 |
Темы без ответов | Активные темы
| Автор |
Сообщение |
|
emag
|
|
| Не в сети |
| Властитель кольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Пн ноя 01, 2004 22:06 Сообщения: 1707
|
Цитата: Цитата: не факт
Нельзя менять условия игры, потому что игра на этом кончается.(с)
не факт 
При изменениях условий игры - начинается просто другая игра.(с)
Между прочим просто другую игру никто и не просил, просили добавить чего-нибудь интересного, а не новую игру.
А новая игра на Стрельце, вот туда народ и пошёл.
И думаю вы читали, что будут открыты еще новые миры, аот кому интересно туда пойдут.
И кстати, об армиях, не всем раздавали армии, некоторые сами её построили, я между прочим 2 раза бросала и 1 раз всё раздала и начала с нуля, во второй раз вернули где-то 2/3 армии и то я не просила.
И даже, если на то пошло а может не все хотят делиться своей армией, они что кому-то обязаны, если строили её, следили, ночью в полглаза спали. Интересно Вы рассуждаете.
Между прочим не только о параметрах апкипа шла речь, а вообще о самом апкипе, что если какая-то сфера не захочет, то его не будут вводить.
Я, Сумик, допустим принципиально возражаю против апкипа, думаю еще есть люди, так что не надо говорит про никто.
И почему в конце концов не сделать просто платные полёты, но не кормешку армии на соте ? Если так неприменно хочется ввести апкип и на старые миры.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
333korovs
|
|
| Не в сети |
| Плетенщик кристаллов |
 |
 |
Зарегистрирован: Чт июл 22, 2004 11:45 Сообщения: 167
|
Похоже войска жрут во время полета двойную норму (норма = 0,0005% стоимости)
Еда = вес*время_пути*Норма*2
Свет= вес*время_пути*Норма*(2+скорость_полета)
Проверить мона?
1кк прода в соседний комплекс - 20 еды
при скорости 100% - 1 020 света
150% - 1 520 света
200% - 2 020 света 
_________________ [url=http://rbm.kuban.ru/][img]http://forall.ru-board.com/Eric_Kinno/Eric_Lazzy/rbm-baner.gif[/img][/url]
Сумма разума на Земле постоянна, а население растет.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
emag
|
|
| Не в сети |
| Властитель кольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Пн ноя 01, 2004 22:06 Сообщения: 1707
|
|
На Стреле выставить в коннектор стоит ресов,( но в коннекторе, по-моему, не ест ) только выставить стоит ресов, но вроде не так много, продать на МЖК тоже, покупаешь тоже снмают с тебя, а уж перекинуть с соты на соту вообще уйму стоит, это так на Стреле, наверное и на Хамелеоне также, Сумик скажет цифры, если это так.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Glouzzzdus
|
|
| Не в сети |
| Великий и Ужасный |
 |
 |
Зарегистрирован: Вт дек 09, 2003 13:28 Сообщения: 3351
Откуда: [EDS]
|
Я наверное открою Стррашную Ваенную Тайну, если вдруг скажу, что Администрация проекта заинтересована в повышении массовости игры.
Еще бОльшую Стррашную Ваенную Тайну я открою, если не дай Кселаг скажу, что при существующем накопительном характере игры новичок будь он даже семи пядей во лбу может нагнать топ-игрока только за счет 24/7/365 и то только в том случае, если топ-игрок будет сонно почивать на лаврах примерно с полгода-год.
Ну и наконец я открою Ужжасную Ваенную Тайну, если упаси Дада скажу, что одним из основных факторов ухода из игры людей, которые развились до открытых ворот и первой колонизации (а зачастую не дожили даже до неё) есть осознание того факта, что "ньюбом родился - ньюбом помру" - сколь бы неверным это утверждение не казалось многим из нас.
Я уж не говорю о тех людях, которые по той или иной причине потеряли накопленные за годы игры армии. Восстановиться до предыдущего состояния им практически нереально... и это при условии , что противники тоже не почивают на лаврах.
Единственным реальным выходом может быть дифференциация миров по желаниям и способностям игроков. Но только нужно тут будет соблюсти грань между безудержной фантазией и алчностью комьюнити и здравым экономическим расчетом. И еще... в каждой игре нужны соперники....
_________________
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
gotja
|
|
| Не в сети |
| Генерал сотового комплекса |
 |
 |
Зарегистрирован: Пн авг 30, 2004 21:55 Сообщения: 562
|
Цитата: Единственным реальным выходом может быть дифференциация миров по желаниям и способностям игроков.
а вот это попробуйте(с)  весьма здравая мысль.
Цитата: ... в каждой игре нужны соперники....
ну так потому большинство и восприняло на "ура!" идею о слиянии миров. чесна говоря, не могу пожаловаца на отсутствие соперников, но пустующие комплексы угнетают.
А апкипу не желают, и я в том числе, потому как начинали играть в одну игру, а теперь навязывают совершенно другую.
_________________ [img]http://ds.sottel.ru/falcons/falcons.gif[/img]
Злое гы
Ya seichas v Baden-badene, poetomu pishu translitom :lol:
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
333korovs
|
|
| Не в сети |
| Плетенщик кристаллов |
 |
 |
Зарегистрирован: Чт июл 22, 2004 11:45 Сообщения: 167
|
Цитата:
Еще бОльшую Стррашную Ваенную Тайну я открою, если не дай Кселаг скажу, что при существующем накопительном характере игры новичок будь он даже семи пядей во лбу может нагнать топ-игрока только за счет 24/7/365 и то только в том случае, если топ-игрок будет сонно почивать на лаврах примерно с полгода-год.
Ну и наконец я открою Ужжасную Ваенную Тайну, если упаси Дада скажу, что одним из основных факторов ухода из игры людей, которые развились до открытых ворот и первой колонизации (а зачастую не дожили даже до неё) есть осознание того факта, что "ньюбом родился - ньюбом помру" - сколь бы неверным это утверждение не казалось многим из нас.
Я прошлой весной раздал армию и арты, снес всю добычу и решил стать "мирным археологом" - летом одумался
Ничего назад не забирал, просто стал играть агресивнее и летать чаще.
Ньюбом останется только ньюб который не хочет учится на чужих ошибках (ну и на своих тоже). Это конечно не значит что за 2-3 месяца можно своим трудом добратся до 1й, 2й страницы рейта. Но за 10-12 месяцев вполне можно развится до того, что твою соту будут облетать стороной. В составе альянса время развития существенно ускоряется (ресов полно, артов аналогично - один аловый бонус чего стоит. Главное не зацикливатся на собственой добыче ресов для кого попало)
_________________ [url=http://rbm.kuban.ru/][img]http://forall.ru-board.com/Eric_Kinno/Eric_Lazzy/rbm-baner.gif[/img][/url]
Сумма разума на Земле постоянна, а население растет.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
CANNABY
|
|
| Не в сети |
| Кователь кадериума |
 |
 |
Зарегистрирован: Пт окт 15, 2004 14:46 Сообщения: 77
|
|
А я согласен с Готей по поводу чрезмерной прожорливости армы...
Конечно, идея дальнего- ближнего боя, изменение скорости полёта, интерфейс и т.д.в своём роде вещи довольно привлекательны, но потребление еды и света, ИМХО, полная утопия. По- моему, здесь были перепутаны понятия ,как внесение в игру интересной фичи и создание игроку лишнего гимора- постоянно потеть за то, хватит ли тебе еды или завтра у тя может сдохнуть пол армы, которую ты строил несколько месяцев...
_________________ [img]http://www.playmisto.com/kvb/3.gif[/img]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
gotja
|
|
| Не в сети |
| Генерал сотового комплекса |
 |
 |
Зарегистрирован: Пн авг 30, 2004 21:55 Сообщения: 562
|
2 CANNABY
истинно, истинно глаголешь
да и потом, дело-то не только в позиции в рейтнге, иной мелкий порой так тебя достанет, что не рад будешь.  Тому, кто пережил перестройку в реале, вряд ли захочеца пережить подобное в игре  Коней на переправе не меняют имхо
_________________ [img]http://ds.sottel.ru/falcons/falcons.gif[/img]
Злое гы
Ya seichas v Baden-badene, poetomu pishu translitom :lol:
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
djfreek
|
|
| Не в сети |
| Кователь кадериума |
 |
 |
Зарегистрирован: Вс сен 12, 2004 19:57 Сообщения: 63
|
Цитата: одним из основных факторов ухода из игры людей, которые развились до открытых ворот и первой колонизации (а зачастую не дожили даже до неё) есть осознание того факта, что "ньюбом родился - ньюбом помру" - сколь бы неверным это утверждение не казалось многим из нас.
А вот это от ньюба зависит! Пример из моего ала. Один игрок (уже покинувший игру) Построил арму в 3 ккк прода за 4 месяца. (Все 3 соты застроил под заводы) Уверен многие строили намного быстрее.
И обидно конечно слышать что армии которые строил месяцами, перестанут рулить и хуже того падут не от рук врага а от собственного веса!
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
BoomBoRush
|
|
| Не в сети |
| Властитель кольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Вс янв 09, 2005 14:52 Сообщения: 1749
Откуда: Москва центр
|
2 Glouzzzdus: с мая по декабрь отстроил арму с 100к до 6ккк. одна ударка (прелки +100% чемоданный щит) без мультов. при этом реально много летал, много тратил (хантеры, инквизиция подтвердят были и у меня попадаловы на несколько раундов)
болтался на первой странице рейта. ВСЕ ДЕЛО В ЖЕЛАНИИ. а ныть о ньюбстве. ну ща у меня рейт 500к. бывают летают, бывают грабят. игра такая. и чо теперь бросать  обидна конечно топам когда отстроеная арма просто дохнет. даже не в бою.
предлагаю замутить мясной квест перед апкипом. подровнять тык сказать игроков дав в замен адреналина. ну и мядаль(а куда без неё  )
вооще я регился на орион. да мест тогда не было 
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Glouzzzdus
|
|
| Не в сети |
| Великий и Ужасный |
 |
 |
Зарегистрирован: Вт дек 09, 2003 13:28 Сообщения: 3351
Откуда: [EDS]
|
Ну так честь тебе и хвала!!!
Только ты такой один из немногих. Я просто еще раз призываю вас - попробуйте хоть раз выйти из круга мышления игрока-альянса-мира.... Подумайте с точки зрения Администрации над проблеммой. А Администрации нужна массовость... И реально сто казуалов платящих премиум ей дороже, чем десять манчкинов, платящих тот же премиум... Пусть и не ровно в десять раз.... но по крайней мере в три.
Я не говорю, что вот те, кто против апкипа (или высоких его значений) есть сплошь да рядом эгоисты, жадины и мизантропы.... Я просто пытаюсь вам показать, что сам по себе апкип есть попыткой уравнять шансы и сделать игру более долгоиграющей. И еще в первом посте я сказал, что апкип сам по себе не есть панацеей. Чорт, о чем мы спорим? Инициируйте создание аргументированного (системно и экономически) дизайн-дока для мира без апкипа и заразите своей идеей значимые массы игроков. А там и до убеждения админов недалеко. Дорогу осилит идущий.
_________________
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
BoomBoRush
|
|
| Не в сети |
| Властитель кольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Вс янв 09, 2005 14:52 Сообщения: 1749
Откуда: Москва центр
|
дык речь не о том что все против апкипа.
предлагаю перед апкипом квест. и мяса, мяса побольше. кто выиграет получит кучу плюшек. в виде спецовых артов(те что рейт подымают до небес)
кста квесты вощим то хороший стимул дают для игры. тока нужна разноплановость и регулярность. врядли ньюб бросит играть если для него замутят спецовый квест( для ньюбов) через 2-3 недели. 
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
emag
|
|
| Не в сети |
| Властитель кольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Пн ноя 01, 2004 22:06 Сообщения: 1707
|
|
Объединить миры давно надо было, это тоже решило бы в какой-то степени уход игроков, естественно квесты нужны.
Опять я о своём о девичьем ))), а вы знаете сколько игроков покинуло игру именно из-за того, что будет апкип ? Много, и я вам скажу и еще покинет.
апкип затянет развитие новичков, далеко не всем нравится возиться с артами, с постройками, они хотят быстрее армию и в бой.
А насчет нубства, так и не хотят некотоые равиваться, вот так и остаются нубами, пару полетов, пару десятков заводов и считают, что это нормально, и удивляются почему это рейт не растет.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
Кто сейчас на конференции |
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 101 гость |
|
|
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения
|
|
 |