[/i] [b]PENTA[/b]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
expresso
|
|
| Не в сети |
| Властитель межкольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Пт окт 29, 2004 14:31 Сообщения: 8615
Откуда: PSOLAO
|
Цитата: тестю на альфе
почему урон армий в несколько раз меньше чем на старом движке?
А ты посмотри что такое новые атаки и уязвимости.. И перемнож их...
Цитата: Когда введут аватары?
А что это на твой взгляд?
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
kent_zae1
|
|
| Не в сети |
| Командант кольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Вс июл 24, 2005 21:09 Сообщения: 1390
Откуда: ТОП 50
|
зачем вводить апкип (а за апгрейд, но против апкипа  ) с введением апикипа расса лиенсу станет еще слабее хоть и еда типа бонус
все потому что строительство армии требует очень много еды по сравнению с другими рассами (играю на змее псолао и еда постоянно остается) а лиенсу еда не остается никогда, со строительством армии идет всегда в минус, живу токо на награбленной  поэтому от апкипа мы токо еще больше потеряем (еды станет еще меньше и у противника но ему много и не надо в отличии от нас)
просто если введут потребление у нас станет еще меньше шансов подняться (будет большая нехватка еды для строительства армии, а другим расам будет хватать того что есть) тогда можно заново регистрироваться и начинать с нуля другой расой, результат будет тот же
про новые атаки конешно - раунд 30 минут еще и при таком уроне маленьком - это висеть на соте долго прийдется, нападавший успеет за это время долитеть еще раз точно
так нулить можно токо в путь тех кто меньше по рейту
предлагаю сделать минимальное время полетов 9 часов, а максимальное 12, а то думаю скоро на водолее появится много народу зануленного таким образом
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
expresso
|
|
| Не в сети |
| Властитель межкольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Пт окт 29, 2004 14:31 Сообщения: 8615
Откуда: PSOLAO
|
Цитата: зачем вводить апкип (а за апгрейд, но против апкипа  ) с введением апикипа расса лиенсу станет еще слабее хоть и еда типа бонус
все потому что строительство армии требует очень много еды по сравнению с другими рассами (играю на змее псолао и еда постоянно остается) а лиенсу еда не остается никогда, со строительством армии идет всегда в минус, живу токо на награбленной  поэтому от апкипа мы токо еще больше потеряем (еды станет еще меньше и у противника но ему много и не надо в отличии от нас)
просто если введут потребление у нас станет еще меньше шансов подняться (будет большая нехватка еды для строительства армии, а другим расам будет хватать того что есть) тогда можно заново регистрироваться и начинать с нуля другой расой, результат будет тот же 
Блин... Слов нет... Кто бы меня сейчас скопировал на лиенсорд - забот бы не знал...
Лисы созданы быть пиратами.. не развиваются они в тепличных/домашних условиях. А грабежами в легкую набрать еды на строительство... Апкип не создает проблем для строительства юнитов - его замечаешь только при подходе к пределу содержания. А этот предел у лисов гораздо больше. На данный момент именно лисы в шоколаде от апкипа!!! Потому что он их затронет гораздо позже чем другие рассы... Но надеюсь это пока...
PS: Да, пассивный лис всегда проигрывает в развитии пассивному псу или вору. Но активный (тот что летает) всегда выигрывает.
Цитата:
про новые атаки конешно - раунд 30 минут еще и при таком уроне маленьком - это висеть на соте долго прийдется, нападавший успеет за это время долитеть еще раз точно
так нулить можно токо в путь тех кто меньше по рейту
предлагаю сделать минимальное время полетов 9 часов, а максимальное 12, а то думаю скоро на водолее появится много народу зануленного таким образом
И снова - старые песни о главном  Вот ведь неугомонные  Даже то что сам увидел на альфе, что сейчас нулить труднее. И то что ловить с помощью равного форса гораздо труднее и опаснее, чем с помощью сети - не мешает снова поднять любимую тему 
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Besoffener_Elch
|
|
| Не в сети |
| Ветеран команды Сферы Судьбы |
 |
 |
Зарегистрирован: Вт апр 26, 2005 19:21 Сообщения: 3295
Откуда: пьяный лось в Тёмном лесу?
|
Цитата: про новые атаки конешно - раунд 30 минут еще и при таком уроне маленьком - это висеть на соте долго прийдется, нападавший успеет за это время долитеть еще раз точно
так нулить можно токо в путь тех кто меньше по рейту
предлагаю сделать минимальное время полетов 9 часов, а максимальное 12, а то думаю скоро на водолее появится много народу зануленного таким образом
30 минут - при практически равном весе армий, что бывает достаточно редко.
Если одна армия тяжелее другой в 2 раза, бой идёт всего около минуты.. А когда 2кк гладов снулили мои 100к аников, бой шёл 0,1 секунды..
Про время полёта... Стока копий уже сломали - мама не горюй..
Моё мнение - за данный вариант 9-12 проголосовалобы процентов 75 Воды...  Но у разрабов на этот счёт другое мнение..  Скорее всего будут 5 часов на все кольца...
Хотя может быть всё-таки добьёмся ограничения в 12 часов максимум...
_________________ Аз есмъ Homo liber...
Учёный, блин... Надолго... :)
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
mauss
|
|
| Не в сети |
| Властитель межкольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Пт дек 03, 2004 17:43 Сообщения: 3920
Откуда: Ленинград
|
|
При переносе на Хамелеон в обоих комплексах на Мелсе у меня появилось по две соты.
На скока велика вероятность такой плюшки при переходе на новый движок на Водолее.
_________________ [OFFT]+ второе гражданство
словарик DS http://forum.destinysphere.ru/forum/news.php?article=132221
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Besoffener_Elch
|
|
| Не в сети |
| Ветеран команды Сферы Судьбы |
 |
 |
Зарегистрирован: Вт апр 26, 2005 19:21 Сообщения: 3295
Откуда: пьяный лось в Тёмном лесу?
|
Цитата: При переносе на Хамелеон в обоих комплексах на Мелсе у меня появилось по две соты.
На скока велика вероятность такой плюшки при переходе на новый движок на Водолее.
Эээто как? Я вижу только обе-две твои колонии в одном комплексе.. Всё в порядке..
На Водолее при переезде все останутся на своих местах...
_________________ Аз есмъ Homo liber...
Учёный, блин... Надолго... :)
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
mauss
|
|
| Не в сети |
| Властитель межкольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Пт дек 03, 2004 17:43 Сообщения: 3920
Откуда: Ленинград
|
У меня колонии в разных комплексах
Когда я открываю окно комплекса, вижу, что я и на 1 и на 2 соте и так в обоих комплексах  у меня четыре адреса колоний, если по комплексам смотреть
Да и у sjj то же самое, он со мной рядом на Мелсе и то же двоиться 
_________________ [OFFT]+ второе гражданство
словарик DS http://forum.destinysphere.ru/forum/news.php?article=132221
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
Кто сейчас на конференции |
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 44 гостя |
|
|
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения
|
|
 |