 |
Темы без ответов | Активные темы
| Автор |
Сообщение |
|
Melvin8888
|
|
| Не в сети |
| Властитель межкольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Ср окт 22, 2003 20:27 Сообщения: 2066
|
Appraiser писал(а): для топовых игроков с колониями проблем не вижу особых =) есть такая фича, как перебросить рабочих из колонии.
Мне из колонии рабочим лететь 14 часов.
Имея 2000 (например) лимит рабочих у меня за эти 14 часов будет (2000/24)*14 рабочих. Какой смысл тогда гнать их из колонии???
И правда! Верните хоть деревни, я СТРОИТЬ не могу вообще, а энергия все еще в минусе!
_________________ [b]СуМирЯчный УбИвеЦ[/b] || [b]-= Syndicate =-[/b], Лев
_______________________
[b]Потери [SW]: [color=red]3'154'292'932[/color]
Потери [SYN]: [color=green]587'524'390 [/color]
Соотношение потерь: 5,36[/b]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
CTAC
|
|
|
|
Stf писал(а): Воранерам тоже не сладко.. тут где-то СТАС писал уже на эту тему, так что вынужден повторить - крейсера теперь запаришься стрить - 5-6 деревенек надо соорудить. А скорости восстановления населения теперь просто черепашьи... 
5-6 ?! ты шутишь ! этого тебе хватит на бесперебойное производство с 3 фабрик максимум ( считать лень ) ... а развитые псолао все так же будут клепать пап с 8ми монолитов - да воранеры таким фиксом ниже плинтуса опустились !
Блин , не поправят - уйду играть в более сбалансированные игры 
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
_Xam_
|
|
| Не в сети |
| Сборщик энергии |
 |
 |
Зарегистрирован: Пт ноя 14, 2003 0:44 Сообщения: 29
|
Первые эмоции улеглись, окинул соту почти трезвым взглядом  и понял - фигня все это. На домашней города не нужны уже, в колонии, слава Кселагу, все самое важное успел построить, ну, будет чуть больше жилых домов и чуть меньше ферм, так с учетом бонусов к науке еды и так хватает, так шо все путем, живем дальше и спасибо создателям за адреналин 
_________________ [img]http://www.pdamobyte.com/2.gif[/img]
[url=http://www.destinysphere.net/ru/forum/viewtopic.php?t=12735][i]Устав Альянса.
Прием заявок.[/i][/url]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Enzo
|
|
| Не в сети |
| Создатель |
 |
Зарегистрирован: Пт сен 19, 2003 14:52 Сообщения: 1402
Откуда: Mallorca
|
Ещё раз повторяю: баллансировка игры только начинается. Процесс это сложный, требующий времени и труда. Над баллансировкой того же Starcraft'а работали месяцами сотни человек, к сожалению, мы не можем себе такого позволить. Поэтому надеемся и на вашу помощь в том числе.
PS. То, что деревня даёт меньший прирост рабочих - это миф. Прирост зависит только от количества населения на соте, а не от того в каких зданиях эти люди живут. То есть если на вашей соте живёт 100 человек, то прирост меньше, чем если бы было 1000. Не думал, что придётся разъяснять принципы размножения людей... 
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Akter
|
|
Зарегистрирован: Сб ноя 08, 2003 18:22 Сообщения: 1
Откуда: Kiev
|
|
Тоже поддерживаю....
Людей не хватает....
И почему заранее не предупредили
Так же не делают
_________________ [img]http://www.psich.by.ru/dwlogo.jpg[/img]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
KAM
|
|
| Не в сети |
 |
Зарегистрирован: Чт окт 09, 2003 17:54 Сообщения: 10
|
Enzo писал(а): Ещё раз повторяю: баллансировка игры только начинается. Процесс это сложный, требующий времени и труда. Над баллансировкой того же Starcraft'а работали месяцами сотни человек, к сожалению, мы не можем себе такого позволить. Поэтому надеемся и на вашу помощь в том числе.
Иными словами непродуманные изменения будут продолжаться. Enzo писал(а): PS. То, что деревня даёт меньший прирост рабочих - это миф. Прирост зависит только от количества населения на соте, а не от того в каких зданиях эти люди живут. То есть если на вашей соте живёт 100 человек, то прирост меньше, чем если бы было 1000. Не думал, что придётся разъяснять принципы размножения людей... :D
Иными словами при 0 рабочих их количество не будет расти,
а при максимуме в 10.000 самый большой прирост будет когда скопится 9999 рабочих ?
Что-то я такого не замечал...
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
KAM
|
|
| Не в сети |
 |
Зарегистрирован: Чт окт 09, 2003 17:54 Сообщения: 10
|
Enzo писал(а): Ещё раз повторяю: баллансировка игры только начинается. Процесс это сложный, требующий времени и труда. Над баллансировкой того же Starcraft'а работали месяцами сотни человек, к сожалению, мы не можем себе такого позволить. Поэтому надеемся и на вашу помощь в том числе.
Иными словами непродуманные изменения будут продолжаться. зы. Вам близзардом ребята никогда не стать... к сожалению для всех нас. Enzo писал(а): PS. То, что деревня даёт меньший прирост рабочих - это миф. Прирост зависит только от количества населения на соте, а не от того в каких зданиях эти люди живут. То есть если на вашей соте живёт 100 человек, то прирост меньше, чем если бы было 1000. Не думал, что придётся разъяснять принципы размножения людей... :D
Иными словами при 0 рабочих их количество не будет расти,
а при максимуме в 10.000 самый большой прирост будет когда скопится 9999 рабочих ?
Что-то я такого не замечал...
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
000_6
|
|
Зарегистрирован: Вт ноя 18, 2003 20:43 Сообщения: 14
|
|
Вот я читаю и вижу что возмущаются только одни Воранеры и Псолао, а Лиенсу молчат... Нехорошо... Я вот тоже начну возмущаться, но только не нововведениями, а возмутителями.
Вот все говорят - домики, люди... Так вам хавки практически не надо, сносите и ставите... Ну или архов... А то абарзели, всю траву архами спокойненько завстраивают и радуются... Да, у Лиенсу остались города, но вся трава-то у них хавкой застроена, ее вечно не хватает...
Так, пошли дальше... Энергия... Ну и что кому не нравиться? Ведь теперь просто будет немного бругой путь развития и все, в идеале все равно придет все к оптимальной соте, но зато теперь энергия - это стратегически важный ресурс, а не так как было, что при захвате пары лямов энергии меньше радости чем при захвате 10к прода.
Нововведения нужны всегда, я играл во многие игры, был и гейммастером, и скриптером, и программером, и играком... И многое понимаешь только когда задумаешься. Вот попробуйте сразу не орать, а просто задуматься о хороших сторонах этих нововведениях, и просчитать... Тут много чего интересного заложено...
2Enzo: Только вот одно предложение. Когда будете вводить затраты энергии на транспортировку войск сбалансируйте, пожалуйста, хранилище, и желательно добавить большие и огромные хранилища, что-бы при нормальной застройке хватало как минимум на ответную атаку.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
JIN
|
|
| Не в сети |
| Плетенщик кристаллов |
 |
 |
Зарегистрирован: Вт ноя 25, 2003 14:41 Сообщения: 142
Откуда: Sydney~westside
|
VampKill писал(а): Так вам хавки практически не надо, сносите и ставите...
счего ты взял что хавки у нас много?
_________________ [MD][img]http://80.237.203.23/ru/forum/images/rang16.gif[/img]
Even if my collar bones crush or crumble
I will never stumble
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
000_6
|
|
Зарегистрирован: Вт ноя 18, 2003 20:43 Сообщения: 14
|
JIN писал(а): счего ты взял что хавки у нас много?
А с того что при застроенной воде, да еще с артами, да еще с бонусом от науки вам хавки хватит на строительство юнитов полюбому.
Или еще и формулы привести?
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Doctor_Jones
|
|
| Не в сети |
| Сборщик энергии |
 |
 |
Зарегистрирован: Пт окт 24, 2003 12:25 Сообщения: 39
Откуда: Санкт-Петербург
|
VampKill писал(а): JIN писал(а): счего ты взял что хавки у нас много?
А с того что при застроенной воде, да еще с артами, да еще с бонусом от науки вам хавки хватит на строительство юнитов полюбому. Или еще и формулы привести?
Приведи. Конечно без поправок на то что в каждой гидроферме лежит по 2 крупных локальных.
_________________ Arhceologist Legion
Лопата - друг солдата.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Wanray
|
|
| Не в сети |
| Кователь кадериума |
 |
 |
Зарегистрирован: Вт сен 23, 2003 9:35 Сообщения: 66
Откуда: -=ВИП=-
|
SDmitriy писал(а): а я вот, как говорилось выше, построил 12 домиков, и мне пока что нормуль... кстати, видел в компьютерном клубе, что у некоторых псолао до сих пор остались деревни(или остались просто тёмные пятна, но население как от деревень)  Зачем секрет наш выдал? Эх, жаль, что у меня всего одна деревня была.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
Кто сейчас на конференции |
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 78 гостей |
|
|
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения
|
|
 |