Текущее время: Ср окт 28, 2026 6:35

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 44 сообщения ]  На страницу Пред. 1 2 3 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн мар 20, 2006 17:27 
Не в сети
Властитель кольцевого мира
Властитель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн ноя 01, 2004 22:06
Сообщения: 1707
Цитата:
Цитата:
не факт :wink:
Нельзя менять условия игры, потому что игра на этом кончается.(с)


не факт :wink:
При изменениях условий игры - начинается просто другая игра.(с)
Между прочим просто другую игру никто и не просил, просили добавить чего-нибудь интересного, а не новую игру.
А новая игра на Стрельце, вот туда народ и пошёл.
И думаю вы читали, что будут открыты еще новые миры, аот кому интересно туда пойдут.
И кстати, об армиях, не всем раздавали армии, некоторые сами её построили, я между прочим 2 раза бросала и 1 раз всё раздала и начала с нуля, во второй раз вернули где-то 2/3 армии и то я не просила.
И даже, если на то пошло а может не все хотят делиться своей армией, они что кому-то обязаны, если строили её, следили, ночью в полглаза спали. Интересно Вы рассуждаете.
Между прочим не только о параметрах апкипа шла речь, а вообще о самом апкипе, что если какая-то сфера не захочет, то его не будут вводить.
Я, Сумик, допустим принципиально возражаю против апкипа, думаю еще есть люди, так что не надо говорит про никто.
И почему в конце концов не сделать просто платные полёты, но не кормешку армии на соте ? Если так неприменно хочется ввести апкип и на старые миры.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн мар 20, 2006 17:33 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт июл 22, 2004 11:45
Сообщения: 167
Похоже войска жрут во время полета двойную норму (норма = 0,0005% стоимости)
Еда = вес*время_пути*Норма*2
Свет= вес*время_пути*Норма*(2+скорость_полета)
Проверить мона?
1кк прода в соседний комплекс - 20 еды
при скорости 100% - 1 020 света
150% - 1 520 света
200% - 2 020 света :roll:

_________________
[url=http://rbm.kuban.ru/][img]http://forall.ru-board.com/Eric_Kinno/Eric_Lazzy/rbm-baner.gif[/img][/url]
Сумма разума на Земле постоянна, а население растет.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн мар 20, 2006 17:43 
Не в сети
Властитель кольцевого мира
Властитель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн ноя 01, 2004 22:06
Сообщения: 1707
На Стреле выставить в коннектор стоит ресов,( но в коннекторе, по-моему, не ест ) только выставить стоит ресов, но вроде не так много, продать на МЖК тоже, покупаешь тоже снмают с тебя, а уж перекинуть с соты на соту вообще уйму стоит, это так на Стреле, наверное и на Хамелеоне также, Сумик скажет цифры, если это так.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн мар 20, 2006 17:54 
Не в сети
Генерал сотового комплекса
Генерал сотового комплекса
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн авг 30, 2004 21:55
Сообщения: 562
угу, так же как и на альфе. арма жрет и в коннекторе, скока, не помню, да это и не принципиально, г-н Суминона подсчитает. и жрет соответственно времени нахождения в коннекторе.

_________________
[img]http://ds.sottel.ru/falcons/falcons.gif[/img]
Злое гы
Ya seichas v Baden-badene, poetomu pishu translitom :lol:


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн мар 20, 2006 18:45 
Не в сети
Великий и Ужасный
Великий и Ужасный
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт дек 09, 2003 13:28
Сообщения: 3351
Откуда: [EDS]
Я наверное открою Стррашную Ваенную Тайну, если вдруг скажу, что Администрация проекта заинтересована в повышении массовости игры. :shock:

Еще бОльшую Стррашную Ваенную Тайну я открою, если не дай Кселаг скажу, что при существующем накопительном характере игры новичок будь он даже семи пядей во лбу может нагнать топ-игрока только за счет 24/7/365 и то только в том случае, если топ-игрок будет сонно почивать на лаврах примерно с полгода-год.

Ну и наконец я открою Ужжасную Ваенную Тайну, если упаси Дада скажу, что одним из основных факторов ухода из игры людей, которые развились до открытых ворот и первой колонизации (а зачастую не дожили даже до неё) есть осознание того факта, что "ньюбом родился - ньюбом помру" - сколь бы неверным это утверждение не казалось многим из нас.

Я уж не говорю о тех людях, которые по той или иной причине потеряли накопленные за годы игры армии. Восстановиться до предыдущего состояния им практически нереально... и это при условии , что противники тоже не почивают на лаврах.

Единственным реальным выходом может быть дифференциация миров по желаниям и способностям игроков. Но только нужно тут будет соблюсти грань между безудержной фантазией и алчностью комьюнити и здравым экономическим расчетом. И еще... в каждой игре нужны соперники....

_________________
Изображение


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн мар 20, 2006 21:58 
Не в сети
Генерал сотового комплекса
Генерал сотового комплекса
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн авг 30, 2004 21:55
Сообщения: 562
Цитата:
Единственным реальным выходом может быть дифференциация миров по желаниям и способностям игроков.
а вот это попробуйте(с) :) весьма здравая мысль.
Цитата:
... в каждой игре нужны соперники....
ну так потому большинство и восприняло на "ура!" идею о слиянии миров. чесна говоря, не могу пожаловаца на отсутствие соперников, но пустующие комплексы угнетают.
А апкипу не желают, и я в том числе, потому как начинали играть в одну игру, а теперь навязывают совершенно другую.

_________________
[img]http://ds.sottel.ru/falcons/falcons.gif[/img]
Злое гы
Ya seichas v Baden-badene, poetomu pishu translitom :lol:


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн мар 20, 2006 22:14 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт июл 22, 2004 11:45
Сообщения: 167
Цитата:
Еще бОльшую Стррашную Ваенную Тайну я открою, если не дай Кселаг скажу, что при существующем накопительном характере игры новичок будь он даже семи пядей во лбу может нагнать топ-игрока только за счет 24/7/365 и то только в том случае, если топ-игрок будет сонно почивать на лаврах примерно с полгода-год.

Ну и наконец я открою Ужжасную Ваенную Тайну, если упаси Дада скажу, что одним из основных факторов ухода из игры людей, которые развились до открытых ворот и первой колонизации (а зачастую не дожили даже до неё) есть осознание того факта, что "ньюбом родился - ньюбом помру" - сколь бы неверным это утверждение не казалось многим из нас.
Я прошлой весной раздал армию и арты, снес всю добычу и решил стать "мирным археологом" - летом одумался :)
Ничего назад не забирал, просто стал играть агресивнее и летать чаще. :oops:
Ньюбом останется только ньюб который не хочет учится на чужих ошибках (ну и на своих тоже). Это конечно не значит что за 2-3 месяца можно своим трудом добратся до 1й, 2й страницы рейта. Но за 10-12 месяцев вполне можно развится до того, что твою соту будут облетать стороной. В составе альянса время развития существенно ускоряется (ресов полно, артов аналогично - один аловый бонус чего стоит. Главное не зацикливатся на собственой добыче ресов для кого попало)

_________________
[url=http://rbm.kuban.ru/][img]http://forall.ru-board.com/Eric_Kinno/Eric_Lazzy/rbm-baner.gif[/img][/url]
Сумма разума на Земле постоянна, а население растет.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн мар 20, 2006 22:27 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт окт 15, 2004 14:46
Сообщения: 77
А я согласен с Готей по поводу чрезмерной прожорливости армы...
Конечно, идея дальнего- ближнего боя, изменение скорости полёта, интерфейс и т.д.в своём роде вещи довольно привлекательны, но потребление еды и света, ИМХО, полная утопия. По- моему, здесь были перепутаны понятия ,как внесение в игру интересной фичи и создание игроку лишнего гимора- постоянно потеть за то, хватит ли тебе еды или завтра у тя может сдохнуть пол армы, которую ты строил несколько месяцев...

_________________
[img]http://www.playmisto.com/kvb/3.gif[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн мар 20, 2006 22:39 
Не в сети
Генерал сотового комплекса
Генерал сотового комплекса
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн авг 30, 2004 21:55
Сообщения: 562
2 CANNABY
истинно, истинно глаголешь :)

да и потом, дело-то не только в позиции в рейтнге, иной мелкий порой так тебя достанет, что не рад будешь. :D Тому, кто пережил перестройку в реале, вряд ли захочеца пережить подобное в игре :wink: Коней на переправе не меняют имхо

_________________
[img]http://ds.sottel.ru/falcons/falcons.gif[/img]
Злое гы
Ya seichas v Baden-badene, poetomu pishu translitom :lol:


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн мар 20, 2006 23:00 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс сен 12, 2004 19:57
Сообщения: 63
Цитата:
одним из основных факторов ухода из игры людей, которые развились до открытых ворот и первой колонизации (а зачастую не дожили даже до неё) есть осознание того факта, что "ньюбом родился - ньюбом помру" - сколь бы неверным это утверждение не казалось многим из нас.
А вот это от ньюба зависит! Пример из моего ала. Один игрок (уже покинувший игру) Построил арму в 3 ккк прода за 4 месяца. (Все 3 соты застроил под заводы) Уверен многие строили намного быстрее.

И обидно конечно слышать что армии которые строил месяцами, перестанут рулить и хуже того падут не от рук врага а от собственного веса!


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн мар 20, 2006 23:11 
Не в сети
Великий и Ужасный
Великий и Ужасный
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт дек 09, 2003 13:28
Сообщения: 3351
Откуда: [EDS]
Ну конечно это зависит от человека.... только вот не каждый захочет приложить столь значимые усилия для достижения сколь-нибудь заметного места в рейтинге. Я говорю о массе игроков. Дада как-то упоминал о статистике игроков, пришедших на Орион в феврале и ушедших из игры к средине марта. Это примерно 100% :shock: Да, я согласен... на Орионе пропасть между нюбами и топами несоизмеримо больше, чем на более юнных мирах.... но сам ход рассуждений такой везде. И исключения в этом случае только подтверждают правила.

_________________
Изображение


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн мар 20, 2006 23:15 
Не в сети
Властитель кольцевого мира
Властитель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс янв 09, 2005 14:52
Сообщения: 1749
Откуда: Москва центр
2 Glouzzzdus: с мая по декабрь отстроил арму с 100к до 6ккк. одна ударка (прелки +100% чемоданный щит) без мультов. при этом реально много летал, много тратил (хантеры, инквизиция подтвердят были и у меня попадаловы на несколько раундов)
болтался на первой странице рейта. ВСЕ ДЕЛО В ЖЕЛАНИИ. а ныть о ньюбстве. ну ща у меня рейт 500к. бывают летают, бывают грабят. игра такая. и чо теперь бросать :wink: обидна конечно топам когда отстроеная арма просто дохнет. даже не в бою.
предлагаю замутить мясной квест перед апкипом. подровнять тык сказать игроков дав в замен адреналина. ну и мядаль(а куда без неё :wink: )
вооще я регился на орион. да мест тогда не было :oops:


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн мар 20, 2006 23:35 
Не в сети
Великий и Ужасный
Великий и Ужасный
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт дек 09, 2003 13:28
Сообщения: 3351
Откуда: [EDS]
Ну так честь тебе и хвала!!! :D

Только ты такой один из немногих. Я просто еще раз призываю вас - попробуйте хоть раз выйти из круга мышления игрока-альянса-мира.... Подумайте с точки зрения Администрации над проблеммой. А Администрации нужна массовость... И реально сто казуалов платящих премиум ей дороже, чем десять манчкинов, платящих тот же премиум... Пусть и не ровно в десять раз.... но по крайней мере в три.

Я не говорю, что вот те, кто против апкипа (или высоких его значений) есть сплошь да рядом эгоисты, жадины и мизантропы.... Я просто пытаюсь вам показать, что сам по себе апкип есть попыткой уравнять шансы и сделать игру более долгоиграющей. И еще в первом посте я сказал, что апкип сам по себе не есть панацеей. Чорт, о чем мы спорим? Инициируйте создание аргументированного (системно и экономически) дизайн-дока для мира без апкипа и заразите своей идеей значимые массы игроков. А там и до убеждения админов недалеко. Дорогу осилит идущий.

_________________
Изображение


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн мар 20, 2006 23:54 
Не в сети
Властитель кольцевого мира
Властитель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс янв 09, 2005 14:52
Сообщения: 1749
Откуда: Москва центр
дык речь не о том что все против апкипа.
предлагаю перед апкипом квест. и мяса, мяса побольше. кто выиграет получит кучу плюшек. в виде спецовых артов(те что рейт подымают до небес)

кста квесты вощим то хороший стимул дают для игры. тока нужна разноплановость и регулярность. врядли ньюб бросит играть если для него замутят спецовый квест( для ньюбов) через 2-3 недели. :roll:


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт мар 21, 2006 0:30 
Не в сети
Властитель кольцевого мира
Властитель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн ноя 01, 2004 22:06
Сообщения: 1707
Объединить миры давно надо было, это тоже решило бы в какой-то степени уход игроков, естественно квесты нужны.
Опять я о своём о девичьем ))), а вы знаете сколько игроков покинуло игру именно из-за того, что будет апкип ? Много, и я вам скажу и еще покинет.
апкип затянет развитие новичков, далеко не всем нравится возиться с артами, с постройками, они хотят быстрее армию и в бой.
А насчет нубства, так и не хотят некотоые равиваться, вот так и остаются нубами, пару полетов, пару десятков заводов и считают, что это нормально, и удивляются почему это рейт не растет.


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 44 сообщения ]  На страницу Пред. 1 2 3 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 101 гость


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB