Текущее время: Чт ноя 05, 2026 16:27

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 157 сообщений ]  На страницу Пред. 1 … 6 7 8 9 10 11 След.

Хотите ли вы обьединения миров на вышеуказанных условиях?
Опрос закончился Пн мар 20, 2006 3:53
1 - Да, только так. 43%  43%  [ 116 ]
1 - Да, только так. 43%  43%  [ 116 ]
2 - Нет, вариант с миграцией между старыми мирами лучше. 1%  1%  [ 4 ]
3 - Меня устраивает текущая ситуация. 13%  13%  [ 35 ]
Всего голосов: 271
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср мар 15, 2006 18:51 
Не в сети
Командующий кольцом
Командующий кольцом
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт сен 16, 2004 7:36
Сообщения: 673
Откуда: из пробирки
Новый движок - глукало еще похлеще старого. Абсолютно не протестирован на надежность, а уж мелких недочетов на полгода возни. При массовом переезде расчитывайте на глюки с трансфером имущества и параметров соты и задержками свяжанными с починкой, потому как латается там все на ходу. Ну а поскольку от такого переезда стоит ожидать всплеска активности игроков, то вспомнится зависание миров на долгие часы и связанные с этим откаты. Короче - велкам в клуб бета-тестеров Стрельца!

_________________
[size=200][color=red]Скажи флуду - ДА! Скажи это дважды![/color][/size]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср мар 15, 2006 20:40 
Не в сети
Носитель артефактов
Носитель артефактов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт окт 07, 2005 10:56
Сообщения: 434
Аспид...Старики всегда готовы. Это все было когда то давно...А молодежи это не повредит.

_________________
Люблю Юви
Абажаю Ниську
И терпеть не могу дятлов......как ни странно


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср мар 15, 2006 21:02 
Не в сети
Властитель кольцевого мира
Властитель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн ноя 01, 2004 22:06
Сообщения: 1707
Ридер, не пугай народ, пока объединят, то и новый движок уже старым будет )))


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср мар 15, 2006 22:19 
Не в сети
Генерал сотового комплекса
Генерал сотового комплекса
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн авг 30, 2004 21:55
Сообщения: 562
а вапще лучшее - враг хорошего :wink:

_________________
[img]http://ds.sottel.ru/falcons/falcons.gif[/img]
Злое гы
Ya seichas v Baden-badene, poetomu pishu translitom :lol:


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт мар 17, 2006 8:22 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс май 08, 2005 16:53
Сообщения: 58
Откуда: Асгард - столица Богов.
Хотелось бы спросить у автора данного топа, лавры Горбачёва М.С. не беспокоят?! На голову не слишком ли давят, или по ночам спать не дают?!
ЗЫЖ если кому-то очень так хочется - пускай себе. Только виртуальное пространство - это не Гулаг. И добровольно-принудительные методы, здесь, как правило не действуют.

_________________
Змееносец - [EKWW]
Ворон - [_SMS_]
Хорошо пережёванный противник - наполовину переваренный противник.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб мар 18, 2006 2:35 
Не в сети
Великий и Ужасный
Великий и Ужасный
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт дек 09, 2003 13:28
Сообщения: 3351
Откуда: [EDS]
Первые результаты работы инициативной группы "El Mundo Unido", касающиеся покомплексного переноса:
  • Вариант 1. Детерминированная перетасовка by Saydat.

    Алгоритм -
    0. Удаление проданых/выигранных в конкурсах комплексов из списка адресов, а людей, в них приглашёных, - из списка распределяемых. Тем кто уже переежжал за деньги можно выдать по комплексу на соответствующих кольцах вне очереди.
    1. Чистка мертвяков, мультов, техперсов и т. п.
    2. Формирование колец.
    2.1. Комплексы всех одноимённых колец сортируются по количеству нетасуемых сот.
    2.2. Кольца заполняются комплексами начиная с 6 нетасуемых сот, потом с 5 и т. д.
    2.3. Начиная с трёхсотовых компрексов комплексы совмещаются между собой. Трёхсотовые - по 2, а двухсотовые - по 3, при чём двухсотовыми можно сначала дополнить четырёхсотовые.
    2.4. Начиная с пятисотовых комплексов все свободные места заолняются сотами из односотовых комплексов, а также сотами отсечёнными в п. 2.
    3. Полученые комплексы тасуются между собой. Пункт необязательный, кто будет скрипт тестить, тот и решит нужно ли. Смысл в том чтоб все живые не лежали скопом скажем в начале кольца.

    Преимущества - живые соседи останутся живыми соседями и их прежние достижения в деле комплексного благополучия не останутся в прошлом.

    Недостатки - появление подселенцев в комплексах с другой инфраструктурой. Отсутствие возможности смены соседей на более выгодных или интересных. Большая нагрузка на Администрацию, что может затормозить процесс. Предварительная чистка увеличит нагрузку на ДВ а также вероятность ошибок в оценке.

    Вариант 1а. Свободная перетасовка by ziski.

    Алгоритм -
    То же, что и в предыдущем варианте, однако перед формированием колец добавляются еще шаги, призванные якобы максимально удовлетворить пожелания игроков, а именно:
    1а.1. Заполнение анкеты игроками. Каждый игрок при входе в мир заполняет анкету для каждой соты этого мира. Основной опрос анкеты - "С кем из комплекса вы бы хотели остаться соседями?" Далее идёт список всех его соседей в данном комплексе с именами, адресами и, возможно, текущими алами и названиями сот. Задача игрока - поставить галочку пртив тех без кого он жизни не мнит.
    (Возможны также дополнительные вопросы, типа галочки "Я живой" или "Да пошли вы со своим слиянием, я так играть не хочу". Они могут упростить отсеивание.)
    1а.2. Обработка анкет. Для каждого пожелания из анкеты проверяется наличее взаимного, при этом пожелания удаляются, а если существовала пара, то создаётся связь между соответствующими сотами комплекса.

    Преимущества - Полно отражает надежды и симпатии игроков по поводу соседей в комплексах. Способствует кроме всего прочего отсеву мертвяков и мультов.

    Недостатки - увеличение вероятности ошибок с заполнением анкет и интерпретацией результатов. Большая нагрузка на админов или инициативную группу.

    Вариант 2. Глобальная колонизация (интравертная форма).

    Алгоритм -
    1. Уплатившим целевой переезд и победителям конкурсов предоставляется внеочередное право застолбить комплексы в новом мире (возможно указав сразу имена соседей... жыыырный приз).
    2. Участвующим в обьединении мирам присваиваются условные диапазоны домашних колец и Мелсиона.
    3. Игроки перед входом в мир получают единоразово заполняемую анкету с просьбой указать координаты домашки и колоний. Список свободных сот представляется в виде таблицы на некоем стороннем ресурсе (глюки с массовым листанием комплексов нам не нужны)
    4. После истечения срока выбора сот условные комплексы уплотняются, перетасовываются и в рандомном порядке вставляются в новый мир, с учетом ранее забронированных.

    Как предпочтительный вариант - дать возможность выбирать только колонии. Это поможет избежать ошибки или саботаж с неправильным указанием расы. Домашки же посеять рандомно (снова с учетом оплаченных и выигранных).

    Преимущества - такой путь дает возможность перегруппировать силы миров перед объединением. И вновь сыграет роль облегчение отсева мультов и мертвяков. Более того, карту сот новых миров с авторефрешем вполне могут нарисовать и народные умельцы.

    Недостатки - фаза уплотнения и окончательного размещения сот целиком ложится на плечи Администрации и потому возможны проволочки. Кроме того, этот метод препятствует смешению миров и требует высокой координации действий игроков при выборе колоний.

    Вариант 3. Глобальная колонизация (дикая форма) by dhomenko.

    Алгоритм -
    То же, что и в предыдущем варианте, однако без промежуточных условных комплексов. Бронирование мест происходит прямо в будущем мире. После резервирования комплексы могут уплотняться или не уплотняться с целью подселения новичков или колонизации теми, у кого менее двух колоний.

    Преимущества - полная свобода выбора поселения и соседей. Админы получают готовую таблицу соотношения адресов в старом и в новом мирах. Только воплощай.

    Недостатки - "кто первый встал, того и тапки". Возможность злонамеренного вселения в формирующиеся комплексы. Отсутствие внешнего контроля. Мясо, вощем....

    Вариант 4. Рулетка by Glouzzzdus.

    Все, за исключением оплативших и выигравших расселяются рандомно.

    Преимущества - куча страстей в борьбе за право выбора.

    Недостатки - куча недовольных среди противников, нигилистов и просто проигравших.
Варианты могут претерпеть косметические изменения. Щас идет дознание админов по поводу реализуемости.

Мы работаем над вариантами устранения/смягчения проблемы игровых накоплений. Кто готов помогать пишите заявку на включение в группу мне в форумный ПМ.

_________________
Изображение


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб мар 18, 2006 2:44 
Не в сети
Властитель кольцевого мира
Властитель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс янв 09, 2005 14:52
Сообщения: 1749
Откуда: Москва центр
даёшь рулетку.
4 вариант.
получится что только что зарегил новую соту. новые соседи. новые друзья. :D


Последний раз редактировалось BoomBoRush Сб мар 18, 2006 2:49, всего редактировалось 1 раз.

Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб мар 18, 2006 2:48 
Не в сети
Генералиссимус
Генералиссимус
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб сен 11, 2004 10:40
Сообщения: 858
1- вариант лучше как по мне

кста. параметры апкипа перед переселением хотелось бы "детерменировать" к какому то консенсусу.. бо все что я видел на Хаме пока не вдохновляет.

_________________
[b]Иногда жизнь дарит подарки.. [/b]
[color=red]"хех..."[/color] (с) W@SIK (11:06:41 17/01/2006)
[img]http://hunters.net.ua/hunterss.gif[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб мар 18, 2006 3:10 
Не в сети
Властитель кольцевого мира
Властитель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн ноя 01, 2004 22:06
Сообщения: 1707
без апкипа в принципе всё-равно куда поселят , 4 интересней, конечно

с любым апкипом вариант - уход со сферы ( для апкипа Стрелец есть )
апкип отнюдь не фича для старых миров (для новых, пож-та )


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб мар 18, 2006 6:21 
Не в сети
Носитель артефактов
Носитель артефактов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт окт 07, 2005 10:56
Сообщения: 434
3-й.
Потому как колонизацию все или почти и так знают. И проблем с заселением быть не должно.
Можно еще сделать какое то время полета до места, чтобы успеть обработать результаты и собственно скопировать.

А возможность переезда защить прямо в КЦ. Вместе с возмоностью переименования соты. Причем раздельно стартовать переезд и основной соты и каждой из колоний.

Как плюс, - абсолютная чистка от трупов. С мультами проблемней.
Как плюс, - вроде при таком варианте меньше всего жалоб на админов будет.

Как минус - старые миры придется оставить жить на время удаления мертвой соты, заявленное в соглашении.

2emag
Ну неужели инквизы наши армии не прокормят? Да в жисть не поверю :lol:

_________________
Люблю Юви
Абажаю Ниську
И терпеть не могу дятлов......как ни странно


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб мар 18, 2006 9:05 
Не в сети
Властитель кольцевого мира
Властитель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн ноя 01, 2004 22:06
Сообщения: 1707
В отношении апкипа я пессимист (((
Армия кушает постоянно, полеты требуют уйму энергии, перелеты между колониями тоже самое, на всей сотах надо бужет заниматься только добычей статы,чтобы армия могла быть и там и там, да еще, чтобы хватило той энергии, или вынуждена будет армия сидеть на одной соте. При торговле также ресы уходят, на коннектор выставить тоже. В общем куда ни поверни стата и стата нужна.
КАА написал сколько он потратил энергии на полёт на Стрельце, так учти какие там армии детские ))). Пусть у нас коэффициент меньше будет, но армии в какие разы больше. Да и сам Дада писал про большие армии, что они значительно поредеют ))) А если тебя день в нете не будет и не сможешь проследить за статой. В бою пусть гибнет не жалко, но чтобы из-за новой фичи, нет уж увольте.
Почитаем вести с Хамелеона, увидим.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб мар 18, 2006 12:20 
Не в сети
Великий и Ужасный
Великий и Ужасный
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт дек 09, 2003 13:28
Сообщения: 3351
Откуда: [EDS]
Братцы, не трогайте пока апкип - это больное для всех.

Вариант Акселератора жизнеспособен, однако тогда разрабам придется содержат в определенное время в полтора больше миров. А оно им надо? Гораздо проще и эффективнее сделать наглядную и общедоступную карту будущих колец и вклучить countdown. Ну да это техника.

_________________
Изображение


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб мар 18, 2006 12:37 
Не в сети
Носитель артефактов
Носитель артефактов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт окт 07, 2005 10:56
Сообщения: 434
Зато при этом варианте недовольных будет меньше. Совсем от них не избавишься - все равно найдется кучка игроков, которые будут вопить на всю сферу, что им все не нравится и они уходят из игрых нафик, громко хлопнув дверью...Но навскидку, - причин для объективного недовольства не будет. А если и будет, только в сторону других игроков - ".....которые вконец оборзели и заняли место в комплексе, которое я забивал(а) на внутреннем форуме альянса "Три поросенка"" :lol:

ЗЫ А еще можно будет войнушку другую под это замутить :oops:

ЗЫЫ А старые миры, - чего их содержать то.?..Запретить там полеты нафик...Да и дело с концом. Оставить только колонизацию. Это нужно продержать то месяц всего. Актив все равно сразу почти весь сольется. Ну а остальной народ в течении, допустим месяца.

_________________
Люблю Юви
Абажаю Ниську
И терпеть не могу дятлов......как ни странно


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб мар 18, 2006 17:05 
Не в сети
Великий и Ужасный
Великий и Ужасный
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт дек 09, 2003 13:28
Сообщения: 3351
Откуда: [EDS]
Aksellerator... Правило замутителя №1 - всегда оставляй разрабам минимум геморроя и предлагай максимум готовых решений. Ибо лень им и пофиг. :roll:

_________________
Изображение


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб мар 18, 2006 18:00 
Не в сети
Носитель артефактов
Носитель артефактов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт окт 07, 2005 10:56
Сообщения: 434
Тогды вариант № 4

А все таки сделать аля колонизация было бы интересней. Эмоций было бы масса :lol: Ну а раз разрабам лень и пофигу - пусть будет рулетка 8)

Только я все равно проблем для разрабов не вижу. Но ты, Чебурах ближе к этой кухне ...придется плверить на слово :cry:

_________________
Люблю Юви
Абажаю Ниську
И терпеть не могу дятлов......как ни странно


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 157 сообщений ]  На страницу Пред. 1 … 6 7 8 9 10 11 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 82 гостя


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB