 |
Темы без ответов | Активные темы
| Автор |
Сообщение |
|
Sir_Four
|
|
| Не в сети |
| Кователь кадериума |
 |
 |
Зарегистрирован: Сб авг 07, 2004 9:41 Сообщения: 52
|
|
1. Название предложения (если взята откуда-то - пишите источник)
2. Описание предложения
3. Возможный алгоритм (кратко по пунктам, с простыми примерами)
=================================================================
1.1.
Защита соты
1.2.
Текущая ситуация (с понедельника) складывается из двух моментов:
- все, что пришло в раунде участвует в этом раунде.
- армии на защите сливаются в одну
Предлагаю скорректировать ситуацию следующим образом:
- все, что пришло в раунде участвует в этом раунде.
- армии, стоявшие на защите до начала боя (именно боя, а не раунда) сливаются в одну
- также в объединенную внутреннюю армию попадают юниты, пришедшие из торг. коннектора
- армии, вернувшиеся на соту в течение боя (т.е. армии, имеющие собственные названия и на момент боя находившиеся в пути), НЕ сливаются во внутреннюю, а участвуют в бою, как самостоятельные армии, со всеми вытекающими (т.е. только с собственным прослоем)
1.3. Объясню почему.
Сейчас, если на соте на защите есть 100 000 анимистов с прослоем и чемоданами, можно, оставив на соте только прослой, чемоданы и 20 000 анимистов, сделать 4 армии по 20 000 анимистов и отправить их перед самым началом боя куда нибудь, а после начала боя вернуть ровно столько армий, сколько выгодно. ИМХО - это просто читерство.
Опять же ИМХО, защита соты должна планироваться заранее. Умелый вояка должен уметь прикинуть, какая армия к нему летит, сколько и чего нужно положить в коннектор, и т.д. И если уж пользоваться внешними армиями, то прекрасно осозновать, что они будут драться сами по себе, и сыграют лишь на общий "вес" армий защиты, но не на распределение урона. Т.е. по-минимуму должны будут иметь по собственному прослою каждая, если расчет идет на бой в один раунд.
=================================================================
2.1.
Красная кнопка
2.2. То, что свои армии выделены зеленым, а армии врага красным, это конечно удобно. Но еще удобнее было бы разделить разными цветами свои армии,
- летящие к месту назначения (зеленым)
- возвращающиеся оттуда (желтым например), т.е. те армии, за которыми уже не нужно пристально наблюдать при каждом обновлении соты.
Последний раз редактировалось Sir_Four Чт фев 23, 2006 16:24, всего редактировалось 1 раз.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
maximka1979
|
|
| Не в сети |
| Кователь кадериума |
 |
 |
Зарегистрирован: Пт авг 27, 2004 17:56 Сообщения: 78
|
Цитата:
1.3. Объясню почему.
Сейчас, если на соте на защите есть 100 000 анимистов с прослоем и чемоданами, можно, оставив на соте только прослой, чемоданы и 20 000 анимистов, сделать 4 армии по 20 000 анимистов и отправить их перед самым началом боя куда нибудь, а после начала боя вернуть ровно столько армий, сколько выгодно. ИМХО - это просто читерство.
Точно также я могу засунуть в коннектор 4 группы по 20к, чтобы они выпали во время боя, и попросить соальянсовика выкупить лишние. Если ты этого не умел, то это только твои проблемы. Так что твое предложение пустое. Все ИМХО.
_________________ [TOR]
Everything is possible.
The impossible just takes longer.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Sir_Four
|
|
| Не в сети |
| Кователь кадериума |
 |
 |
Зарегистрирован: Сб авг 07, 2004 9:41 Сообщения: 52
|
Цитата: Точно также я могу засунуть в коннектор 4 группы по 20к, чтобы они выпали во время боя, и попросить соальянсовика выкупить лишние. Если ты этого не умел...
Умел, и не согласен с формулировкой " точно так же". Первое: Здесь речь идет уже о слаженной работе минимум двух человек, что имеет право на жизнь. Я лишь выступаю против того, чтобы можно было проводить этот прием без чьей либо помощи. Второе отличие заключается в том, что при укладываннии в коннектор армии, лоты, выкупленные соальянсником, не смогут так быстро вернуться к хозяину, чтобы принять участие в отражении следующей атаки, в то время как сейчас армии возвращаются без проблем. Нужно лишь отозвать армию с расчетом на возврат после боя.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Sir_Four
|
|
| Не в сети |
| Кователь кадериума |
 |
 |
Зарегистрирован: Сб авг 07, 2004 9:41 Сообщения: 52
|
Цитата: 1. Плох тот альянс, где нельзя найти соальнясовика рядом, кто может помочь.
Отличие третье: чтобы сунуть войска в коннектор под первый раунд, это нужно делать за 40-60 минут до начала боя. Отослать же внешние армии на время можно и за минуту до него. И чем ближе комплексы противников, тем весомее эта разница во времени.
Цитата: 2. Ты уж определись, они тебе нужны или нет? Если нужны, так дай упасть.
А если нужны, но не в этом бою? Я за то, чтобы защищаться было не так просто.
Цитата: Всякая медаль имеет 2 стороны, никто тебе не запрещает пользоваться этим приемом, в чем проблема? Или у тебя личные причины против такого способа?
Есть. И я их представил в первом посте.
Цитата: Читерства тут никакого нет.
Конечно нет. Этот термин употребляется в играх, когда один из приемов НАМНОГО превосходит другие в своих результатах, при менимальных затратах.
Цитата: Точно также можно динаму назвать читерством, потому что ты не можешь строить ее в нападении.
Динама - один из приемов, совершенно верно. Она сама по себе сильна. Так зачем усиливать ее возможностью выставления ее за минуту до боя?
Цитата: Просто учись играть и все....
Играть я умею. Более полутора лет стажа на Персее. Не нужно пытаться показать себя много умнее и опытнее человека, выдвигающего предложение. Может стоит сначала поглубже вникнуть в суть проблемы?
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Cryogen
|
|
| Не в сети |
| Властитель межкольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Вт сен 07, 2004 21:14 Сообщения: 3405
Откуда: по эту сторону монитора...
|
Цитата: Цитата: Точно также я могу засунуть в коннектор 4 группы по 20к, чтобы они выпали во время боя, и попросить соальянсовика выкупить лишние. Если ты этого не умел...
Первое: Здесь речь идет уже о слаженной работе минимум двух человек, что имеет право на жизнь. Я лишь выступаю против того, чтобы можно было проводить этот прием без чьей либо помощи.
То есть, ты хочешь лишить нейтралов этой возможности?
_________________ [b]Mercenaries never die. They just go to hell to regroup[/b]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Sir_Four
|
|
| Не в сети |
| Кователь кадериума |
 |
 |
Зарегистрирован: Сб авг 07, 2004 9:41 Сообщения: 52
|
Цитата: То есть, ты хочешь лишить нейтралов этой возможности?
Об этом я не подумал... Но с другой стороны, логично, что команда всегда сильнее одиночки. Сфера - командная игра. Почему должно быть по-другому?
"...если с другом буду я,
а медведь без друга..." 
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Sir_Four
|
|
| Не в сети |
| Кователь кадериума |
 |
 |
Зарегистрирован: Сб авг 07, 2004 9:41 Сообщения: 52
|
Цитата: скорее всего это невозможно технически без глубокой модификации движка
Именно в силу того, что движок переписан полностью, именно на Стрельце, уверен, такая возможность есть. Через несколько дней более менее станет понятно, нужно это или нет, что, разумеется, не будет 100% мотивацией для админов, но даст пищу для размышления.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Cryogen
|
|
| Не в сети |
| Властитель межкольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Вт сен 07, 2004 21:14 Сообщения: 3405
Откуда: по эту сторону монитора...
|
Цитата: Цитата: То есть, ты хочешь лишить нейтралов этой возможности?
Об этом я не подумал... Но с другой стороны, логично, что команда всегда сильнее одиночки. Сфера - командная игра. Почему должно быть по-другому?
Не сильно логично. Ради сомнительной цели устранить "читерство" - а читерство ли это - спорный вопрос, урезать возможности группы игроков, возможности который и так значительно меньше, чем алиянсового игрока, не сильно хорошо.
_________________ [b]Mercenaries never die. They just go to hell to regroup[/b]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
Кто сейчас на конференции |
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 65 гостей |
|
|
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения
|
|
 |