Текущее время: Вс ноя 08, 2026 17:56

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 173 сообщения ]  На страницу Пред. 1 … 8 9 10 11 12 След.

Хотите ли вы обьединения миров на вышеуказанных условиях?
Опрос закончился Пн мар 20, 2006 3:39
1 - Да, только так. 69%  69%  [ 111 ]
2 - Нет, вариант с миграцией между старыми мирами лучше. 7%  7%  [ 11 ]
3 - Меня устраивает текущая ситуация. 24%  24%  [ 38 ]
Всего голосов: 160
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт мар 17, 2006 7:36 
Не в сети
Властитель кольцевого мира
Властитель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июн 20, 2004 14:39
Сообщения: 1527
Цитата:
Надо ввести квестовые юниты ,которые будут рандомно гулять по миру и занулять большие армии , кто не спрятался типа ,тот сам виноват ))) Это компенсирует разницу между ньюбами и топами.Да и прикольнее играть
т.е летит такая арма на игрока -сообщение: через 2 часа на вас нападет армия игрока инветурием 6 уровня ,это значит что бут бой с армой в 6 звезд и выше находящейся на соте по сумме всех армий на соте,если победит игрок то нападавший рассыпается на кучю ресов типа 10 кк наны,када прода. а если проигрывает игрок то помимо побитого форса теряется часть зданий 2 шт напр.. ну итд

поимите это только начало драйва ,это движение и вообще..
фигня полная .... нубы они и в африке нубы ... им свое нубство компенсировать можно только теорией ... так как до практики обычно дело не доходит .... сталкиваясь с реалиями (потеря того что строили 2-3 месяца) 3\4 попросту уходит ... а про рассыпание на ресы и потерю зданий ваще гон ....

_________________
"Все, что случается, имеет причину" (с) Габриель Хосе Гарсия Маркес

=СТС=


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт мар 17, 2006 8:31 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт ноя 18, 2004 1:46
Сообщения: 63
Откуда: СПб
Ну хорошо ньюбы пусть будут ,а вообще ,идея хорошая, многим нравится,не знаю как вообще всем..надо динамики внести в игру,давно напрашивается


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт мар 17, 2006 9:04 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт июн 04, 2004 7:38
Сообщения: 111
Откуда: от туда..
Цитата:
А чё, нормальный вариант. Слить все акки в один мир, шоб на сотах пустота была. :lol: И развиваться всем сначала. Ну, здания, науку и арты оставить можно. А армы - посносить. Вот и будет уравниловка :lol:
При входе в игру есть линк для новичков..вот заходи туда и играй там с нуля..Я лично писать от радости не буду если с нуля начинать-2 года игры в ж...у.. сначала думай потом говори..коммунист блин.. :evil:

Цитата:
Надо ввести квестовые юниты ,которые будут рандомно гулять по миру и занулять большие армии , кто не спрятался типа ,тот сам виноват ))) Это компенсирует разницу между ньюбами и топами.Да и прикольнее играть
т.е летит такая арма на игрока -сообщение: через 2 часа на вас нападет армия игрока инветурием 6 уровня ,это значит что бут бой с армой в 6 звезд и выше находящейся на соте по сумме всех армий на соте,если победит игрок то нападавший рассыпается на кучю ресов типа 10 кк наны,када прода. а если проигрывает игрок то помимо побитого форса теряется часть зданий 2 шт напр.. ну итд
вообще гон..даже коментировать не стоит..

_________________
"Язык твой - враг твой"


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт мар 17, 2006 10:29 
Не в сети
Фельдмаршал
Фельдмаршал
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн окт 04, 2004 21:22
Сообщения: 756
Откуда: Дом пенсионеров
Ну ждемс 1 апреля :wink: Вроде на это число намечено какое-то движение... посмотрим какую шутку нам придумают админы :roll:
Главное быть готовым, не нервничать... хотя куда уж там апосля пережитого...

_________________
[b] [UNITED EMPIRE] [/b]
Она: да, чет тебя на арбузы потянуло
Он: потому что они зеленые и большие...и начинаются с 6-го размера... тьфу ты...
[EMPIRE]
Дедушко альянса с приступами флудерастии


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт мар 17, 2006 14:07 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт ноя 18, 2004 1:46
Сообщения: 63
Откуда: СПб
Цитата:
Цитата:
Надо ввести квестовые юниты ,которые будут рандомно гулять по миру и занулять большие армии , кто не спрятался типа ,тот сам виноват ))) Это компенсирует разницу между ньюбами и топами.Да и прикольнее играть
т.е летит такая арма на игрока -сообщение: через 2 часа на вас нападет армия игрока инветурием 6 уровня ,это значит что бут бой с армой в 6 звезд и выше находящейся на соте по сумме всех армий на соте,если победит игрок то нападавший рассыпается на кучю ресов типа 10 кк наны,када прода. а если проигрывает игрок то помимо побитого форса теряется часть зданий 2 шт напр.. ну итд
вообще гон..даже коментировать не стоит..

ye Вообще- то ,это предложение, а гон у тебя сам знаешь где..

Повежливее, пожалуйста! //Амариллис


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт мар 17, 2006 15:25 
Не в сети
Фельдмаршал
Фельдмаршал
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн окт 04, 2004 21:22
Сообщения: 756
Откуда: Дом пенсионеров
Ну и здесь рамсы пошли... :shock: здесь вообще-то обсуждение грядущего... а рамсы пожалуйста пишите сразу в раздел войн...
Будьте более благоразумными..

_________________
[b] [UNITED EMPIRE] [/b]
Она: да, чет тебя на арбузы потянуло
Он: потому что они зеленые и большие...и начинаются с 6-го размера... тьфу ты...
[EMPIRE]
Дедушко альянса с приступами флудерастии


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт мар 17, 2006 15:46 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт янв 08, 2004 15:51
Сообщения: 154
Откуда: BY
А сколько этих топов было...не перечесть, а сколько удалили...
А вот на счет благоразумия соглашусь.

_________________
Нет меня...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт мар 17, 2006 23:06 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн май 31, 2004 10:00
Сообщения: 1204
Откуда: из Тартара
Превед ваМ , кассиопейские мыслители , вы тока не забывайте, что эта демогогия дальше этого топика не выйдет.

Не смотря что многие аФторы просто жгут своими познаниями в молдованской космонавтике, не стоит забывать, что борьба идет за нажитое багатство. Нюбам все по генеталиям , ибо терять нечего, топам же - наоборот - спрашивается, нафига я ночами не спал (не про меня :P ) - терять есть что.

На данный момент я не вижу плана объединения которому можно было бы сказать "зачет!" и врядли такой буит .

_________________
[size=75]" НЕ СПАТЬ! - КОРОБКИ КЛЕИТЬ! " _KPOM_ (с)[/size]
[size=75]" игра есть игра или вы хотите как дамара всё назад получить " _WWW (c)[/size]
[size=75]" И останется на сфере только одна сила: НЬЮТОНА " Аццкие Сотаны (с)[/size]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб мар 18, 2006 2:39 
Не в сети
Великий и Ужасный
Великий и Ужасный
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт дек 09, 2003 13:28
Сообщения: 3351
Откуда: [EDS]
Первые результаты работы инициативной группы "El Mundo Unido", касающиеся покомплексного переноса:
  • Вариант 1. Детерминированная перетасовка by Saydat.

    Алгоритм -
    0. Удаление проданых/выигранных в конкурсах комплексов из списка адресов, а людей, в них приглашёных, - из списка распределяемых. Тем кто уже переежжал за деньги можно выдать по комплексу на соответствующих кольцах вне очереди.
    1. Чистка мертвяков, мультов, техперсов и т. п.
    2. Формирование колец.
    2.1. Комплексы всех одноимённых колец сортируются по количеству нетасуемых сот.
    2.2. Кольца заполняются комплексами начиная с 6 нетасуемых сот, потом с 5 и т. д.
    2.3. Начиная с трёхсотовых компрексов комплексы совмещаются между собой. Трёхсотовые - по 2, а двухсотовые - по 3, при чём двухсотовыми можно сначала дополнить четырёхсотовые.
    2.4. Начиная с пятисотовых комплексов все свободные места заолняются сотами из односотовых комплексов, а также сотами отсечёнными в п. 2.
    3. Полученые комплексы тасуются между собой. Пункт необязательный, кто будет скрипт тестить, тот и решит нужно ли. Смысл в том чтоб все живые не лежали скопом скажем в начале кольца.

    Преимущества - живые соседи останутся живыми соседями и их прежние достижения в деле комплексного благополучия не останутся в прошлом.

    Недостатки - появление подселенцев в комплексах с другой инфраструктурой. Отсутствие возможности смены соседей на более выгодных или интересных. Большая нагрузка на Администрацию, что может затормозить процесс. Предварительная чистка увеличит нагрузку на ДВ а также вероятность ошибок в оценке.

    Вариант 1а. Свободная перетасовка by ziski.

    Алгоритм -
    То же, что и в предыдущем варианте, однако перед формированием колец добавляются еще шаги, призванные якобы максимально удовлетворить пожелания игроков, а именно:
    1а.1. Заполнение анкеты игроками. Каждый игрок при входе в мир заполняет анкету для каждой соты этого мира. Основной опрос анкеты - "С кем из комплекса вы бы хотели остаться соседями?" Далее идёт список всех его соседей в данном комплексе с именами, адресами и, возможно, текущими алами и названиями сот. Задача игрока - поставить галочку пртив тех без кого он жизни не мнит.
    (Возможны также дополнительные вопросы, типа галочки "Я живой" или "Да пошли вы со своим слиянием, я так играть не хочу". Они могут упростить отсеивание.)
    1а.2. Обработка анкет. Для каждого пожелания из анкеты проверяется наличее взаимного, при этом пожелания удаляются, а если существовала пара, то создаётся связь между соответствующими сотами комплекса.

    Преимущества - Полно отражает надежды и симпатии игроков по поводу соседей в комплексах. Способствует кроме всего прочего отсеву мертвяков и мультов.

    Недостатки - увеличение вероятности ошибок с заполнением анкет и интерпретацией результатов. Большая нагрузка на админов или инициативную группу.

    Вариант 2. Глобальная колонизация (интравертная форма).

    Алгоритм -
    1. Уплатившим целевой переезд и победителям конкурсов предоставляется внеочередное право застолбить комплексы в новом мире (возможно указав сразу имена соседей... жыыырный приз).
    2. Участвующим в обьединении мирам присваиваются условные диапазоны домашних колец и Мелсиона.
    3. Игроки перед входом в мир получают единоразово заполняемую анкету с просьбой указать координаты домашки и колоний. Список свободных сот представляется в виде таблицы на некоем стороннем ресурсе (глюки с массовым листанием комплексов нам не нужны)
    4. После истечения срока выбора сот условные комплексы уплотняются, перетасовываются и в рандомном порядке вставляются в новый мир, с учетом ранее забронированных.

    Как предпочтительный вариант - дать возможность выбирать только колонии. Это поможет избежать ошибки или саботаж с неправильным указанием расы. Домашки же посеять рандомно (снова с учетом оплаченных и выигранных).

    Преимущества - такой путь дает возможность перегруппировать силы миров перед объединением. И вновь сыграет роль облегчение отсева мультов и мертвяков. Более того, карту сот новых миров с авторефрешем вполне могут нарисовать и народные умельцы.

    Недостатки - фаза уплотнения и окончательного размещения сот целиком ложится на плечи Администрации и потому возможны проволочки. Кроме того, этот метод препятствует смешению миров и требует высокой координации действий игроков при выборе колоний.

    Вариант 3. Глобальная колонизация (дикая форма) by dhomenko.

    Алгоритм -
    То же, что и в предыдущем варианте, однако без промежуточных условных комплексов. Бронирование мест происходит прямо в будущем мире. После резервирования комплексы могут уплотняться или не уплотняться с целью подселения новичков или колонизации теми, у кого менее двух колоний.

    Преимущества - полная свобода выбора поселения и соседей. Админы получают готовую таблицу соотношения адресов в старом и в новом мирах. Только воплощай.

    Недостатки - "кто первый встал, того и тапки". Возможность злонамеренного вселения в формирующиеся комплексы. Отсутствие внешнего контроля. Мясо, вощем....

    Вариант 4. Рулетка by Glouzzzdus.

    Все, за исключением оплативших и выигравших расселяются рандомно.

    Преимущества - куча страстей в борьбе за право выбора.

    Недостатки - куча недовольных среди противников, нигилистов и просто проигравших.
Варианты могут претерпеть косметические изменения. Щас идет дознание админов по поводу реализуемости.

Мы работаем над вариантами устранения/смягчения проблемы игровых накоплений. Кто готов помогать пишите заявку на включение в группу мне в форумный ПМ.

_________________
Изображение


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб мар 18, 2006 11:01 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт сен 16, 2004 15:16
Сообщения: 3071
Откуда: Питер
ты думаешь администрация будет реализовывать такой хитрый алгоритм? и вообще переселение? вот только честно...

_________________
Бывший обитатель Кассы и Ориона
Бывший Лидер Лучшего Альянса
Бывший участник проекта "Сфера"
В настоящем - счастливый ненаркоман=)

------
Сделал форум для соседей - http://www.9kino.com


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб мар 18, 2006 11:17 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт авг 06, 2004 9:42
Сообщения: 3059
Откуда: ИЗ МУРАВЕЙНИКА
Glouzzzdus предлогая свою рулетку ты сам то последний раз когда играл то? ты задай себе вопрос - нафиг люди просили о платном переезде в 1 компелкс ? я так думаю не для того что б просто обнаружить новых соседей. не которые правда не переезжали но приэтом то что они сделали со своим комплексом им стоило немало времени и нервов.

зы и непойпу чё ты тут дёргаешься? очьки что ль перед кем то зарабатываешь?

зызы. вариант by Saydat самый оптимальный.

_________________
[b]Превосходство в огневой мощи-важный фактор при ведении переговоров.[/b]
Владыка СТС.
[img]http://img682.imageshack.us/img682/8046/ctcensored.png[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб мар 18, 2006 12:10 
Не в сети
Великий и Ужасный
Великий и Ужасный
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт дек 09, 2003 13:28
Сообщения: 3351
Откуда: [EDS]
Играю до сих пор.... когда есть время.. и летаю инада. А еще я лично знаю людей, которые переезжали за бабло не ближе к друзьям, а ближе к врагам.

А дёргаюсь я по многим причинам. Многие их понимают... многие - нет. И очков у меня и так выше крыши. :wink:

_________________
Изображение


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб мар 18, 2006 22:10 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт авг 06, 2004 9:42
Сообщения: 3059
Откуда: ИЗ МУРАВЕЙНИКА
ну а я знаю народ кот за бабло переезжал ради увеличения выработки ресов. так что твой понт не катит. да и судя по тому что ты тут чёт пытаешься мутить очьков не хавтает.

_________________
[b]Превосходство в огневой мощи-важный фактор при ведении переговоров.[/b]
Владыка СТС.
[img]http://img682.imageshack.us/img682/8046/ctcensored.png[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс мар 19, 2006 9:41 
Не в сети
Хранитель Водолея
Хранитель Водолея
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср июн 09, 2004 18:15
Сообщения: 2156
Багров... ну это... я прям не знаю... обязательно надо здесь гадить, да? Без этого никак?

_________________
Прощальная


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс мар 19, 2006 12:48 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт авг 06, 2004 9:42
Сообщения: 3059
Откуда: ИЗ МУРАВЕЙНИКА
я высказываю своё мнение на видение ситуации если не нравятся мои посты то не читай. а всеобщее ликование по поводу идиотских предложений я высказывать не собераюсь.

_________________
[b]Превосходство в огневой мощи-важный фактор при ведении переговоров.[/b]
Владыка СТС.
[img]http://img682.imageshack.us/img682/8046/ctcensored.png[/img]


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 173 сообщения ]  На страницу Пред. 1 … 8 9 10 11 12 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 88 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB