 |
Темы без ответов | Активные темы
|
Glouzzzdus
|
|
| Не в сети |
| Великий и Ужасный |
 |
 |
Зарегистрирован: Вт дек 09, 2003 13:28 Сообщения: 3351
Откуда: [EDS]
|
Первые результаты работы инициативной группы "El Mundo Unido", касающиеся покомплексного переноса:
- Вариант 1. Детерминированная перетасовка by Saydat.
Алгоритм -
0. Удаление проданых/выигранных в конкурсах комплексов из списка адресов, а людей, в них приглашёных, - из списка распределяемых. Тем кто уже переежжал за деньги можно выдать по комплексу на соответствующих кольцах вне очереди.
1. Чистка мертвяков, мультов, техперсов и т. п.
2. Формирование колец.
2.1. Комплексы всех одноимённых колец сортируются по количеству нетасуемых сот.
2.2. Кольца заполняются комплексами начиная с 6 нетасуемых сот, потом с 5 и т. д.
2.3. Начиная с трёхсотовых компрексов комплексы совмещаются между собой. Трёхсотовые - по 2, а двухсотовые - по 3, при чём двухсотовыми можно сначала дополнить четырёхсотовые.
2.4. Начиная с пятисотовых комплексов все свободные места заолняются сотами из односотовых комплексов, а также сотами отсечёнными в п. 2.
3. Полученые комплексы тасуются между собой. Пункт необязательный, кто будет скрипт тестить, тот и решит нужно ли. Смысл в том чтоб все живые не лежали скопом скажем в начале кольца.
Преимущества - живые соседи останутся живыми соседями и их прежние достижения в деле комплексного благополучия не останутся в прошлом.
Недостатки - появление подселенцев в комплексах с другой инфраструктурой. Отсутствие возможности смены соседей на более выгодных или интересных. Большая нагрузка на Администрацию, что может затормозить процесс. Предварительная чистка увеличит нагрузку на ДВ а также вероятность ошибок в оценке.
Вариант 1а. Свободная перетасовка by ziski.
Алгоритм -
То же, что и в предыдущем варианте, однако перед формированием колец добавляются еще шаги, призванные якобы максимально удовлетворить пожелания игроков, а именно:
1а.1. Заполнение анкеты игроками. Каждый игрок при входе в мир заполняет анкету для каждой соты этого мира. Основной опрос анкеты - "С кем из комплекса вы бы хотели остаться соседями?" Далее идёт список всех его соседей в данном комплексе с именами, адресами и, возможно, текущими алами и названиями сот. Задача игрока - поставить галочку пртив тех без кого он жизни не мнит.
(Возможны также дополнительные вопросы, типа галочки "Я живой" или "Да пошли вы со своим слиянием, я так играть не хочу". Они могут упростить отсеивание.)
1а.2. Обработка анкет. Для каждого пожелания из анкеты проверяется наличее взаимного, при этом пожелания удаляются, а если существовала пара, то создаётся связь между соответствующими сотами комплекса.
Преимущества - Полно отражает надежды и симпатии игроков по поводу соседей в комплексах. Способствует кроме всего прочего отсеву мертвяков и мультов.
Недостатки - увеличение вероятности ошибок с заполнением анкет и интерпретацией результатов. Большая нагрузка на админов или инициативную группу.
Вариант 2. Глобальная колонизация (интравертная форма).
Алгоритм -
1. Уплатившим целевой переезд и победителям конкурсов предоставляется внеочередное право застолбить комплексы в новом мире (возможно указав сразу имена соседей... жыыырный приз).
2. Участвующим в обьединении мирам присваиваются условные диапазоны домашних колец и Мелсиона.
3. Игроки перед входом в мир получают единоразово заполняемую анкету с просьбой указать координаты домашки и колоний. Список свободных сот представляется в виде таблицы на некоем стороннем ресурсе (глюки с массовым листанием комплексов нам не нужны)
4. После истечения срока выбора сот условные комплексы уплотняются, перетасовываются и в рандомном порядке вставляются в новый мир, с учетом ранее забронированных.
Как предпочтительный вариант - дать возможность выбирать только колонии. Это поможет избежать ошибки или саботаж с неправильным указанием расы. Домашки же посеять рандомно (снова с учетом оплаченных и выигранных).
Преимущества - такой путь дает возможность перегруппировать силы миров перед объединением. И вновь сыграет роль облегчение отсева мультов и мертвяков. Более того, карту сот новых миров с авторефрешем вполне могут нарисовать и народные умельцы.
Недостатки - фаза уплотнения и окончательного размещения сот целиком ложится на плечи Администрации и потому возможны проволочки. Кроме того, этот метод препятствует смешению миров и требует высокой координации действий игроков при выборе колоний.
Вариант 3. Глобальная колонизация (дикая форма) by dhomenko.
Алгоритм -
То же, что и в предыдущем варианте, однако без промежуточных условных комплексов. Бронирование мест происходит прямо в будущем мире. После резервирования комплексы могут уплотняться или не уплотняться с целью подселения новичков или колонизации теми, у кого менее двух колоний.
Преимущества - полная свобода выбора поселения и соседей. Админы получают готовую таблицу соотношения адресов в старом и в новом мирах. Только воплощай.
Недостатки - "кто первый встал, того и тапки". Возможность злонамеренного вселения в формирующиеся комплексы. Отсутствие внешнего контроля. Мясо, вощем....
Вариант 4. Рулетка by Glouzzzdus.
Все, за исключением оплативших и выигравших расселяются рандомно.
Преимущества - куча страстей в борьбе за право выбора.
Недостатки - куча недовольных среди противников, нигилистов и просто проигравших.
Варианты могут претерпеть косметические изменения. Щас идет дознание админов по поводу реализуемости.
Мы работаем над вариантами устранения/смягчения проблемы игровых накоплений. Кто готов помогать пишите заявку на включение в группу мне в форумный ПМ.
_________________
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
BoomBoRush
|
|
| Не в сети |
| Властитель кольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Вс янв 09, 2005 14:52 Сообщения: 1749
Откуда: Москва центр
|
даёшь рулетку.
4 вариант.
получится что только что зарегил новую соту. новые соседи. новые друзья. 
Последний раз редактировалось BoomBoRush Сб мар 18, 2006 2:49, всего редактировалось 1 раз.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Aksellerator
|
|
| Не в сети |
| Носитель артефактов |
 |
 |
Зарегистрирован: Пт окт 07, 2005 10:56 Сообщения: 434
|
3-й.
Потому как колонизацию все или почти и так знают. И проблем с заселением быть не должно.
Можно еще сделать какое то время полета до места, чтобы успеть обработать результаты и собственно скопировать.
А возможность переезда защить прямо в КЦ. Вместе с возмоностью переименования соты. Причем раздельно стартовать переезд и основной соты и каждой из колоний.
Как плюс, - абсолютная чистка от трупов. С мультами проблемней.
Как плюс, - вроде при таком варианте меньше всего жалоб на админов будет.
Как минус - старые миры придется оставить жить на время удаления мертвой соты, заявленное в соглашении.
2emag
Ну неужели инквизы наши армии не прокормят? Да в жисть не поверю 
_________________ Люблю Юви
Абажаю Ниську
И терпеть не могу дятлов......как ни странно
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
emag
|
|
| Не в сети |
| Властитель кольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Пн ноя 01, 2004 22:06 Сообщения: 1707
|
|
В отношении апкипа я пессимист (((
Армия кушает постоянно, полеты требуют уйму энергии, перелеты между колониями тоже самое, на всей сотах надо бужет заниматься только добычей статы,чтобы армия могла быть и там и там, да еще, чтобы хватило той энергии, или вынуждена будет армия сидеть на одной соте. При торговле также ресы уходят, на коннектор выставить тоже. В общем куда ни поверни стата и стата нужна.
КАА написал сколько он потратил энергии на полёт на Стрельце, так учти какие там армии детские ))). Пусть у нас коэффициент меньше будет, но армии в какие разы больше. Да и сам Дада писал про большие армии, что они значительно поредеют ))) А если тебя день в нете не будет и не сможешь проследить за статой. В бою пусть гибнет не жалко, но чтобы из-за новой фичи, нет уж увольте.
Почитаем вести с Хамелеона, увидим.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Aksellerator
|
|
| Не в сети |
| Носитель артефактов |
 |
 |
Зарегистрирован: Пт окт 07, 2005 10:56 Сообщения: 434
|
Тогды вариант № 4
А все таки сделать аля колонизация было бы интересней. Эмоций было бы масса  Ну а раз разрабам лень и пофигу - пусть будет рулетка
Только я все равно проблем для разрабов не вижу. Но ты, Чебурах ближе к этой кухне ...придется плверить на слово 
_________________ Люблю Юви
Абажаю Ниську
И терпеть не могу дятлов......как ни странно
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
Кто сейчас на конференции |
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 60 гостей |
|
|
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения
|
|
 |